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美女與驢子交配av 結(jié)束了跟林曉光的視頻

    結(jié)束了跟林曉光的視頻通話,鐘鳴先關(guān)掉了新游戲的設(shè)計(jì)文檔,然后拿出手繪板,繪制新手柄的造型圖。

    手柄跟手柄沒區(qū)別?

    當(dāng)然不是,區(qū)別大了去了!

    手柄的一些基礎(chǔ)布局確實(shí)很難再改變,比如別人家的手柄都是有兩個(gè)搖桿、兩個(gè)肩鍵、兩個(gè)扳機(jī)鍵,你非要做成三個(gè)搖桿、一個(gè)肩鍵,那不暴死才怪了。

    手柄的基礎(chǔ)布局確實(shí)是很多硬件設(shè)計(jì)專家結(jié)合人體工學(xué)所研究出來的目前最合適的設(shè)備,充分考慮了玩家們握持手柄的舒適度、便捷性,在這些地方做改動(dòng),只會(huì)變成“為創(chuàng)新而創(chuàng)新”,在內(nèi)行眼里都只是在鬧笑話。

    而手柄上的功能,比如加電子屏幕、加觸摸板、加揚(yáng)聲器、加新的按鈕等等,這些方案基本上也都被無數(shù)人嘗試過,有些留下來了,有些去除掉了。

    那些留下來的功能可能確實(shí)是必不可少的,或者是能夠稍微提升體驗(yàn)的,而去除掉的那些功能則可能是毫無卵用徒增成本的。

    做硬件相比于做軟件來說,更加需要敬畏之心,因?yàn)樽鲇布臅r(shí)候要考慮的方面太多了,要考慮實(shí)際的配置、實(shí)用度,還要考慮硬件的造型、手感,這些都是牽一發(fā)而動(dòng)全身的事情。有些做硬件的廠商,就是因?yàn)樵谕庑紊嫌幸恍┆?dú)特的癖好,結(jié)果導(dǎo)致產(chǎn)品的良品率降低、有各種各樣的質(zhì)量問題,簡(jiǎn)直是得不償失。

    研發(fā)一款領(lǐng)先于時(shí)代的手柄需要投入巨額的研發(fā)費(fèi)用,在手柄中各項(xiàng)應(yīng)用的新技術(shù)也需要投入巨大的研發(fā)資源。鐘鳴現(xiàn)在顯然是不可能砸個(gè)幾千萬去研究新技術(shù)做手柄的,他現(xiàn)在還沒那么財(cái)大氣粗,鐘鳴要做的,是結(jié)合現(xiàn)在的技術(shù),對(duì)手柄進(jìn)行一些優(yōu)化和改良。

    ……

    鐘鳴在手繪板上快速地畫著新手柄的草圖,各個(gè)零部件的功能和做法也在旁邊一一注明。

    這個(gè)造型就是鐘鳴前世的XBOX精英手柄,據(jù)說微軟為了研發(fā)這款手柄,花了一億美刀以上。鐘鳴不可能花那么多錢去死磕技術(shù)突破,但精英手柄上面的很多成功元素,卻是可以拿來借鑒的。

    首先就是手柄的外形,、XBOX三家的手柄大體布局類似,但具體的造型各有千秋,按照前世玩家們的反饋來說,XBOX的手柄應(yīng)該是喜歡的玩家最多的。當(dāng)然,索尼和任天堂的手柄也不差,只不過非要分一個(gè)高下的話,跟XBOX的手柄還是有些差距的。

    這套手柄,除了最基本的手柄配置之外,還額外附贈(zèng)了配件:一套加高的搖桿帽、一套蘑菇頭搖桿帽、左右兩套共四個(gè)撥片,還有一個(gè)經(jīng)典的十字鍵按鈕——因?yàn)槟J(rèn)的十字鍵按鈕改成了中部凹陷適合手搓格斗類游戲的八方向十字鍵。

    而這些配件全都是通過磁力吸附的,安裝十分方便。

    手柄的左右搖桿、十字鍵位置以及背后中指按壓的位置內(nèi)側(cè)都有相應(yīng)的槽位,把相應(yīng)的按鍵或者撥片往上輕輕一放就實(shí)現(xiàn)了吸附效果,真正的傻瓜式操作。

    除了可更換的搖桿帽和十字鍵之外,手柄還支持更改扳機(jī)鍵鍵程,以及自由映射新的功能鍵到背部的撥片上。

    這也正是這款手柄最聰明的地方,它并沒有強(qiáng)行去改動(dòng)和優(yōu)化,它所作出的優(yōu)化,都恰好觸碰到了玩家的痛點(diǎn),并且都是玩家實(shí)實(shí)在在的用得上的功能。

    搖桿帽這一點(diǎn),不同玩家有不同的使用習(xí)慣,有些人喜歡用傳統(tǒng)的搖桿帽,用大拇指去碰觸搖桿帽頂部的凹陷位置,也有人喜歡從側(cè)面推搖桿,用法不一樣,搖桿帽的高低、造型自然也就會(huì)影響手感。

    甚至很多玩家因?yàn)樵谕娴挠螒蝾愋筒煌?,推搖桿的方式也會(huì)有輕微的差異,這種差異可能連他們自己都沒有感覺出來。

    更換了多種搖桿帽之后,玩家就可以根據(jù)自己的習(xí)慣而隨時(shí)更換。

    長搖桿帽的好處在于,轉(zhuǎn)動(dòng)同一個(gè)幅度的方向時(shí),玩家的手需要?jiǎng)澮粋€(gè)更大的圓,這樣不管是在移動(dòng)還是轉(zhuǎn)動(dòng)視角的時(shí)候,都可以更加精確——尤其是近距離仰視攻擊較為高大的敵人時(shí)。

    而蘑菇型鍵帽可以讓玩家在長時(shí)間頻繁搓動(dòng)搖桿帽的時(shí)候手也不會(huì)因?yàn)槟Σ炼淮昙t,更不會(huì)疲勞或者疼痛,這一點(diǎn)對(duì)游戲體驗(yàn)來說也是一個(gè)巨大的提升。

    十字鍵方面,官方標(biāo)配的十字鍵是一個(gè)中部凹陷的八向方向鍵,它最大的作用就是在玩格斗游戲的時(shí)候可以非常簡(jiǎn)單地搓出自己想要的連招,而且因?yàn)榘朔较蚴宙I的表面非常平滑,再怎么連續(xù)地搓,也不會(huì)把手給搓疼。

    此外,還有一些游戲中的道具是用方向鍵來選取的,原本用四方向的十字鍵來選取右上方的道具需要點(diǎn)擊兩下,而現(xiàn)在只需要點(diǎn)擊一下就夠了。

    雖說這個(gè)世界玩格斗游戲的玩家已經(jīng)很少很少了,但也還是有一批人的,這種設(shè)計(jì)對(duì)他們來說不啻為福音。

    在手柄的背部有兩個(gè)特殊的按鍵,扳動(dòng)之后就可以改變兩個(gè)扳機(jī)鍵的鍵程——一種是比較常見的深鍵程,另一種是淺鍵程。

    這個(gè)設(shè)計(jì)也非常實(shí)用,深鍵程在賽車類游戲中非常適用,可以很好地模擬油門、剎車的感覺,緩緩地按下右扳機(jī)鍵,賽車就會(huì)慢慢地加速,輕輕按下一點(diǎn)左扳機(jī)鍵,賽車就會(huì)輕微地減速,而不會(huì)一下子剎停。

    而在射擊類游戲中,玩家可以根據(jù)自己的喜好把扳機(jī)鍵的鍵程縮短,這樣只要輕輕一按就可以觸發(fā)射擊了,不需要按得那么累。

    此外就是手柄背部的撥片,這些撥片同樣是磁力吸附的,一共四個(gè),玩家可以根據(jù)自己的需求選擇用其中的一部分。在使用的時(shí)候,官方驅(qū)動(dòng)允許玩家把任意的功能鍵映射到這些撥片上,之后這些撥片就可以承擔(dān)新的功能。

    這些撥片最大的作用有兩個(gè),一是為玩家附加新的按鍵,很多玩家用手柄玩游戲的時(shí)候總是感覺按鍵不夠,或者某些鍵按起來不方便,撥片可以很好地解決這個(gè)問題;二是有些游戲中玩家需要非常頻繁地去按某個(gè)鍵,比如某些RPG游戲中的普通攻擊鍵,肩鍵和扳機(jī)鍵按多了非常容易累,這時(shí)候只要映射到撥片上,就可以很輕松地一直按了。

    當(dāng)然,這個(gè)撥片也可能讓一部分玩家不適應(yīng),因?yàn)閾芷谕婕抑兄傅奈恢茫绻行┤艘痪o張就習(xí)慣握手柄的話可能會(huì)誤觸,這個(gè)就需要玩家自己來適應(yīng)了,就像很多玩家玩手游的時(shí)候從兩指操作變到三指操作一樣,總得有個(gè)熟悉的過程。

    不管怎么說,設(shè)計(jì)者要提供這些方案,玩家才能去自由選擇。

    除此之外的一個(gè)重要設(shè)計(jì),就是手柄上方中央的圓形觸控板,以及手柄中內(nèi)置的高精度陀螺儀。

    這個(gè)圓形觸控板的位置跟PS4的長方形觸控板位置差不多,而形狀上跟steam手柄的觸控板類似,都是圓形中央微微凹陷的。這個(gè)觸控板最重要的作用,就是讓玩家可以在游戲中進(jìn)行一些類似鼠標(biāo)之類的操作。

    比如在經(jīng)營模擬類游戲中,玩家經(jīng)常需要選擇地圖上的某個(gè)區(qū)域去建造建筑,或者修建一條道路等等,這個(gè)操作用原本的手柄搖桿是很難完成的,最佳的操作方式就是用鍵盤和鼠標(biāo)。

    但有了這個(gè)圓形觸控板之后就好說了,玩家只需要用大拇指在上面輕輕拖動(dòng),就可以配合左手的十字鍵完成一些特定操作,比如把建筑放在某個(gè)非常精確的地方。

    這個(gè)圓形觸摸板的靈敏度比搖桿要高得多,跟很多筆記本電腦的觸摸板類似,玩家只要稍微熟悉一下就能很快適應(yīng)。這也讓這個(gè)手柄能夠完美地支持很多模擬類游戲。

    此外,手柄中還會(huì)搭載一個(gè)高精度陀螺儀,這個(gè)陀螺儀主要是為了在FPS游戲中提升射擊的精度。

    在FPS游戲中,玩家可以通過右搖桿控制方向,如果此時(shí)仍然需要微調(diào),而玩家又不想用右搖桿或者觸摸板的話,就可以直接傾斜手柄進(jìn)行瞄準(zhǔn)——就像鐘鳴前世的玩家在《塞爾達(dá)傳說》里那樣操作。

    這對(duì)于很多喜歡在主機(jī)上玩FPS游戲的玩家來說是一個(gè)巨大的福音,當(dāng)然,微光工作室友情建議,想玩FPS游戲最好還是購買整套GS1模擬器,能夠獲得最完美的射擊體驗(yàn)。

    除此之外,由于手柄中大量用了金屬制品,所以整個(gè)手柄的重量會(huì)明顯高于其他的手柄,讓玩家感覺拿在手里比較有分量,這樣一來整個(gè)手柄的手感也會(huì)提升。

    ……

    很快,鐘鳴總算是把手柄的設(shè)計(jì)方案給寫完了,直接發(fā)給林曉光。

    林曉光看完之后第一反應(yīng)是愣了一下:“這么復(fù)雜???”

    顯然鐘鳴寫的這一大堆東西完全超出了他的預(yù)期,之前林曉光還不理解為什么鐘鳴要給他三個(gè)月的時(shí)間來做這款手柄,現(xiàn)在明白了,確實(shí)得要三個(gè)月??!

    這款手柄跟市面上任何的手柄都不同,這上面又是觸摸板又是陀螺儀的,光是堆料都?jí)蛄謺怨馐艿牧?,更何況里面還有一些特殊的設(shè)計(jì),比如可以調(diào)節(jié)兩個(gè)扳機(jī)鍵的鍵程,這些都得改內(nèi)部構(gòu)造的。

    “鐘老師,這個(gè),有必要搞的這么復(fù)雜嗎?對(duì)玩家的體驗(yàn)確實(shí)提升了很多,但這副手柄的售價(jià)應(yīng)該也要很貴的,極有可能……要賣到一千塊錢左右了。這個(gè)價(jià)格,在市面上是沒什么競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的?!?br/>
    林曉光倒不是覺得這些創(chuàng)新不好,創(chuàng)新當(dāng)然是好的,任何對(duì)于玩家手感的提升肯定都是有價(jià)值的??申P(guān)鍵是手感的提升必然意味著價(jià)格的提升,一旦價(jià)格上去了,面向的玩家群體自然也就窄了。

    鐘鳴回道:“沒關(guān)系,我們把手柄和GS1X主機(jī)進(jìn)行捆綁售賣。反正都是有錢人才會(huì)買的,貴個(gè)幾百塊問題不大?!?br/>
    “神特么貴個(gè)幾百塊問題不大!”林曉光問道,“那,GS1S呢?”

    “GS1S可以配一個(gè)最普通的手柄,能用就行。GS1S主要是走平價(jià)路線,而GS1X則是走高端路線。另外,手柄也單賣,具體賣多少錢看看成本再說吧,賣到1000塊也不是不可以。”

    林曉光暫時(shí)沒回話,而是在快速地計(jì)算這兩臺(tái)主機(jī)的價(jià)格。

    目前的兩款主機(jī)設(shè)備,GS1S和GS1X,因?yàn)榕渲玫膮^(qū)別很大,所以預(yù)定的售價(jià)差距也很大,前者是2499,后者是4199。

    這里面,林曉光是預(yù)留了手柄的價(jià)格的,預(yù)留了200塊錢。

    也就是說,不帶手柄的機(jī)器,GS1S應(yīng)該賣X應(yīng)該賣3999。

    但是主機(jī)怎么可能不帶手柄的?肯定是要帶的。

    現(xiàn)在鐘鳴要把這臺(tái)精英手柄跟GS1X捆綁售賣,那么GS1X的售價(jià)將直接飆到了4999(加入新手柄的定價(jià)在1000左右的話),這個(gè)價(jià)格稍顯尷尬。

    4999就算壓縮利潤,最多也就壓縮到4899,對(duì)于玩家來說,這個(gè)價(jià)格不是特別敏感,也沒什么意義。如果是能從3100壓縮到2999的話,給玩家的感覺會(huì)比較直觀,但對(duì)于GS1X來說,顯然不可能把千位的數(shù)字再往下壓了。

    也就是說,最后的定價(jià)極有可能是這樣的:

    GS1S版主機(jī)(帶普通手柄):2499

    GS1X版主機(jī)(帶精英手柄):4999

    GS1版精英手柄:999

    而目前市面上的主機(jī)售價(jià),最便宜的基本上在左右,最貴的在4500左右。也就是說GS1主機(jī)的最低配版本相對(duì)于目前市面上最便宜的主機(jī),在售價(jià)上也不算有競(jìng)爭(zhēng)力,而GS1主機(jī)的高配版本,比市面上最貴的主機(jī)還要貴。

    當(dāng)然,考慮到精英手柄的售價(jià),GS1X的價(jià)格應(yīng)該是4000,比市面上最貴的主機(jī)要便宜500塊錢,但……玩家們會(huì)不會(huì)這么理智地考慮這個(gè)價(jià)格,要打一個(gè)問號(hào)。

    玩家們很有可能看到“4999”這個(gè)數(shù)字就直接“打擾了”。

    至于手柄就更貴了,目前市面上最貴的手柄基本上也就在500塊錢左右,這款精英手柄瘋狂堆料,直接把售價(jià)翻了個(gè)倍。

    按照一般的思路,硬件商在進(jìn)軍一個(gè)新領(lǐng)域的時(shí)候,一般都是先以低價(jià)站穩(wěn)腳跟,然后再慢慢地上探價(jià)格,穩(wěn)扎穩(wěn)打地進(jìn)軍高端領(lǐng)域。之前GS1模擬器就是這么做的,但看現(xiàn)在主機(jī)和手柄這個(gè)情況,好像是要直接一步到位了?

    X版比S版整整貴一倍,真的有玩家會(huì)買嗎?

    林曉光心里,也是非常不安。