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游戲系統(tǒng)設計<
1地圖、界面設計;2各大系統(tǒng)、界面設計。<
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《神配》系統(tǒng)-裝備屬性設計<
一、基本資料<
1、裝備耐久度值設計<
這個與裝備品質無關,只與裝備等級有關。裝備等級要求是0級時,系統(tǒng)默認等級值2.5。<
耐久度上限值=等級*10。<
裝備耐久度小于等于上限值的20%會有提示,耐久度到0,裝備報廢。npc普通修理是不能夠達到滿值狀態(tài)的。<
2、裝備升級次數設計<
這個與裝備等級無關,只與裝備品質有關。<
升級次數上限值:白色品質3、藍色品質5、紫色品質7、橙色品質9、七彩品質無限。綠色套裝,一般是9,極少無限。<
裝備升級次數是死的,無法通過其它手段(修理)恢復升級次數。這就是七彩品質神器唯一的標志。<
二、基礎屬性計算<
1、基礎屬性值設置。<
這個與裝備品質無關,只與裝備等級有關。裝備等級要求是0級時,系統(tǒng)默認等級值2.5。一般而言,基礎屬性值≥上限設置值的90%,屬于極品屬性范疇。屬于有價值、值得培養(yǎng)的裝備。<
1武器-攻擊力。<
(最小值+最大值)/2≤等級*20。<
2衣服-防御力。<
防御力值≤等級*10。<
3頭盔-hp/mp。<
(hp+mp)/2≤等級*10。<
4手套-防御力。<
防御力值≤等級*4。<
5靴子-防御力。<
防御力值≤等級*4。<
6戒指-命中。<
命中值≤等級*20。<
7項鏈-暴擊。<
暴擊值≤等級*4。<
8耳環(huán)-格擋/避閃。<
(格擋+避閃)值≤等級*4。<
2、基礎屬性ed%值<
這個與裝備等級無關,只與裝備品質有關。一般而言,ed%值≥上限設置值的90%,屬于極品屬性范疇。屬于有價值、值得培養(yǎng)的裝備。<
ed%值上限設置:白色品質50%、藍色品質100%、紫色品質150%、橙色品質200%、七彩品質250%。綠色套裝,一般是200%,極少250%。<
3、基礎屬性值與裝備基本資料中的性別、高級職業(yè)限制有關,每個限制+10%。<
4、基礎屬性ed%值與裝備基本資料中的代碼匹配度有關,匹配度+1,ed+10%。匹配度9-完全匹配,ed+100%。<
5、舉例計算實際屬性值。武器:男性、戰(zhàn)神、代碼匹配度7;攻擊力280-320、ed+230%。計算如下:<
最小值:280*(1+10%*2)*(1+230%+70%)=1008。<
最大值:320*(1+10%*2)*(1+230%+70%)=1152。<
三、額外屬性設計<
1、額外屬性條數。<
這個只與裝備品質有關。<
額外屬性條數上限設置:白色品質3、藍色品質4、紫色品質5、橙色品質6、七彩品質7。綠色套裝,一般是5,極少7。<
2、額外屬性一覽表。<
與等級有關的,上限值設計等級*n;與品質有關的,白色品質10%或者1、藍色品質20%或者2、紫色品質30%或者3、橙色品質40%或者4、七彩品質50%或者5。<
1加四維屬性值,上限值等級*1。<
2加全屬性值,上限值等級*5。<
3加傷害值,上限值等級*5。<
4加傷害%值,與品質有關。<
5減(吸收)傷害。<
6減(吸收)傷害%。<
7觸發(fā)技能,與品質有關。<
8觸發(fā)特性,與品質有關。<
9加攻擊速度,與品質有關。<
10加跑步速度,與品質有關。<
3、武器額外屬性一覽表<
額外屬性只與增加實際攻擊效果有關。<
1加四維屬性中的主屬性值。<
2加攻擊力。<
3加傷害<
4加傷害%值。<
5加攻擊速度。<
6觸發(fā)技能。<
7觸發(fā)特性。<
4、防具額外屬性一覽表<
額外屬性只與增加實際防御效果有關。<
1加四維屬性中的體力值。<
2加防御力、hp值。<
3減傷害<
4減傷害%值。<
5觸發(fā)特性。<
手套增加攻擊速度。<
靴子增加跑步速度。<
5、飾品額外屬性隨機<
6、額外屬性值只在實際戰(zhàn)斗中表現出來,不參與角色屬性值計算(簡化角色屬性計算)<
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