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tube japaneae 顧楓并不知

    顧楓并不知道前世第一個將mod開放給玩家的游戲是哪一款,但不論是哪一款,在他看來,這都是一個近乎天才的想法。

    只要稍微接觸過一些游戲的人就應(yīng)該明白,影響一款游戲壽命最重要的一點,那就是新鮮感,一旦玩家對一款游戲完全喪失了新鮮感,那不管這游戲他已經(jīng)玩了一個月還是十年,該離開的總會離開。

    如何讓游戲保持持續(xù)的新鮮感?這問題似乎問得也沒什么必要,持續(xù)更新版本嘛,別說做游戲的知道,玩游戲的也都知道。

    事實上,這也確實是如今近乎所有網(wǎng)游都在采用的做法。

    而對于單機游戲,考慮這個問題似乎又有點多此一舉,畢竟單機靠的就是一口價買賣,反正游戲做出來了,賣給你,錢我賺到了,你買了玩不玩那就都不是我需要考慮的問題了。

    mod為什么好?

    對玩家來說,這個問題很簡單,作為玩家而言,想必誰心中都多多少少出現(xiàn)過“這設(shè)計師是個腦癱吧,這地方如果讓我來做,我會設(shè)計成什么樣”的想法,而mod就恰恰滿足了他們這樣的想法。

    我們做出來的東西不滿意不喜歡,ok,沒問題,東西給你,你喜歡什么樣的可以自己搞。

    玩家對此當(dāng)然是拍手叫好的,想想一個36e超短裙美少女拎著大刀在魔幻世界里屠龍的場景,嗯,畫美不看啊。

    反倒是游戲開發(fā)者們對于mod的態(tài)度往往大有不同,有些公司對mod深惡痛絕,有些公司對mod則十分開放,不同公司對mod的態(tài)度一般也反應(yīng)了他的經(jīng)營理念,沒有好與壞,也沒有對與錯,畢竟開不開放mod又不會影響一家公司的成敗。

    mod對于開發(fā)者們自然是有一些弊端的,其中一個比較直觀能看得見的弊端,代碼穩(wěn)定性會下降,畢竟要專門為玩家留出接口,代碼寫法肯定和正常情況是有所不同的,不穩(wěn)定的代碼往往意味著難以評估的bug,bug一多,開發(fā)成本自然也就跟著上來了。

    為了讓玩家玩得爽而提升開發(fā)成本,對許多開發(fā)者而言,顯然不是一樁劃算的買賣。

    畢竟嘛,mod這東西,多數(shù)還是單機游戲玩的,網(wǎng)游玩到也是能玩,但在涉及其他人的情況下,mod的不穩(wěn)定性可能又會帶來更多不可控的問題,這也是為什么那么多游戲那么多,開放mod給玩家的卻非常少的原因,畢竟確實是有點費力不討好,一般也只有對自身技術(shù)實力非常自信的游戲開發(fā)商才會這么干。

    其實單討論游戲本身質(zhì)量的話,上古卷軸在一眾3a大作之中也算不上牛逼到不行的存在,這就好比兩個學(xué)霸一個考了690,一個考了685,,看上去690的這次是贏了,但在大家眼里,兩人的成績其實是在伯仲之間的。如果說上古卷軸5就是這個考690的,巫師3就是這個考685的,不巧的是,考690的不僅學(xué)習(xí)好,人還長得特帥,籃球游戲也打得好,男同學(xué)女同學(xué)都很喜歡他。

    為什么在質(zhì)量差距本身不大的情況下,上古卷軸的人氣這么高?就是因為mod的存在。

    由于mod本身的無限可能性,導(dǎo)致上古卷軸也跟著有了無限可能性,無限可能性意味著無窮的新鮮感,只要有人還在做mod,那么上古卷軸就永遠(yuǎn)都有新東西,這便是為什么明明只是一款單機游戲,上古卷軸發(fā)行了十年依舊還是火的原因。

    說到開放mod,其實早在《星際爭霸》的時候,顧楓就已經(jīng)開放mod給玩家了,后續(xù)的《植物大戰(zhàn)僵尸》、《泡泡堂》也是開放了mod的。

    但mod這個東西雖然說起來擁有無限可能性,實際上很多東西、很多規(guī)則還是在游戲大規(guī)則的限制下的,《星際爭霸》、《植物大戰(zhàn)僵尸》的游戲玩法比較簡單,簡單往往也就意味著限制大,相應(yīng)的,可供玩家自由發(fā)揮的地方也就少了。

    而《上古卷軸》就不一樣了,在這個龐大的世界背景下,可供玩家發(fā)揮的地方太多了,所以明明也有規(guī)則的限制,但它看上去就是像“沒有做不到,只有想不到”一樣。

    這就好比寫作文,前者要求是寫一篇話題作文,只要扣題,你想怎么寫怎么寫;后者要求是寫一篇超過800字的作文,也有限制,但僅僅只是字?jǐn)?shù)限制,對于作文本身,實際卻又像是完全沒有限制。

    在制作上古卷軸的同時,顧楓甚至已經(jīng)把再接下來的一款游戲也計劃好了。

    考慮到上古卷軸是單機的西幻題材rpg游戲,為了照顧照顧國內(nèi)玩家的感受,下一款游戲顧楓打算做一款東方武俠題材的rpg網(wǎng)游。

    rpg網(wǎng)游,首先能想到的自然是天刀、逆水寒、最終幻想、劍3、龍之谷這些游戲,不過最終幻想和龍之谷也是西幻題材,其他三款倒都是武俠題材的網(wǎng)游。

    說起來三款游戲以前在國內(nèi)風(fēng)評其實都差不太多,不算太差,也不算太好,各有優(yōu)缺點。

    其實玩家對于rpg網(wǎng)游的關(guān)注點其實就那些東西,玩法夠不夠多,有沒有新意,打擊感好不好,劇情行不行,氪金嚴(yán)不嚴(yán)重,游戲氛圍好不好,畫面好不好,玩起來肝不肝等等。

    綜合考慮下來,顧楓打算用天刀的ip,然后集眾家之所長,打造一款武俠風(fēng)濃郁的vr網(wǎng)游。

    天刀的問題其實很明顯,玩法單一老套,初期玩起來太肝,養(yǎng)一個號的成本過高,游戲氛圍不是太好,在這些問題的影響下,輕度玩家以及輕氪玩家會被很快勸退。

    玩法方面,逆水寒其實做得就很好,相比于很多游戲做游戲瘋狂沿用老一套那些東西,節(jié)假日隨便發(fā)點東西了事,逆水寒在活動方面的安排絕對是用心至極的,趣味玩法如豪俠戰(zhàn)棋、荒野求生,甚至還有斗地主、打麻將,而在節(jié)日活動的安排上,有年味節(jié)的打春牛、女子相撲、大象游街,清明節(jié)的打馬球、放紙鳶,端午節(jié)賽龍舟,鬼節(jié)看骷髏戲,既還原了北宋傳統(tǒng)習(xí)俗,也豐富了游戲玩法,非常值得學(xué)習(xí)借鑒。

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