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我是騷貨被男人操小說 戰(zhàn)術(shù)體系和陣容體系

    戰(zhàn)術(shù)體系和陣容體系是兩回事情。

    或許說,陣容體系是為了戰(zhàn)術(shù)體系服務(wù)的。一個是局部細(xì)節(jié),一個是宏觀大局。

    比如你選出一套全球流的陣容體系出來,那你就得快速抓人,為前中期利用全球流的優(yōu)勢四處帶節(jié)奏這套戰(zhàn)術(shù)體系服務(wù)。

    同理,你選出一套大后期陣容,要和對面拖發(fā)育,你就得前中期猥瑣穩(wěn)一點打,少接觸打架,慢慢滾雪球搶資源,為運營打法的戰(zhàn)術(shù)體系服務(wù)。

    如果你選個全球流,前中對線期根本不做事情,有大也不找機會飛。

    選出個大后期,在英雄的劣勢期和對面瘋狂打架,被對面打成麻瓜,那你選擇這套陣容有個錘子意義?

    因此。

    一個戰(zhàn)隊的打法,首先就得有一套合格的戰(zhàn)術(shù)體系。

    然后再尋找相應(yīng)的陣容體系來配合它。

    這就是教練要做的事情。

    但。

    最近一段時間老馬其實挺尷尬的。

    他在隊伍里目前一是沒有威信,二是游戲理解不如云洛陽深厚,教練的位置不好當(dāng)。

    因此最近話變得少一些,每天都在進行學(xué)習(xí)加深理解。

    他現(xiàn)在個人來說,還是挺自責(zé)的,因為自己并沒有承擔(dān)教練的責(zé)任,教不出什么好東西來,而是跟隊員們一樣,先做學(xué)生再當(dāng)老師。

    沒辦法。

    雖然老馬游戲理解很深厚,但受限于時代性,他的游戲理解頂多比這些隊員強一點,還沒有形成一套屬于自己的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格,作為教練的確有點不稱職。

    但云洛陽和他一直在開發(fā)一套戰(zhàn)術(shù)體系出來,在云洛陽的幫助下,加上自己對于游戲的理解,慢慢有了一些想法和感覺。

    依舊處于摸索階段吧。

    其實這套戰(zhàn)術(shù)體系也一直是云洛陽在研究的那一套。

    既。

    如何把運營與莽結(jié)合在一起,形成一套具有自己風(fēng)格的打法。(這套打法大家都熟悉,就是IG奪冠那套打法,莽與運營的結(jié)合才是王道?。?br/>
    S2到S3初期都還好說,這是一個實力稱王的年代,個人實力強,就代表著冠軍可期。

    像S3OGN春季賽的SVT,雖然faker的出道戰(zhàn)光環(huán)籠罩。但事實上,當(dāng)時的SVT就是一直靠實力莽出來的隊伍,沒有任何運營,沒有任何戰(zhàn)術(shù)打法。

    打了一個春季賽,從其它戰(zhàn)隊身上才慢慢學(xué)會了一些運營。

    2013年OGN冒泡賽決賽,雙劫大戰(zhàn)第5把,人們只記住了岳輪慘遭faker絲血反殺,卻記不住前兩把KTC(KT戰(zhàn)隊的前身)是如何手把手教SVT運營的。

    那兩把SVT被打得頭皮發(fā)麻,全程無招架之力。

    要知道,按選手個人實力來說,SVT是全面碾壓KTC的,上單大木,打野笨雞,中單faker,下路豬讓和福滿多,全是世界級別的選手。

    但KTC就是靠著運營,前兩把SVT當(dāng)兒子一樣打,就可以知道運營能彌補多大實力差距。

    一直到BO5第三把,SVT才覺醒過來,決定放手一博,不再和KTC拼運營,而是開始莽夫到底,破釜沉舟以莽破穩(wěn),選手們各自拿自己最擅長的英雄,最終讓二追三,打出了第五把盲選局的雙劫大戰(zhàn)。

    因此其實在S3時期,莽夫打法并不是不可用。

    在個人實力差距較大的情況下,完全可以憑借操作彌補。

    但到S4以后,英雄聯(lián)盟游戲越做越平衡,職業(yè)選手之間的實力也越來越相近。

    像S3那種SVT與KTB純粹的個人選手較量就已經(jīng)很難出現(xiàn)。

    畢竟就算遇到你faker,打不過你我還不會猥瑣嗎?只要不和你拼,你也沒什么機會單殺我。

    因此在這個時候,運營的打法順應(yīng)時代而生。

    雖然運營打法很丑陋,但真的沒辦法,版本就是這樣。再怎么逆天的選手,你也逆不過版本。

    幾乎可以說,從S4到S7,玩莽夫的基本都要涼涼。

    典型的例子就是樂觀家族DGL。

    頭鐵!

    沒辦法。

    后世的職業(yè)隊伍就是這樣,先不管你隊伍實力如何,把版本研究透徹的隊伍,才能在世界賽占有一席之地。

    遇到那種會運營的隊伍,人家就不和你打,我就搶資源滾雪球,你打野來越塔我就反蹲,控圖玩視野戰(zhàn),不斷入侵或者騷擾。

    有打野反蹲的情況下,2V2再加一座防御塔,管你是李哥還是shy哥,來越我的塔就得死。

    職業(yè)比賽的玩法變得更加無聊。

    這也算是版本平衡帶來的一個壞處。

    當(dāng)然。

    也許有人會奇怪,為什么會說S4到S7是最平衡的版本。

    S3刺客版本,S5熔渣版本,S7香爐版本。

    都是破壞游戲平衡的版本。

    難道這些不算嗎?

    當(dāng)然不算。

    S3初期刺客加強,到S3世界賽前,大批刺客被打落凡塵,砍得砍,削得削,早不復(fù)S3初期的威風(fēng)。

    所以S3的刺客版本基本就是初期和中期,到了后期就是廢的。

    S5也是同理。

    S5最讓人詬病的是上單熔渣版本和鐵男日女組合。

    到2015年5月17版本維護,熔渣就直接被砍廢,世界賽上別說掏熔渣,掏啥都沒用。

    至于鐵男日女組合,基本就是曇花一現(xiàn),樂觀家族被鐵男錘爆了狗頭后,后面的比賽場場被ban。

    BP率在整個世界賽上高達(dá)99%,僅次于100%的船長。(BP率的意思是選人和禁人,100%的BP率就是世界賽每一場比賽,要么選要么搶,出現(xiàn)的概率是100%。)

    香爐版本也是如此。

    到了S7世界賽上,香爐怪也被砍得差不多。雖然輔助還是會出香爐,但香爐的作用其實早就沒有之前改版那么強力了。

    看皇族和SVT的戰(zhàn)斗,是一個香爐決定的最終勝負(fù)嗎?

    并不是。

    是加李奧以一己之力把皇族攔了下來,你李哥還是你李哥。

    因此這些版本怪物,在世界賽上的影響,其實真的不大,了不起也就是犧牲了一個樂觀家族而已。

    君不見,S5-S6被評為最無聊的兩屆世界賽。

    就是因為版本太平衡,大家都開始打運營,沒有了那種激烈的碰撞,更加沒有了那種激情和熱血,廣大觀眾看得想睡覺。

    這就是版本平衡最大的壞處。

    版本太過平衡的話,就很少會有一個點太過突出,大家就會變得更加平滑許多,為了團隊而越發(fā)的穩(wěn)健,人人都趨于發(fā)育滾雪球,然后找機會最后一波團戰(zhàn)終結(jié)。

    不得不說,這種打法雖然被詬病,毫無比賽觀賞性,但無疑是這種平衡版本最好贏的方式。

    所以如何順應(yīng)版本,既能運營,又能打出碰撞效果,就是云洛陽要考慮的事情。

    這段時間以來,云洛陽和老馬都在研究這方面的東西。

    目前還只是一個雛形,并不算完善。

    不過已經(jīng)很不錯了。

    別看云洛陽是從后世回來,但他不是無敵的,因為版本不同,造成的運營方式也不同。

    比如S5出現(xiàn)的河道迅捷蟹。

    不僅是可以無傷打掉它,還能為河道免費布置一個75秒的視野,前期該圍繞迅捷蟹做點什么,就是一個S5的新運營思路。

    還有S6季前賽更新的峽谷先鋒,可以快速推防御塔,誰能搶占到先鋒,找到一波機會迅速推塔,這個改動又會把從前的運營思路重新推掉,開始新的改進。

    所以版本的不同,必然也就造成了運營思路的不同。

    S3和S4其實是一個很像的版本,沒有什么太大的改動。云洛陽就得在這兩個版本進行著手設(shè)計出一個適合這兩個版本的運營+莽夫戰(zhàn)術(shù)體系來。

    。m.

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