游戲出現(xiàn)未知bug,對(duì)游戲環(huán)境產(chǎn)生破壞性影響時(shí),但凡是一個(gè)正常開發(fā)者,第一時(shí)間想的都是修復(fù)bug。
黃文俊也不例外。
可當(dāng)他嘗試對(duì)該bug進(jìn)行排查修復(fù)時(shí),愕然發(fā)現(xiàn)這bug跟游戲本體關(guān)系不大,而是引擎自帶的特性。
這么說可能很難懂。
換個(gè)通俗易懂的說法,以大家常見的起源引擎為例,這個(gè)引擎就有一個(gè)眾所周知的特性:額外加速!
在保持移動(dòng)的同時(shí)勻速轉(zhuǎn)動(dòng)視角并配合A/D輸入時(shí),你會(huì)獲得一個(gè)基于視角轉(zhuǎn)動(dòng)度的加速值……
這也是很多根據(jù)起源引擎開發(fā)的游戲,可以實(shí)現(xiàn)各種空中加速、空中變向、抽象身法跳躍等奇特實(shí)戰(zhàn)技巧的根源。
這是引擎本身的特性,這跟游戲本體關(guān)系不大。所以同樣的技巧,哪怕?lián)Q了一款游戲,只要還是同一款引擎,大概率也是能用的。
而黃文俊現(xiàn)在就遇到了同樣的問題!
玩家反饋的Bug,跟他開發(fā)的《夸父傳說》游戲沒有關(guān)系,這完全是引擎自帶特性。
雖然他也不是很懂,為什么天霸引擎的特性會(huì)這么抽象,但確確實(shí)實(shí)這就是引擎的問題。
【致各位《夸父傳說》玩家的一封信:】
【游戲發(fā)售至今,銷量突破30萬份,十分感謝各位玩家的支持!針對(duì)部分玩家反饋的游戲出現(xiàn)異常Bug的問題,特此進(jìn)行回復(fù)?!?br/>
【該Bug經(jīng)排查,非常規(guī)游戲Bug,而是天霸引擎特性所導(dǎo)致,現(xiàn)已將問題反饋給天霸工作室……】
黃文俊很老實(shí)。
他向來是有什么說什么,第一時(shí)間就發(fā)公告表示,這個(gè)問題已經(jīng)在解決了。
只不過,因?yàn)閎ug源自天霸引擎,所以他也沒辦法解決,正在跟天霸工作室積極溝通,希望玩家們能夠耐心等待。
本來群情激奮,吵著鬧著要退款的玩家們,一看更新公告,頓時(shí)消停了不少。
態(tài)度也溫和了許多。
“看吧,我就說這是霸哥的問題,你們還偏不信,這下信了吧?”
“霸哥啊?那沒事了!”
“換做是其他引擎,我肯定是不信的,但若是天霸引擎,貌似還挺合理?”
“你們都被霸哥PUA了?”
“不是被PUA了,而是日逐夸父也挺酷!反正我是喜歡的,今天必須把這太陽耗死……”
更新公告發(fā)出后,玩家們的回應(yīng)態(tài)度,讓黃文俊一時(shí)沒能反應(yīng)過來。
咋回事?
之前還那么憤怒生氣,吵著鬧著要退款的那批人,怎么一聽說這問題來自天霸引擎后,瞬間就變臉了?
霸哥真有這么大魔力,PUA了這么多人,讓他們連這種Bug都能心甘情愿接受并認(rèn)可?
“有沒有一種可能,這不是Bug?”
在收到黃文俊的消息后,陳霸第一時(shí)間給予答復(fù)道:“這是一種超酷的引擎特性,次世代AI游戲引擎都是這樣的,少見多怪了吧?”
黃文?。骸啊?br/>
瞥了眼陳霸親自發(fā)給他的回復(fù),他第一次知道了,原來還有游戲引擎的特性是這樣的。
真長見識(shí)了!
別人家游戲引擎的特性,頂多是給大伙創(chuàng)造一些驚喜,天霸引擎倒好,這都不是驚喜而是驚嚇了。
“服了!”
黃文俊回了一個(gè)大拇指的表情包,然后心里默默吐槽道:“伱們這破引擎,再用我就是狗!”
什么玩意啊?
從業(yè)這么久,他就沒見過這么抽象的游戲引擎。這種程度的bug都不能叫bug,而是引擎特性?
龜龜!
你這引擎誰敢用???
……
遠(yuǎn)在江寧的陳霸并不知道,好不容易忽悠來的一個(gè)游戲開發(fā)者,已經(jīng)快要被天霸引擎的“神奇特性”給嚇跑了。
不過他也知道,《夸父傳說》這件事,如果回應(yīng)不當(dāng),恐怕真的會(huì)嚇跑很多開發(fā)者。
別啊,別走?。?br/>
天霸引擎真的很好用,你信我!這只是一個(gè)小小的意外而已,真不是什么大事……
為了安撫住廣大開發(fā)者,讓他們相信天霸引擎是一款靠譜的游戲引擎,這次只不過是意外而已,陳霸趕緊發(fā)了一篇小作文。
小作文很長。
大概意思是,天霸引擎1.0版本還不夠穩(wěn)定,未來將會(huì)持續(xù)更新完善。
這款引擎也確實(shí)有不少專屬特性,但這些特性就像一個(gè)個(gè)彩蛋,影響不了這款引擎的強(qiáng)大之處。
恰恰相反!
正因?yàn)檫@個(gè)與眾不同的引擎特性,天霸引擎才能夠稱之為一款強(qiáng)大的引擎。
巴拉巴拉說了一大堆,憑借后續(xù)更新和引擎特性不會(huì)影響到游戲本體的保證,總算穩(wěn)住了開發(fā)者。
當(dāng)然!
這些開發(fā)者之所以能被穩(wěn)住,不至于集體跑路,主要還是因?yàn)?,天霸引擎真的太好用太方便太省事了?br/>
用過這款引擎開發(fā)游戲后,再用別的引擎,總感覺渾身不舒服?;蛟S這就是所謂的由儉入奢易,由奢入簡難吧!
黃文俊也一樣。
雖然他體驗(yàn)過一次后,覺得天霸引擎很抽象很奇葩,但不得不說,這確實(shí)是他用過最好用的一款游戲引擎。
陳霸可能滿嘴瞎話,但他至少說了一句真話,那就是天霸引擎對(duì)許多獨(dú)立游戲開發(fā)者來說,沒有替代品!
獨(dú)立游戲開發(fā)者,通常都是一個(gè)人或者幾個(gè)人的小團(tuán)隊(duì),他們用別的引擎開發(fā)一款游戲,哪有天霸引擎這么省事快捷?
正因如此。
黃文俊雖然第一次體驗(yàn)很糟糕,但他還是樂意相信霸哥,相信未來的2.0版本。
為此,他還將天霸引擎安利給了其他認(rèn)識(shí)的朋友,他們都是獨(dú)立游戲開發(fā)者……
“放心,天塌不了!”
對(duì)于黃慶和楊棟等人,整天擔(dān)憂天霸引擎會(huì)不會(huì)沒人敢用的問題,陳霸表示多慮了。
凡事都有兩面性。
不能只看壞的一面,也不能只看好的一面,需要結(jié)合起來,做出最公正的判斷。
天霸引擎很爛嗎?
單看《夸父傳說》這款游戲確實(shí)很爛,畢竟游戲做得不咋地,還爆出這種奇葩抽象的引擎特性,任誰看了不害怕呀?
但若是因此斷定,天霸引擎不能用,或者是不好用,那就太過片面了。
還是那句話!
像黃文俊這樣的獨(dú)立游戲開發(fā)者,只要體驗(yàn)過一次天霸引擎,他們就很難放棄使用。
“為什么?”
小陸撓著頭問道:“咱們的引擎帶有特性,而這個(gè)特性會(huì)導(dǎo)致游戲出現(xiàn)各種稀奇bug,難道他們不擔(dān)心嗎?”
“擔(dān)心?。 ?br/>
“不過擔(dān)心會(huì)擔(dān)心,不影響他們接著使用天霸引擎?!?br/>
陳霸解釋道:“因?yàn)樘彀砸娴暮糜贸潭?,足以讓他們無視這個(gè)缺點(diǎn)或者是隱患?!?br/>
典型的利大于弊!
事實(shí)上,陳霸本人也是如此心態(tài)。他在開發(fā)一款新游戲的時(shí)候,難道不擔(dān)心新游戲會(huì)出現(xiàn)的Bug嗎?
肯定會(huì)擔(dān)心!
但如果因?yàn)閾?dān)心這種情況,讓他徹底甩開鐵憨憨系統(tǒng),獨(dú)立開發(fā)一款游戲,那也是不現(xiàn)實(shí)的一件事。
只要利大于弊,那就是可以接受的,鐵憨憨系統(tǒng)制造的麻煩也不少了。只要它帶來的好處大于麻煩,陳霸就不會(huì)因噎廢食。
天霸引擎更是如此。
次世代AI引擎的說法,可能略微有些夸大了,但對(duì)比市面上其他友商的引擎,天霸引擎不是一般的好用省事。
這個(gè)優(yōu)點(diǎn),目前沒有更好的替代品。
所以眾多獨(dú)立游戲開發(fā)者,明知道霸哥心懷不軌,他推出的引擎有很大缺陷,但該用還是會(huì)用。
而且,沒聽霸哥說嘛?
這才是天霸引擎的1.0版本而已,未來還有2.0、3.0版本!日子肯定是越過越好的……
“那倒也是!”
黃慶認(rèn)真分析道:“一款足夠強(qiáng)大且方便省事的游戲引擎,確實(shí)很有誘惑力?!?br/>
即使這款引擎,有一個(gè)令人哭笑不得的特性也沒關(guān)系。
好用才是王道!
至于使用這款游戲開發(fā)游戲,會(huì)不會(huì)出現(xiàn)什么問題,或者走《夸父傳說》的老路,好像也可以接受?
畢竟大家都不瞎……
《夸父傳說》在出現(xiàn)Bug前,熱度人氣相當(dāng)?shù)兔?,討論的人?shù)和游戲銷量也不高。
但自從“夸父逐日”變成“日逐夸父”后,游戲的熱度人氣明顯上升了不少,銷量也快翻了一倍。
如果是這種引擎特性導(dǎo)致的游戲bug,那大伙確實(shí)可以接受。
“那么問題來了!”
“咱們的天霸引擎1.1版本更新,需不需要消除這個(gè)引擎特性?”
“不需要!”
陳霸翻了翻白眼。
小陸可真敢說?。∵€消除引擎特性呢,他要是能消除這個(gè)特性,當(dāng)初《寒窗苦讀模擬器》就不會(huì)變成《放牛模擬器》了。
這種事,想都別想。
至少他沒這個(gè)能力,而除了他之外,工作室其他人甚至連核心代碼都看不懂,那就更不行了。
“對(duì)了,陳總!”
楊棟似乎是想到了什么,挑起眉毛道:“《全球進(jìn)化》是不是有一個(gè)伴生DLC?”
“有啊,怎么了?”
當(dāng)初連《極速狂飆》都有伴生DLC,《全球進(jìn)化》作為一款3A游戲,沒有伴生DLC反而是一件怪事。
DLC內(nèi)容很簡單。
多了一張地圖,相當(dāng)于一個(gè)異空間,在這張新地圖會(huì)有許多本體不包括的內(nèi)容,比如新的BOSS以及新的支線劇情等等。
陳霸很好奇,楊棟好端端的突然提這個(gè)干嘛?這個(gè)DLC難道有什么問題嗎?
“DLC沒問題,但DLC和本體結(jié)合就有問題了!”
楊棟解釋道:“游戲本體的環(huán)境,現(xiàn)在已經(jīng)很惡劣了。進(jìn)化成BOSS的玩家,數(shù)量是普通玩家的兩倍?!?br/>
這些進(jìn)化成BOSS的玩家,最大樂趣就是折磨正常玩家。
正常玩家哪受得了?
可他們要么不推劇情,不去野外,只要一推劇情前往野外,那就難逃魔爪。
直到有人發(fā)現(xiàn),伴生地圖DLC竟然可以成為避難所之后,正常玩家才得以解脫。
只要進(jìn)入DLC新地圖,這些進(jìn)化成劇情關(guān)卡BOSS的玩家就進(jìn)不來,也威脅不到正常玩家。
正常玩家可以在這張圖里,默默發(fā)育然后積攢力量,回到正常大世界地圖,給這些進(jìn)化成關(guān)卡BOSS的玩家看看什么叫“數(shù)值碾壓”的恐怖。
BOSS玩家很不滿!
咋滴?正常玩家買了DLC,BOSS玩家也買了呀!
大家都買了DLC,為什么人類形態(tài)可以進(jìn)新地圖,進(jìn)化成關(guān)卡BOSS就不能進(jìn)了?
“可他們是BOSS啊!”
陳霸皺起眉頭道:“普通荒野BOSS也就算了,劇情關(guān)卡BOSS哪能隨便亂跑?那不就亂套了嘛!”
進(jìn)化成劇情關(guān)卡BOSS后,玩家會(huì)失去一定的自由度。
平時(shí),想去哪就去哪。
也就是沒有跟其他玩家進(jìn)行互動(dòng)的時(shí)候,你就算是BOSS形態(tài),也可以到處跑。
可一旦有其他玩家在過劇情,需要關(guān)卡BOSS登場(chǎng)時(shí),進(jìn)化為BOSS的玩家就會(huì)被強(qiáng)制傳送回BOSS決戰(zhàn)場(chǎng)景。
這也是BOSS玩家不滿的地方。
他們認(rèn)為,這個(gè)“固定場(chǎng)景”的機(jī)制太僵硬了!
為什么非要把戰(zhàn)斗地點(diǎn),限制在那一個(gè)特殊場(chǎng)景呢?難道就不能換地方嗎?不能自己選擇戰(zhàn)斗地點(diǎn)嗎?
“我們BOSS的命也是命,也需要得到保護(hù)!我們不能被束縛禁錮,我們要自由……”
DLC地圖無法進(jìn)入只是一個(gè)導(dǎo)火索,很快無數(shù)BOSS玩家就發(fā)起抗議,要求天霸工作室解除對(duì)劇情關(guān)卡BOSS的限制。
以后不是玩家需要過劇情的時(shí)候主動(dòng)來找BOSS,BOSS也可以主動(dòng)去找玩家,雙向奔赴的愛才是真正的愛!
“雙向奔赴……”
得知這些玩家們的要求后,陳霸嘴角一抽:“你確定這是雙向奔赴,而不是單方面追殺?”
給普通玩家留條活路吧!
本來游戲環(huán)境就很惡劣了,每天都是如履薄冰,如果劇情BOSS能主動(dòng)找上門,那還玩?zhèn)€錘子?
干脆投降算了!
不過話說回來,因?yàn)锽OSS玩家太多,而正常玩家太少的緣故,許多BOSS玩家確實(shí)有點(diǎn)無聊,必須給他們找點(diǎn)事做。
玩家不夠殺怎么辦?
游戲里不是有那么多NPC嘛!反正都進(jìn)化成兇獸BOSS了,那玩家站在兇獸陣營,獵殺NPC也很合理吧?
“以后這些BOSS玩家的任務(wù),將不止是阻攔其他玩家過劇情,還要面臨各種NPC的挑戰(zhàn)?!?br/>
陳霸解釋道:“換句話說,你打不過去的BOSS,過不了的劇情,可以讓NPC來助陣?!?br/>
這樣一來,BOSS玩家不缺對(duì)手了,正常玩家也可以過劇情了,畢竟打不過還能搖NPC助陣,誰怕誰啊?
(本章完)
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