大年初一,按照南泉村這邊的風(fēng)速,是要去每家每戶供養(yǎng)的家里去拜年磕頭的。
聶天鳴轉(zhuǎn)彎一圈之后,來到張勝家,剛巧這邊也有幾個(gè)年齡稍微大一些的,幾個(gè)人組了一個(gè)牌局。
“這位是?”
在見到聶天鳴進(jìn)屋時(shí),一個(gè)身穿貂皮大衣的男人問道。
張勝說道:‘這是天鳴,我們一起玩到大的好朋友?!?br/>
而聶天鳴除了兩個(gè)同村人認(rèn)識(shí)之外,另外兩個(gè)人,聶天鳴一點(diǎn)印象沒有。
“天鳴,我給你介紹一下,這是我蒙新縣的兩個(gè)遠(yuǎn)方親戚,我表舅來咱們村過年,這兩個(gè)表哥也就跟著來了?!?br/>
張勝的表哥?
聶天鳴笑著我了握手,從兜里拿出煙就要往外散。
“不抽這個(gè),抽了咳嗽。”
兩個(gè)表哥有三十歲左右的模樣,長得肥頭大耳,和張勝是一點(diǎn)都不像。
拒絕了聶天鳴的遞煙動(dòng)作之后,從兜里掏出一盒中華來,給大家散了散。
聶天鳴絲毫不覺得對自己不尊敬,人家日子過得好,抽慣了好煙之后,還抽不慣自己這二十塊錢一盒的。
“兄弟,抽這個(gè)?!?br/>
張勝表哥熱情地把煙遞到聶天鳴手上。
平時(shí)聶天鳴是不怎么抽煙的,但這是過年,兜里揣著也算是交際應(yīng)酬的一種方式了。
幾個(gè)人坐下之后,同村的一個(gè)叫做周巖的小伙,站了起來。
周巖比聶天鳴大三歲,聶天鳴記得很清楚,之前他比自己高三個(gè)年級,之前丟了課本之后,還去他家里借課本上課呢。
六個(gè)人就要打夠級,人數(shù)剛剛好,都能參與進(jìn)來。
聶天鳴閑的沒事,也就坐下來玩了幾局。
其中夠級是當(dāng)?shù)氐囊粋€(gè)特色棋牌,但即便是如此,張勝的兩個(gè)表哥,還是有些不了解,不太會(huì)打。
而張勝則盡力解釋一下,這樣大家玩懂了,才能玩得開心。
“夠級應(yīng)該用四副撲克牌,六個(gè)人圍繞而坐,總共分為兩幫,每幫三人。相隔的玩家為一同幫,相鄰、相對的玩家為對方。
其中兩兩相對的人,互稱為“對家”,也叫做“對門”、“對頭”等、。當(dāng)局面出現(xiàn)沒有相對的玩家時(shí)稱為“無頭”。各玩家按逆時(shí)針順序抓牌、出牌,左右相鄰的玩家稱為“上家”、“下家”。
在夠級當(dāng)中,是不分不區(qū)分牌面花色,大小王除外,只論點(diǎn)數(shù)和張數(shù)。點(diǎn)數(shù)從大到小為大王(紅色)、小王(黑色)、2、A、老K、Q、J、10~3。
每手發(fā)牌張數(shù)為任意,發(fā)牌后須按此張數(shù)依次由下家出牌。有的地方稱張數(shù)為“壺”。很多地方的叫法都不太一樣。
另外“掛花”不“貼錢”,在夠級游戲中,大、小王牌叫做“大、小花”,又叫做“大、小虎”、“大、小鬼”、“正、副司令”等。點(diǎn)數(shù)“2”叫做“錢”。
“掛花”與“貼錢”是指發(fā)牌、出牌時(shí)為達(dá)到一定的張數(shù)之和,將大、小王和“2”同其他被“掛”或“貼”的牌一起發(fā)出的玩法。
其中的“掛花”與“貼錢”的牌力大小規(guī)定不同?!皰旎ā睍r(shí)牌力以大、小王為準(zhǔn),同時(shí)其他牌亦要大于上家牌。
而“貼錢”時(shí)“2”僅為湊夠張數(shù),牌力仍以其他牌為準(zhǔn)。“掛花”是夠級游戲的重要內(nèi)容,但“貼錢”的玩法現(xiàn)已漸被淘汰。本規(guī)則亦規(guī)定實(shí)行不“貼錢”的玩法。
最有意思的也就是“憋三”了,是指點(diǎn)數(shù)“3”作為最后一手牌需順利發(fā)出的玩法。因“3”的牌力最小,作為最后一手,順利發(fā)出“3”的條件是上一手牌無其他玩家能夠出牌(壓住),否則“3”就將被留在手里,成為一手“死牌”,稱之為“憋三”,亦即被“悶”或“清(凈)”。
為從邏輯上解決“憋三”的結(jié)果意義,本規(guī)則規(guī)定,被“憋三”玩家視為并未走人,稱為“憋三留頭”,同時(shí)被“憋三”后不能“接風(fēng)”。
作為夠級中的重頭戲,?“點(diǎn)四”是爭吵最多,也是最為體現(xiàn)勾心斗角的玩法了。
就是“開點(diǎn)”發(fā)“4”的玩法。該玩法規(guī)定“4”僅在開點(diǎn)之后才能被發(fā)出,如不再開點(diǎn),“4”即作廢,須扔掉,即手中不能留“4”。
但在有的“點(diǎn)四”玩法中,如不再開點(diǎn),“4”亦不作廢,仍然須作為一手牌發(fā)出。本規(guī)則認(rèn)為,因“4”的牌力僅大于“3”。
玩家應(yīng)至少有一手發(fā)牌權(quán)才能發(fā)“4”,為使不開點(diǎn)造成的失衡最小,故采用前者作廢扔掉的玩法(“自然點(diǎn)”情形除外)。需要指出的是,如果玩家不再開點(diǎn),又不行使扔“4”的優(yōu)惠,那么必須單獨(dú)或“接風(fēng)”發(fā)出“4”,而不能保留手中。
作為“憋三”和“點(diǎn)4”的玩法前提,是需要?“買三買四”的。
即當(dāng)有玩家自然沒抓到“3”或“4”的情形時(shí),須用“錢”即“2”從有多余“3”或“4”的對方玩家“購買”,稱為“買三買四”。
“購買”的順序規(guī)定不一,通常應(yīng)優(yōu)先向?qū)屹徺I,如對家無多余,則向相鄰的二家對方購買,如仍無,則由同幫相贈(zèng)(亦可付“錢”),即“先買后送”。同時(shí)用來“購買”的“錢”須為自然抓到的,即不能是“吃貢”、“賣三賣四”或者“點(diǎn)手”所得的“錢”。
如果玩家沒有自然抓到“2”或不足時(shí),則由同幫購買、相助。為增加趣味性和提高不確定性,有的玩法還規(guī)定,從四副撲克牌中單獨(dú)或者全部抽出10張“3”、10張“4”,只留下6張“3”或者6張“4”,那么將提高玩家抓不到“3”或“4”的機(jī)率。
玩家“3”、“4”都沒抓到時(shí),稱為“不三不四”。在該玩法中,四副撲克剩余196張牌(54×4-20),玩家首抓牌,將由對家最后收牌,可以核實(shí)抓牌是否有誤,本規(guī)則對該玩法予以提倡。
上面提到的夠級牌。各種規(guī)則對夠級牌的定義基本相同。本規(guī)則規(guī)定,至少有5張“10”、4張“J”、3張“Q”、2張“K”、2張“A”、2張“2”和各1張大、小王牌為夠級牌?!皰旎ā睘閴蚣壟啤F渲?,不包括點(diǎn)數(shù)“2”和大、小王的夠級牌稱為純夠級牌。
各規(guī)則對于至少2張“2”還是1張“2”是否作為夠級牌存在爭議。本規(guī)則認(rèn)為,如果1張“2”即可作為夠級牌,那么對于單張牌的輪流打法以及單張“2”即可被“燒(捎)”的局面將過于苛求,故不予采納。
打夠級與夠級響應(yīng)。夠級游戲的本義即為打夠級即“勾擊”。在均“有頭”的局面下,玩家發(fā)出夠級牌,對家必須響應(yīng),其他人響應(yīng)則為“燒(捎)”牌。對家如不響應(yīng),則玩家發(fā)牌,對家闔牌。
“無頭”是指玩家的對家爭得“頭科”或“革命”成功時(shí)的局面。
此時(shí)玩家沒有對家,稱為“無頭”?!盁o頭”的玩家發(fā)出的夠級牌,或?qū)τ谄渌婕业膲蚣壟撇皇軌蚣夗憫?yīng)限制。
但有規(guī)則規(guī)定,對家“革命”后,玩家對于是否“有頭”有聲明選擇權(quán)。
本規(guī)則認(rèn)為,聲明選擇權(quán)系主觀決定的結(jié)果,不符合制定游戲規(guī)則應(yīng)盡量追求客觀的原則,故本規(guī)則規(guī)定是否“有頭”不能選擇,應(yīng)以“革命”的結(jié)果而論。
原因是,既已“革命”成功,就已爭得“三科”或“四科”,玩家當(dāng)然“無頭”,如玩家選擇“有頭”則對“革命者”不公;
若“革命”失敗,應(yīng)視為玩家繼續(xù)“有頭”,因?yàn)槿绻婕疫x擇“無頭”,則增強(qiáng)了“革命”對方的勢力(無頭打點(diǎn)等),顯然不利于雙方平衡。
洋洋灑灑說了這么多,張勝的兩個(gè)表哥都有些被說得迷糊了。
這到底是怎樣的智商,才能想出這么復(fù)雜玩法的棋牌?
不過聶天鳴輕聲笑了笑,無論是怎樣的玩法,在自己眼中,都像是一張透明的白紙純潔,讓自己一覽無余。