一、職業(yè)天賦(*更新于2018.3.22)
1戰(zhàn)士:強(qiáng)壯——戰(zhàn)士的最大生命值提高5%/10%
狂勇戰(zhàn)士:狂怒——???
誓約騎士:騎誓——???
2劍士:劍心——劍士所造成的物理傷害結(jié)果提高5%/10%
符文劍士:咒印——???
無極劍士:無極——???
3射手:鷹眼——射手的感知能力增強(qiáng)10%/20%
鷹翎射手:狙擊——???
森林游俠:游獵——???
4刺客:刺殺——刺客對目標(biāo)所造成的暴擊傷害威力提高20%/40%
暗夜殺手:絕刃——暗夜殺手對處于硬性負(fù)面狀態(tài)的目標(biāo),所造成的物理傷害結(jié)果提高30%
刀鋒武者:寒芒——刀鋒武者的基礎(chǔ)攻擊速度提高15%
5法師:慧光——法師所造成的魔法傷害提高5%/10%
烈焰法師:流焰——烈焰法師的火焰穿透能力提高10點(diǎn),其火焰抗性屬性提高15點(diǎn)
冰霜法師:落霜——冰霜法師的冰霜穿透能力提高10點(diǎn),其冰霜抗性屬性提高15點(diǎn)
6牧師:信仰——牧師的負(fù)面狀態(tài)抵抗能力增強(qiáng)10%/20%(對硬性負(fù)面狀態(tài)同樣生效,降低受控概率)
神恩牧師:神恩——???
守護(hù)祭司:圣佑——???
二、傷害算法
等級修正=[(攻擊等級-防御等級)/50]*[1+(攻擊等級-防御等級)/20]
(以上算法,只適用于攻擊等級高于防御等級的情況)
實(shí)際傷害=實(shí)際攻擊*[1+(實(shí)際攻擊-實(shí)際防御)/實(shí)際防御*傷害系數(shù)]*(1+等級修正)*傷害效率。
1.傷害系數(shù):由(實(shí)際攻擊/實(shí)際防御)決定,但傷害系數(shù)≠(實(shí)際攻擊/實(shí)際防御)。
2.基礎(chǔ)暴擊傷害為160%。
3.暴擊≠治療暴擊。
4.???
三、屬性加點(diǎn)
1點(diǎn)力量=1.25物理攻擊+0.25物理防御
1點(diǎn)體質(zhì)=15生命值+1物理防御
1點(diǎn)敏捷=0.5物理攻擊+0.25魔法防御
1點(diǎn)智慧=1.25魔法攻擊+0.25魔法防御
1點(diǎn)精神=10法力值+0.5魔法攻擊+0.75魔法防御
注:以上未加入屬性點(diǎn)相關(guān)的隱藏影響。