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和暗夜精靈族大部分的輸出來(lái)源于弓箭手等物理遠(yuǎn)程部隊(duì)不同,血精靈一族是一個(gè)偏向于魔法的種族。因此,劍舞者可以說(shuō)是血精靈一族物理輸出的主要來(lái)源了。
由原本的血精靈轉(zhuǎn)化而成的劍舞者只有一半左右是普通級(jí)的,還有一半都是原本在血精靈中算是比較強(qiáng)大的戰(zhàn)士,幾乎全部轉(zhuǎn)化成了精銳級(jí)劍舞者。
精銳級(jí)劍舞者除了在基礎(chǔ)屬『性』上比起普通級(jí)都有著一星以上的拔高之外,特『性』也增強(qiáng)為了順勢(shì)斬。
順勢(shì)斬:劍舞者熟練『操』縱自己的武器,能夠順勢(shì)斬?fù)糁車娜齻€(gè)敵人,或蓄勢(shì)對(duì)一個(gè)敵人造成雙倍傷害。在對(duì)一個(gè)敵人發(fā)動(dòng)順勢(shì)斬之后,需要緩沖一段時(shí)間才能夠再次使用。
順勢(shì)斬比起雙劍特『性』來(lái)說(shuō)傷害提升的更加恐怖,不過(guò)卻需要蓄勢(shì),而且有著類似于技能冷卻時(shí)間的緩沖時(shí)間,因此也就沒(méi)有想象中那么變態(tài)了。
除此之外,精銳級(jí)劍舞者還有了一個(gè)名為劍舞的技能,能夠?qū)χ苌淼乃袛橙税l(fā)起一次攻擊。比起精銳級(jí)弓箭手所擁有的分影箭技能來(lái)說(shuō),這個(gè)劍舞在敵軍陣中所能攻擊到的敵人更多,而且攻擊力不會(huì)削弱。
只是,即便是精銳級(jí)的劍舞者護(hù)甲類型依舊是無(wú)甲,護(hù)甲值也只有三星。這樣一來(lái),雖然劍舞者部隊(duì)能夠沖入敵陣給敵人迅速帶來(lái)大量損傷,自身的安全卻也無(wú)法保障。
相比暗夜精靈弓箭手的遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì)來(lái)說(shuō),劍舞者部隊(duì)更像是一把傷人傷己的雙刃劍。
除了普通級(jí)和精銳級(jí)的劍舞者之外,此次轉(zhuǎn)化還出現(xiàn)了十名精英級(jí)的劍舞者。這十個(gè)血精靈原本就是血精靈一族中的強(qiáng)者,其中還包括了血『色』部落十二長(zhǎng)老中的兩名。[]魔獸永恒之樹413
精英級(jí)的劍舞者除了基礎(chǔ)屬『性』提升之外,特『性』也再次增強(qiáng),相當(dāng)于恒定了劍舞這個(gè)技能,除此之外還能夠同時(shí)給兩個(gè)目標(biāo)造成雙倍傷害。可以說(shuō),精英級(jí)的劍舞者已經(jīng)把近戰(zhàn)物理輸出提升到了一個(gè)極點(diǎn)。
而特『性』既然恒定了劍舞的效果,精英級(jí)劍舞者擁有的技能自然不會(huì)還是劍舞了。精英級(jí)劍舞者具備了兩個(gè)技能。分別是劍幕和躍動(dòng)閃擊。
劍幕:每一個(gè)精英級(jí)劍舞者都是真正的劍術(shù)大師,能夠揮動(dòng)武器形成密不透風(fēng)的劍幕以抵御敵人的攻擊。
躍動(dòng)閃擊:精英級(jí)劍舞者能夠以劍御身,快速的突進(jìn)到敵人面前造成中量傷害。并且在短時(shí)間內(nèi),躍動(dòng)閃擊能夠發(fā)動(dòng)三次。
到了精英級(jí),劍舞者除了輸出變得極高之外也在防御上有了彌補(bǔ)。劍幕這個(gè)技能讓余飛不禁想起了武俠中劍術(shù)高手那雨潑不進(jìn)的劍法,無(wú)論是遠(yuǎn)程攻擊還是近戰(zhàn)攻擊劍幕都能起到良好的阻擋作用。
躍動(dòng)閃擊則是有點(diǎn)像瑪維的閃爍,只不過(guò)短時(shí)間內(nèi)只能用三次。而且必須有敵軍目標(biāo)才能夠發(fā)動(dòng)。但即便是有著這樣的缺陷,也依舊大大增強(qiáng)了劍舞者的靈活『性』和突進(jìn)能力,同時(shí)增強(qiáng)了他們的保命能力。
與劍舞者部隊(duì)一同從血『色』兵營(yíng)中轉(zhuǎn)化出來(lái)的兵種,還有余飛非??粗氐难荷或T士。
暗夜精靈族中,女獵手雖然是騎在黑豹上的,卻是中程部隊(duì)。算不得沖鋒陷陣的騎士。而小鹿更是完完全全的是遠(yuǎn)程部隊(duì),也算不上騎士。血精靈一族這里的血『色』騎士部隊(duì),算是余飛手底下第一支真正的騎兵了。
血『色』騎士:
等階:普通級(jí)
攻擊型:普通
攻擊范圍:近戰(zhàn)
攻擊速度:中等
攻擊力:三星
移動(dòng)速度:快[]魔獸永恒之樹413
護(hù)甲類型:重甲
護(hù)甲:四星
生命值:五星半
特『性』:沖鋒:血『色』騎士能夠在沖鋒的過(guò)程中緩慢提升自己的攻擊力,根據(jù)沖鋒的距離造成最少一點(diǎn)二倍,最高二倍的傷害。
血戰(zhàn):血『色』騎士愈戰(zhàn)愈勇,能夠通過(guò)對(duì)敵人造成傷害,來(lái)恢復(fù)自身的體力。
比起山嶺巨人來(lái)說(shuō)。血『色』騎士在作為肉盾的時(shí)候可能要遜『色』幾分,但是他們卻具備這山嶺巨人所沒(méi)有的優(yōu)勢(shì)——極高的移動(dòng)速度和不弱的攻擊能力。
沖鋒在集群作戰(zhàn)的時(shí)候,最能夠顯現(xiàn)出威力。配合上血『色』騎士本就是“快”的移動(dòng)速度,他們能夠很快將自己的攻擊力提升到上限以造成恐怖的殺傷力。相比山嶺巨人,血『色』騎士更能算作攻守兼?zhèn)涞谋N。
血戰(zhàn)特『性』則使得血『色』騎士的持續(xù)作戰(zhàn)能力大大增強(qiáng),而不至于像一般的人類騎兵一般,一輪沖鋒陷入敵陣之后便只能當(dāng)作一個(gè)鐵皮罐頭任人敲打了。
和劍舞者一樣,血『色』騎士部隊(duì)有著一部分一經(jīng)轉(zhuǎn)化便直接是精銳級(jí)和精英級(jí)的單位。
除了屬『性』方面的增強(qiáng)。精銳級(jí)的血『色』騎士和暗夜精靈弓箭手一般,分成了兩種傾向。
一種是傾向于提升攻擊能力的改變,沖鋒特『性』加強(qiáng)為了熱血沖鋒,大幅度增加了沖鋒時(shí)的速度和能夠造成的傷害上限。除此之外還多出了長(zhǎng)槍突刺的技能,再度增強(qiáng)了攻擊能力。
長(zhǎng)槍突刺:血『色』騎士大力刺出手中長(zhǎng)槍,無(wú)視敵人百分之五十的防御力并且能夠造成穿透攻擊效果,同時(shí)殺傷一條線上的敵人。
另一種傾向。則是增強(qiáng)了防御方面的能力。這種類型的精銳級(jí)血『色』騎士沖鋒特『性』沒(méi)有絲毫改變,血戰(zhàn)特『性』則是變成了血?dú)猸h(huán)繞,能夠被動(dòng)的大幅度提升自身生命恢復(fù)速度,從傷害中轉(zhuǎn)化的生命值比例也有所提升。
而且這類血『色』騎士手中除了長(zhǎng)槍之外。還多出了盾牌,坐騎也變得全身包甲,防御力大幅度提高。增加的盾牌還使得這類血『色』騎士,多出了一個(gè)名為盾墻的技能。
盾墻:血『色』騎士立起盾牌,使得自身受到的傷害削弱百分之三十。當(dāng)多個(gè)盾墻技能聯(lián)合使用的時(shí)候,處于盾墻庇護(hù)之下的其他單位也能享受到上述效果。
余飛將分成了兩個(gè)類型的血『色』騎士,分別命名為槍騎兵和盾騎兵。他們各自的精英級(jí)進(jìn)階,則是按照擁有的技能給予了血怒騎士和庇護(hù)騎士的名稱。
血怒:血『色』騎士開啟血怒狀態(tài),提升自身的攻擊力、攻擊速度和移動(dòng)速度。血怒狀態(tài)下,沖鋒傷害增強(qiáng),生命值越低攻擊力越高。
庇護(hù):血『色』騎士開啟庇護(hù)狀態(tài),使得自身受到的傷害削弱百分之六十。同時(shí)他們可以指定最多十名友軍,為他們分擔(dān)一半所受到的傷害。
血怒騎士除了擁有血怒這個(gè)狀態(tài)技能之外,還多了一個(gè)臨界觸發(fā)的被動(dòng)技能,血『色』榮耀。血『色』榮耀使得血怒騎士在受到致命傷害的時(shí)候,能夠進(jìn)入五秒鐘的無(wú)敵狀態(tài),不過(guò)冷卻時(shí)間卻是長(zhǎng)達(dá)半天。
庇護(hù)騎士則是擁有了被動(dòng)的刃甲效果,能夠反彈部分所受到的傷害。
算上原本各自擁有的長(zhǎng)槍突刺和盾墻技能,以及逐步增強(qiáng)的沖鋒和血戰(zhàn)特『性』,精英級(jí)的血『色』騎士竟是相當(dāng)于擁有五個(gè)技能。從某種意義上來(lái)說(shuō),血怒騎士和庇護(hù)騎士甚至和英雄沒(méi)什么兩樣了。
只不過(guò),騎士這個(gè)職業(yè)在血精靈中畢竟是少數(shù),竟然各自之轉(zhuǎn)化出了一名血怒騎士和庇護(hù)騎士,讓余飛得以了解屬『性』。接下來(lái),就只能依靠血『色』兵營(yíng)來(lái)訓(xùn)練出血『色』騎士,讓他們慢慢進(jìn)階了。
血『色』兵營(yíng)中轉(zhuǎn)化出來(lái)的是劍舞者和血『色』騎士,神秘圣地中轉(zhuǎn)化出來(lái)的則是血精靈女巫和血精靈牧師。這兩類職業(yè)在血精靈中也算是少數(shù),不過(guò)比起騎士職業(yè)來(lái)說(shuō)要多一些,轉(zhuǎn)化出來(lái)不少。(未完待續(xù)。。。)