“從陳總和騰訊之間斗爭(zhēng)開(kāi)始,我就一直在關(guān)注。在這場(chǎng)罕見(jiàn)地網(wǎng)絡(luò)用戶(hù)爭(zhēng)奪戰(zhàn)中貴公司所展現(xiàn)出來(lái)對(duì)網(wǎng)絡(luò)的認(rèn)知和運(yùn)用,令人嘆為觀止,當(dāng)時(shí)我就對(duì)陳總神交已久,也萌生了想與您一見(jiàn)的想法。而這幾天我更是對(duì)貴公司進(jìn)行了一番了解,您的公司潮氣磅礴,同時(shí)我和您一樣極為看好國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。今天知道原來(lái)您就是史上第一位滿(mǎn)分考員,我雖然在微軟公司做到不低的位置,但從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)陳總這樣的年輕俊杰,我確信銀河信息比將在您的帶領(lǐng)下創(chuàng)造輝煌?!?br/>
陳一凡聽(tīng)聞沈少楠對(duì)自己的評(píng)價(jià),心中雖不震驚,卻暗爽不已。他和張婧當(dāng)時(shí)心態(tài)一樣,沈少楠這等人才,放在前世那是陳一凡需要仰望的存在。如果說(shuō)陳一凡是**絲,那他就是高富帥中的高富帥,高富帥中的戰(zhàn)斗機(jī)啊。同時(shí)他也是陳一凡重生到如今見(jiàn)過(guò)最大的一個(gè)人物。
按下心中波瀾,他很清楚沈少楠這種擁有豐富經(jīng)驗(yàn)和資歷的人才正是公司極為需要的。兩廂情愿之下,兩人立刻達(dá)成合作意向。沈少楠任銀河信息總經(jīng)理,負(fù)責(zé)公司管理與市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)方面的工作。
“恭喜你啊,小凡,公司終于來(lái)了一員大將!”張婧溫柔中帶著點(diǎn)驚嘆,向陳一凡說(shuō)道。她最清楚陳一凡的發(fā)展史,短短幾個(gè)月,這個(gè)曾經(jīng)在杭二中幾乎隱形的路人,卻在國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)界呼風(fēng)喚雨,現(xiàn)在更是撬走了微軟高層,怎么不讓人驚奇。
“去去去,在公司呢,還開(kāi)婧姐玩笑?!睆堟簨舌烈宦?。
那柔媚的眼神,妖嬈的身段,看得陳一凡陡然心跳加速,有一種想將她擁在懷里狠狠蹂躪地沖動(dòng)。
“咳咳”干咳兩聲,不敢去看張婧,陳一凡趕緊轉(zhuǎn)移話(huà)題:“韓國(guó)的技術(shù)人員到齊沒(méi)有,怎么安排?”
“哼”張婧嬌唇中發(fā)出一聲冷哼,既然說(shuō)到:“都安排好了,正在為《傳奇》最后收尾?!?br/>
陳一凡突然感覺(jué)到,從教室轉(zhuǎn)型到商界女強(qiáng)人,張婧身上氣質(zhì)變化迅速,氣場(chǎng)越來(lái)越強(qiáng),也越來(lái)越迷人,令他每一次面對(duì)張婧時(shí)都有一種要將她壓在身下地沖動(dòng)。這難道是男人天生的征服欲?
“那我現(xiàn)在去看看”話(huà)還沒(méi)說(shuō)完,陳一凡落荒而逃。
不得不說(shuō),雖然看不起高麗棒子,但是人家在工作態(tài)度上,確實(shí)很多方面值得國(guó)人學(xué)習(xí)。別的不說(shuō),光其敬業(yè)態(tài)度就將國(guó)人甩開(kāi)好幾條街。
這三十人小組,在公司安排妥當(dāng)之后,就馬上展開(kāi)工作,只有三個(gè)月時(shí)間,收尾,調(diào)整等工作都必須緊張進(jìn)行。
陳一凡進(jìn)入工作組,并沒(méi)有打擾他們工作,對(duì)于那種需要下屬鄒媚起迎的舉動(dòng),陳一凡甚是反感,因?qū)P墓ぷ鞫鵁o(wú)視上級(jí)這種行為,在他眼里才是心目該有的工作狀態(tài)。
看著電腦中那些熟悉卻又陌生的畫(huà)面,曾被遺忘之記憶又一次悄然浮現(xiàn)在腦海。
裁決之刃,沙巴克城……
看著看著,陳一凡原本平展的眉間漸漸擰在一起,看慣了后世那些流暢畫(huà)面,傳奇那粗糙畫(huà)面讓他著實(shí)不太舒心。
我能不能改進(jìn)一下呢?
說(shuō)道游戲畫(huà)面,就不得不提《奇跡》,《奇跡MU》以2維運(yùn)算體現(xiàn)3D效果,其畫(huà)面堪稱(chēng)達(dá)到3D以下游戲翹楚,EBZEN公司其后所出的《奇跡世界》更是達(dá)到當(dāng)時(shí)游戲的巔峰水準(zhǔn),這毋庸置疑!
SUN(奇跡世界)采用了大部分MM和網(wǎng)絡(luò)游戲中沒(méi)有使用的,只有電視游戲和個(gè)人玩的單機(jī)游戲中使用的最新畫(huà)面技術(shù).因其游戲開(kāi)發(fā)方向就是頂級(jí)優(yōu)質(zhì)畫(huà)面水準(zhǔn),所以為了再現(xiàn)真實(shí)的幻想世界,首次導(dǎo)入了網(wǎng)絡(luò)游戲里沒(méi)有采用的normalmapping技術(shù),使用了其他游戲里采用的發(fā)光功能,睡眠效果,煙霧效果,燈光地圖,運(yùn)用地區(qū)光源,specularmapping等技術(shù)。
specularmapping:使用diffusemap表現(xiàn)3D,雖然可以表現(xiàn)立體感和基本的色感,但是不能根據(jù)不同光源表現(xiàn)現(xiàn)實(shí)感.在現(xiàn)實(shí)世界里如果人穿了衣服,就可以決定衣服的顏色,但是那個(gè)人受到紅色光照,藍(lán)色光照或黃色光照,在其他人眼里表現(xiàn)的顏色是不同的。使用這個(gè)原理,為了調(diào)整根據(jù)照明變更的各種顏色,使用了specularmapping,根據(jù)不同地區(qū)設(shè)置光源方向,顏色和強(qiáng)度,同一個(gè)角色看起來(lái)不同,可以顯示更強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)感和立體感。
nomalmapping:即使一起使用了上面的技術(shù),也不能完全表現(xiàn)3D畫(huà)面的質(zhì)地感和曲折。所以為了表現(xiàn)真實(shí)感,需要擴(kuò)大polygon的個(gè)數(shù),這樣的話(huà)對(duì)游戲負(fù)載嚴(yán)重,需要高配置的電腦,在網(wǎng)絡(luò)游戲中是用起來(lái)比較困難。為了解決這個(gè)問(wèn)題,出現(xiàn)了bump技術(shù)的一種:nomalmapping技術(shù),這個(gè)技術(shù)是使用相對(duì)少數(shù)的polygon來(lái)表現(xiàn)逼真的畫(huà)面效果的方式。
lightmapping:而表現(xiàn)環(huán)境的背景畫(huà)面,為了表現(xiàn)真實(shí)的畫(huà)面效果,在人物的各個(gè)方向,都畫(huà)了影子,。所以要根據(jù)畫(huà)面情況補(bǔ)充色感.在現(xiàn)實(shí)生活中如果有大物體和小物體時(shí),如果大的物體擋住了一半小的物體,那么被擋住的那部分的影子將更暗,其他的顏色還是保持原來(lái)色調(diào)。為了在游戲中也表示這種陰影,使用lightmapping表現(xiàn)背景的真實(shí)感.。
陳一凡大腦里閃過(guò)很多有關(guān)于游戲畫(huà)面的技術(shù)資料。想要將《傳奇》開(kāi)發(fā)地更加完美一些,說(shuō)簡(jiǎn)單也簡(jiǎn)單,說(shuō)難也難。
說(shuō)簡(jiǎn)單是因?yàn)楫?dāng)時(shí)EMAD公司資金不足,對(duì)《傳奇》開(kāi)發(fā)并沒(méi)有盡善盡美,就沖沖推向市場(chǎng),這也是《傳奇》在韓國(guó)以及歐美等地遭遇滑鐵盧的原因。
而說(shuō)難,是因?yàn)椤秱髌妗冯m然未徹底完成,而它的骨架卻已經(jīng)完成,想要做太多變化那工作量會(huì)無(wú)限增大,而且陳一凡只能擁有這批技術(shù)員短短三個(gè)月時(shí)間,也無(wú)法支持他完成這項(xiàng)工作。
在心中沉吟了一會(huì),陳一凡有了初步打算,首先他準(zhǔn)備在美工上下更多功夫,起碼要讓游戲畫(huà)面不是那么粗糙;其次在色調(diào)上要有所調(diào)整,《傳奇》色彩上太過(guò)于單調(diào),整體太過(guò)偏暗色調(diào),雖然這樣符合其背景,但在一些細(xì)節(jié)上,比如說(shuō)裝備色彩,法術(shù)色彩,還有其他一些細(xì)節(jié)上還是能有所增加,令畫(huà)面更加豐富。
最后就是陳一凡打算嘗試使用lightmapping技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)目前在游戲界還沒(méi)有人使用,技術(shù)本身也不是很成熟,不過(guò)陳一凡還是打算嘗試,這樣會(huì)讓游戲畫(huà)面顯得更有質(zhì)感。
在心中計(jì)劃好,陳一凡立即行動(dòng),與這批韓國(guó)技術(shù)人員進(jìn)行探討,陳一凡的想法也馬上得到這些人認(rèn)同。對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō),他們最大的價(jià)值就是開(kāi)發(fā)一款最好的游戲。
在他們心中,《傳奇》遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有到達(dá)極限,現(xiàn)在陳一凡不怕花錢(qián),他們自然歡欣鼓舞。