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美女裸照漏奶的沒馬賽克的 又是問問題

    又是問問題?

    汪總又要開始“蘇格拉底提問法”了嗎?

    通過連續(xù)不斷地提問,誘導(dǎo)回答者一步步通過自己的思考得出結(jié)論。

    這種方式比直接把答案說出來更好。

    因?yàn)橥ㄟ^思考得出來的結(jié)論會使人印象更為深刻。

    理解也更加透徹。

    汪佳說道:“剛才我舉例的只是驅(qū)動(dòng)力的幾個(gè)實(shí)踐例子,現(xiàn)在的電子游戲這么復(fù)雜,品類這么多,雖然本質(zhì)都是驅(qū)動(dòng)力,但這驅(qū)動(dòng)力也多種多樣?!?br/>
    “如果,你打算做一款手機(jī)平臺的游戲,會以什么作為賣點(diǎn),又會以何種主要的驅(qū)動(dòng)力去驅(qū)使玩家玩你這款游戲呢?”

    汪佳補(bǔ)充:“盡量大膽去想,反正只是個(gè)提問,又不是真要去做,所以就不要拿市面上已有方案來做換皮游戲了,我想要的是想象力豐富的答案?!?br/>
    這個(gè)問題其實(shí)有點(diǎn)課后作業(yè)的味道。

    手機(jī)是個(gè)特別的設(shè)備,功能又多又雜,卻又是現(xiàn)代人的一部分。

    手機(jī)游戲也是當(dāng)下熱門的品類。

    在場的人多少都有些游戲設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)場設(shè)計(jì)一款游戲并不算什么,反正說個(gè)想法又不是一定要做出來。

    有很多人舉手。

    汪佳隨便點(diǎn)了一個(gè)。

    “手機(jī)是個(gè)便攜性設(shè)備,功能上不屬于重度游戲設(shè)備,所以應(yīng)該針對便攜和碎片化游玩時(shí)間的特點(diǎn)去設(shè)計(jì)。”

    “而且由于機(jī)能限制,一些畫面在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)的話太勉強(qiáng)了,關(guān)卡也不能做太長,但是要趣味性滿滿,要能讓人抽空就出來玩上幾局的。”

    “所以我會做一款塔防類游戲,一局游戲的時(shí)長控制在三到五分鐘左右,這樣就符合碎片化時(shí)間的特點(diǎn)。”

    “為了讓游戲更有趣味****允許玩家自定義地圖,并且能邀請其他玩家挑戰(zhàn)自己設(shè)計(jì)的地圖?!?br/>
    “以這種社交屬性作為驅(qū)動(dòng)力,增加一定的PVP玩法,同時(shí)添加養(yǎng)成要素,具體就是每個(gè)塔都能升級,達(dá)到不同等級之后還能擁有不同的技能,這是一種養(yǎng)成方面的驅(qū)動(dòng)力。”

    “如此就可以吸引玩家們一遍又一遍地玩這款游戲,哪怕是重復(fù)的地圖,由于塔的等級不同、技能不同,玩起來也能有不同的樂趣?!?br/>
    這確實(shí)是一個(gè)適合手游的方案,符合手機(jī)這種設(shè)備的特點(diǎn),不過汪佳不太滿意。

    “你的方案不錯(cuò),甚至非常好!塔防類游戲雖然已經(jīng)不新鮮了,但是你有針對手機(jī)做出改動(dòng),把動(dòng)輒十幾分鐘半小時(shí)一局的塔防游戲時(shí)間縮短到三到五分鐘,說明你對玩家群體有了一定的了解,知道手機(jī)游戲玩家不喜歡時(shí)間過長的游戲?!?br/>
    “還為了耐玩性做出了養(yǎng)成系統(tǒng),升級防御塔,解鎖技能確實(shí)也是賣點(diǎn)?!?br/>
    “但是創(chuàng)新型不足,而且針對性還是不夠強(qiáng),你這個(gè)方案放到電腦端其實(shí)也行,并不能突出手機(jī)這個(gè)載體的特色?!?br/>
    汪佳隨意地點(diǎn)評了下。

    剛才這位回答者也不在意汪總的批判,甚至還覺得賺到了。

    他們也不指望一次就能答出汪總想要的答案。

    汪總的意圖那是能直接揣摩出來的?這可是游戲界的神一般的人物!

    在座的各位其實(shí)也沒有瞧不起第一個(gè)回答的人,相反,他們還很感激這位勇者。

    第一步往往是最需要勇氣的,不能嘲笑先行者。

    汪佳繼續(xù)說道:“要突出手機(jī)的特色,最好是用到手機(jī)獨(dú)有的硬件?!?br/>
    果然,汪總縮小范圍了!

    每次提問,汪總應(yīng)該都會縮小范圍,引導(dǎo)他們通過思考想出好的方案。

    最后就會有種“這方案是我自己想出來的”而不是“汪總直接告訴我的”這種特別的感受。

    大家都很積極,還是有很多人舉手。

    汪佳又是隨意地點(diǎn)了一個(gè),反正無論是回答對他來說誰區(qū)別都不大。

    “現(xiàn)在的手機(jī)集成了很多功能,比如氣壓計(jì)、加速度感應(yīng)、陀螺儀、攝像頭等,我想到了一款利用手機(jī)重力感應(yīng)的游戲?!?br/>
    “通過搖晃手機(jī)控制游戲人物的移動(dòng),再利用手機(jī)觸屏功能去實(shí)現(xiàn)一些攻擊力度上的變化,實(shí)現(xiàn)輕重攻擊,這樣這款游戲就不需要方向按鍵了,攻擊也是直接滑動(dòng)屏幕實(shí)現(xiàn)的,不需要去按動(dòng)實(shí)際的虛擬按鍵,攻擊速度也取決于玩家的手速?!?br/>
    “而且還能為了趣味性加入一些謎題,比如用手機(jī)的重力感應(yīng)控制水流的流向,完成特定的路徑后就算解密成功!”

    這個(gè)方案著實(shí)有趣,利用到了手機(jī)的重力感應(yīng),這樣這款游戲就是“手機(jī)獨(dú)占”了,其他設(shè)備正常的方法根本就玩不了這種游戲。

    在場的其他人也覺得這個(gè)方案很不錯(cuò),創(chuàng)意滿滿,想來汪總應(yīng)該會滿意這個(gè)答案吧?

    汪佳說道:“不錯(cuò),利用到了手機(jī)的硬件游戲,交互上非常特別,又要用到重力感應(yīng)又要用到滑動(dòng)屏幕的速度和力度,但是這還不算真正的手機(jī)獨(dú)占?!?br/>
    眾人有些不解。

    汪佳解釋道:“現(xiàn)在的游戲手柄也有重力感應(yīng)功能,也支持體感操作,有的手柄中間還有一大塊觸摸板,這塊觸摸板能實(shí)現(xiàn)手機(jī)屏幕觸摸的功能,這類游戲反正電腦和游戲主機(jī)上一樣能玩?!?br/>
    眾人聽完解釋,恍然大悟。

    現(xiàn)在游戲機(jī)的發(fā)展進(jìn)程太快了,手柄也玩出了很多花樣,有一款游戲機(jī)附送的游戲手柄確實(shí)是自帶觸摸板的,也支持重力感應(yīng)和體感操作,一些游戲到了特定的解密關(guān)卡,需要用到手柄的重力感應(yīng)去解密,趣味性十足,還能利用體感進(jìn)行輔助操作,提供更多的交互維度和精度。(這款手柄是PS手柄)

    但是汪總這個(gè)問題也太難了。

    按照汪總的意思,手機(jī)根本就沒有設(shè)備上的優(yōu)勢啊,性能比不過PC和游戲機(jī),功能性和花樣好像也沒有游戲機(jī)多。

    本以為想出了個(gè)有創(chuàng)意的方案,但是居然也是游戲機(jī)玩剩下的。

    不過還是有人繼續(xù)舉手了。

    徐幻認(rèn)為,他知道汪總想要的答案。

    所以他高舉著雙手。

    看來這個(gè)徐幻有點(diǎn)本事,第一個(gè)問題時(shí)徐幻就的看法就和其他人不同,認(rèn)為“游戲沒有單機(jī)與網(wǎng)游之分”。

    說明他看待事物的角度很獨(dú)特。

    很多問題并沒有絕對的正確與錯(cuò)誤,只是角度不同罷了。

    畢竟又不是判斷題,也不是只有ABCD的選擇題,現(xiàn)實(shí)遇到的問題一般都有成百上千種解答方法,應(yīng)試思維不可取。

    汪佳說道:“說說你的方案吧?!?br/>
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