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半夜我上了我老姑 因?yàn)椴徽撌菓?zhàn)隊(duì)的陣容

    因?yàn)椴徽撌荄Q戰(zhàn)隊(duì)的陣容,還是god戰(zhàn)隊(duì)的陣容,還是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的陣容,他們的陣容,都是缺點(diǎn)遠(yuǎn)高于優(yōu)點(diǎn)。

    這樣的陣容在厲害的人手上,都是很強(qiáng)的。

    可是在沒有團(tuán)隊(duì)配合,沒有個(gè)人能力的情況下,這樣的陣容,拿到就是再送。

    其實(shí)復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的陣容還算是可以的。就像是滾雪球一樣,能夠滾起來(lái)的話,那么也是可以贏的,而且贏得很爽快。但是送起來(lái)的話,其實(shí)也是一樣,對(duì)面滾起雪球來(lái)了,也不好打。

    god戰(zhàn)隊(duì)也算是一個(gè)可以用的戰(zhàn)術(shù),但是容錯(cuò)率極低。沒有失誤的話,那是真的舒服,遇到人真就秒秒秒。

    可是自己要是失誤,甚至是遇到對(duì)面bkb的幾波,那才是最慘的。要是之前沒拿下的話,那就主動(dòng)GG吧。

    至于DQ戰(zhàn)隊(duì)的陣容,真就沒有用過(guò)。

    而其實(shí)不用的話,最直觀的一點(diǎn)就是,這樣的陣容體系,更加依靠的是團(tuán)隊(duì)和個(gè)人。

    而一般水友的話,是真的沒有這樣的能力,也沒有這樣的團(tuán)隊(duì),所以這樣的極端陣容,基本上就是無(wú)視掉了。

    所以本身這些陣容和戰(zhàn)術(shù),就已經(jīng)很歪了,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)研究其他的戰(zhàn)術(shù)的話,其實(shí)就連他自己的節(jié)奏都會(huì)變形的。變到一種連復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)自己都無(wú)法接受的程度。

    所以,葉子之前的那些行為,就是在復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的心理埋下一顆懷疑的種子,而且懷疑的并不是葉子是否和VN戰(zhàn)隊(duì)有關(guān)系,而是在懷疑自己。

    而現(xiàn)在,也是種子發(fā)芽的結(jié)果。

    但是,葉子其實(shí)什么都沒有做,而是其他人認(rèn)為的最優(yōu)的選擇。其實(shí)本身和葉子沒有任何的關(guān)系。

    而且葉子本身的游戲理念,其實(shí)更多的,則是在游戲里面。而不是再游戲之外。

    但是,你想要贏下全部的比賽的話,那還是需要一點(diǎn)點(diǎn)方式了。

    不過(guò)即便是這樣,其實(shí)還是更多的都是放在游戲當(dāng)中。

    可以去看葉子的一些計(jì)謀,最能夠影響別人的計(jì)謀,那就是展現(xiàn)自己的實(shí)力。

    僅此而已。

    而卡爾,就是最好的表現(xiàn)。

    葉子不會(huì)去管別人應(yīng)該是怎么想的。她的想法倒是十分的簡(jiǎn)單,那就是純粹的戰(zhàn)術(shù)。

    從游戲機(jī)制,再到選手操作,這些都是反映在游戲當(dāng)中的。

    這一點(diǎn)是洗不掉的。

    而且葉子更多傳遞出來(lái)的,則是一種游戲理念,而不是別的東西。

    比如最早之前的DQ戰(zhàn)隊(duì)也就是維持現(xiàn)在選手陣容的DQ戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)隊(duì)。

    然后在那段時(shí)間里面,葉子傳達(dá)更多的,則是游戲里面的理解。

    對(duì)于經(jīng)濟(jì)把控的理解,對(duì)于技能組合的理解,這些都只是對(duì)于游戲的理解。

    可能稍微涉及到游戲之外的影響,就是影響其他戰(zhàn)隊(duì)的選手對(duì)于bp的判斷,陣容的判斷。

    這也是葉子做的唯一的事情。

    但是,這樣的影響,其實(shí)也是何情合理的。

    為什么不合理,任何選手都有三板斧。在比賽過(guò)程中,所有人都會(huì)知道。

    這個(gè)選手什么英雄很厲害,什么戰(zhàn)隊(duì)某些英雄體系很厲害。這些都是明擺的東西。

    這也不算是心理戰(zhàn),在同時(shí)考慮到選手擅長(zhǎng)的英雄,戰(zhàn)隊(duì)擅長(zhǎng)的英雄體系之后的bp,的確是讓人有些捉襟見肘。

    這也是極其正常的方向,也是沒有辦法的。

    畢竟都是需要在對(duì)方擅長(zhǎng)的,和自己被克制的,還有版本強(qiáng)勢(shì)的英雄里面進(jìn)行選擇。

    現(xiàn)在的扳人名額,雖然成每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)五人,變成了每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)扳掉六個(gè)人。這樣的扳人的人數(shù)增加,其實(shí)依然也是沒有太好的針對(duì)方式。

    可是這個(gè)也是一個(gè)相對(duì)不錯(cuò)的思維方式。

    但是從情況上來(lái)說(shuō),葉子的這種做法,依然是在游戲當(dāng)中的一個(gè)做法,這都是很正常的。

    畢竟為了讓別人浪一個(gè)扳人的名額,需要浪費(fèi)的時(shí)間,可是非常多的。那就是對(duì)于選手的訓(xùn)練。

    萌萌花費(fèi)兩個(gè)月的時(shí)間,去練一個(gè)英雄,而bp的時(shí)候,甚至只需要花費(fèi)一秒鐘,就可以把別人辛辛苦苦訓(xùn)練幾個(gè)月的成果給否決掉。這樣來(lái)看的話,豈不是更殘忍?

    但是這也是一種策略,因?yàn)槲彝ㄟ^(guò)訓(xùn)練單一的英雄,來(lái)來(lái)浪費(fèi)你的扳人名額,然后為的目的就是讓自己的的戰(zhàn)術(shù)得到更好的發(fā)揮。

    而這個(gè)時(shí)候,其實(shí)還不是很明顯,更加明顯的,是萌萌接手之后的DQ戰(zhàn)隊(duì),新加入的人員,同時(shí)原成員的位置發(fā)生變化。

    這個(gè)也是很麻煩的點(diǎn)。

    但是萌萌依靠在之前葉子留下來(lái)的一系列的戰(zhàn)術(shù)體系,然后依然維持著DQ戰(zhàn)隊(duì)極高的勝率。

    而這次戰(zhàn)術(shù),其實(shí)大部分都是葉子留給萌萌的一次性戰(zhàn)術(shù)。

    可以說(shuō),萌萌依靠葉子留下來(lái)的老本,位置這DQ戰(zhàn)隊(duì)的發(fā)展。

    現(xiàn)在則是回到了現(xiàn)在,其實(shí)到了現(xiàn)在葉子也是一樣,不會(huì)對(duì)游戲之外的事情有太多的影響。

    只能夠說(shuō),存在就是影響。

    那就沒話說(shuō)了,本身這種外面的嘲諷行為,就是葉子所不擅長(zhǎng)的,倒是瑪利亞很喜歡。

    所以葉子其實(shí)什么都沒有做,只不過(guò)是他們自己在自我洗腦罷了。

    現(xiàn)在的bp就是這樣,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)自己已經(jīng)完成了對(duì)自己的攻略。因?yàn)樗赡茉趹岩?,葉子和VN戰(zhàn)隊(duì)的關(guān)系,使用一些什么陰謀。

    雖然也是有,只不過(guò)是正常的交流罷了。

    總結(jié)經(jīng)驗(yàn),分享經(jīng)驗(yàn),這都是刀塔這個(gè)游戲很常見的情況,應(yīng)該怎么打,使用什么戰(zhàn)術(shù)之類的。

    可能只有復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)沒有朋友,所以才不會(huì)有這樣的環(huán)節(jié)。

    這樣來(lái)看的話,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)現(xiàn)在不敢選擇陣容的原因,并不是因?yàn)楹ε耉N戰(zhàn)隊(duì),而是害怕葉子。

    可是其實(shí)本身就沒有任何的意義。

    戰(zhàn)術(shù)這種東西,就是一個(gè)圈,現(xiàn)在需要的更多的就是經(jīng)驗(yàn)。

    不論是本身的游戲經(jīng)驗(yàn),還是戰(zhàn)術(shù)體系的經(jīng)驗(yàn),都是很重要的。比起在線下研究那么多東西,但是到了賽場(chǎng)上,可能永遠(yuǎn)都不會(huì)如你的心愿。

    很多戰(zhàn)隊(duì)都是這樣,因?yàn)楸旧黻嚾菥褪嵌嘧兊?,想要穩(wěn)定一種戰(zhàn)術(shù),本身就是很難得,就算戰(zhàn)術(shù)體系節(jié)奏相似,但是不同的英雄出現(xiàn),也會(huì)出現(xiàn)完全不同,但是卻又類似的節(jié)奏。

    自己本身的戰(zhàn)術(shù)節(jié)奏是可以調(diào)整的。可是自己的調(diào)整,對(duì)于別人來(lái)說(shuō),可能就是巨大的調(diào)整了。

    這也是需要經(jīng)驗(yàn)去進(jìn)行調(diào)整的。

    不過(guò),說(shuō)實(shí)話,現(xiàn)在的中國(guó)戰(zhàn)隊(duì),就是因?yàn)槿鄙龠@樣的變通。

    所以在面對(duì)其他戰(zhàn)隊(duì)的所謂的微調(diào)的時(shí)候,其實(shí)本身自身是需要大量的調(diào)整的。

    這樣就感覺其實(shí)國(guó)外隊(duì)雖然沒有怎么變化,但是卻能夠在bp上完虐中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的原因。

    可是要比戰(zhàn)術(shù)的話,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)是真的菜,雖然戰(zhàn)術(shù)菜,但是實(shí)力卻很強(qiáng)。

    以強(qiáng)大的身體素質(zhì)和高度集中的精神,才有這樣出色的操作能力。

    那么本身就比較簡(jiǎn)單了,只需要能夠克制住這樣的打法的戰(zhàn)術(shù),那么其實(shí)本身就很簡(jiǎn)單了。

    首先選擇的英雄,就是宙斯!

    VN戰(zhàn)隊(duì)直接拿到了宙斯。這也是復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)疑惑的根本原因。

    因?yàn)榍懊嫒值陌馊?,還有第一手的選擇,和小組賽的時(shí)候,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)和DQ戰(zhàn)隊(duì)的比賽的情況稍微有些類似。那就是一選。

    其實(shí)扳人的話,一如既往,畢竟VN戰(zhàn)隊(duì)和復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)算是老對(duì)手了,前面的三手扳人,其實(shí)閉著眼睛都知道了。

    但是選人開始,就出現(xiàn)問(wèn)題了。

    那就是第一手的宙斯。

    這個(gè)選擇又和DQ戰(zhàn)隊(duì)一樣。復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)就會(huì)更加疑惑。

    不過(guò),其實(shí)雖然是一手的宙斯,但是VN戰(zhàn)隊(duì)和DQ戰(zhàn)隊(duì)的確是不太一樣,郭佳打算跟他們說(shuō)一些關(guān)于復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的比賽時(shí),需要注意的情況??墒荲N戰(zhàn)隊(duì)卻拒絕了。

    因?yàn)樗麄兿胍揽孔约旱姆治龊团袛?,?lái)對(duì)戰(zhàn)復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)。

    這也是他們的一個(gè)打法。

    而這個(gè)時(shí)候,VN戰(zhàn)隊(duì)選擇的戰(zhàn)術(shù),其實(shí)也是最簡(jiǎn)單,也是中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)最擅長(zhǎng)的打法,那就是打后期!但是并不是單純的去打后期,而且去打一個(gè)平時(shí)VN戰(zhàn)隊(duì)很少打,但是某些戰(zhàn)隊(duì)很經(jīng)常打的一個(gè)戰(zhàn)術(shù),那就是AOI戰(zhàn)隊(duì)的防守反擊!

    其實(shí)防守反擊的話,其實(shí)比較考驗(yàn)的陣地戰(zhàn)。還有追殺的能力,英雄的移動(dòng)能力,自保能力,還有持續(xù)輸出能力。

    這些都是比較重要的。

    在一波團(tuán)戰(zhàn)之后,那么沒有了技能輸出之后,剩下的就比較簡(jiǎn)單了。那就是追殺,控制,還有就是輸出。

    而宙斯的話,則是滿足了輸出能力這方面。

    其實(shí)目的是差不多的,可是明顯就是打法不一樣。

    可是即便是這樣,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)依然是自亂陣腳。

    而VN戰(zhàn)隊(duì)則是按照自己的目的,一步一步的完成自己的bp。

    最后陣容也是選擇出來(lái)了。

    VN戰(zhàn)隊(duì)選擇了一號(hào)位的敵法師,中單宙斯,三號(hào)位選擇了不朽尸王,而雙醬油則是選擇了小娜迦和禍亂之源。

    這個(gè)陣容應(yīng)該算是比較妖的。但是醬油選擇的比較奇怪。那就是禍亂之源。

    因?yàn)榈渷y之源可以說(shuō)是最強(qiáng)單控了。但是很明顯的是,復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)并不是一個(gè)使用單核的體系。所以禍亂之源本身對(duì)于復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)的體系來(lái)說(shuō),就是一個(gè)不算好用的一個(gè)英雄。

    但是最后還是選擇了禍亂之源的話,應(yīng)該也是有他們的目的吧。