“張斌兒,你個龜孫兒,非要跟我杠上是吧?”王永真被張斌的話嗆得臉都黑了。
他可不是什么一知半解的萌新,像這種因為核心技能的改版導(dǎo)致打法上的完全變化,那種體驗,絕對談不上好。可是張斌偏偏要說得好像沒什么問題,甚至還把壞事說成是好事,在王永真看來,這就是張斌故意在跟他抬杠,不讓他好好地“開心”一番了。
誰知張斌聽了王永真的話,完全沒有半分的情緒波動,只是轉(zhuǎn)過頭來看著王永真,保持著萬年不變的平靜說道:“別把我想成和你一樣,我只是客觀地把這一次版本改動的變化說出來而已。
【四兩撥千斤】和【太極圖】的變化雖然需要根據(jù)如今的效果來重新取一次平衡點,但并不是什么很困難的事情。削弱的冷卻CD返還,如果有必要維持原樣的話,只需要調(diào)整一下屬性,用技能急速來保持就好。
考慮到現(xiàn)在青風(fēng)一劍全身的裝備都還沒有一件職業(yè)精品套,到時候換職業(yè)套帶來的屬性提升就足夠補全屬性,將問題都處理好了。
從連續(xù)的版本更新來推測職業(yè)圈的版本變化,其它的細枝末節(jié)且不談,在團戰(zhàn)這一邊,一號位的影響比重,尤其是射手一號位的影響比重明顯會繼續(xù)上升。
新版本改動以后,利用格擋值來對沖射手一號位的持續(xù)輸出,絕對是職業(yè)圈里的前沿課題,武當(dāng)派和金剛門必然可以吃到這一波紅利的。
雖然說,這些小紅利對于以前的青風(fēng)一劍來說只能算是小打小鬧。不過,在實力達到了95分,踏入了主神的門檻以后,想要再次往上提升,就已經(jīng)不是個人的努力可以強求的了。
版本的變化,不止對于我來說,對于所有摸到門檻的主神們來說都是一次可能提升的契機吧。挑戰(zhàn)一下,可以突破極限,這個說法也確實沒有問題。
話說,為什么你會覺得我會把這種機遇看成是壞事呢?作為一個現(xiàn)役的職業(yè)選手,想要拿冠軍,本來我就得付出所有的努力。我又不像你,只顧著退休貪懶、老婆孩子熱炕頭的,哼哼……”
張斌說到最后,嘴角扯了一扯,似乎想做一個嘲諷的冷笑,不過不知怎么的,又并沒有完全把它完全笑出來。
可這個似笑非笑的表情,卻更惹得王永真不爽了。
王永真正想要與張斌好好地“掰扯”一下,又被一旁的倉月穎先一步搶斷,打斷了他的話:“你們兩個別再斗嘴了,一天天都這么幼稚的,吵了這么多年都不厭煩的么。
老王,我看了一下,這里,器魂之力,點化裝備的器魂,一共有六項新的江湖技能,你知不知道它們的作用?能說多少就說多少,快一點把更新的內(nèi)容分類完,早點兒回去休息了。”
“呼~”王永真雖然還想跟張斌斗嘴,不過最終還是敗給了早點休息的誘惑:“等一下啊,我看一眼,知道的東西太多了,細節(jié)我都得想一下,不然處理不過來。
Emmm,這個,點化上衣是[格擋值]的坦克,這個好像是刺客,這是射手,哦,我記起來了,好像是那誰的一個提出來的一個測試版本,應(yīng)該是數(shù)值平衡被他算好了,放出來了。
這六個江湖技能啊,你們就這么理解,它設(shè)計的時候,是按照刺客、奶媽、法師、戰(zhàn)士、射手、坦克的方向來做一個選擇性的強化的。
之所以說是選擇性,是因為它們只是提取了一種正常思路下可以這樣做的特化,卻并沒有做更多的強制要求。因為要考慮到不同的法寶、天賦對于角色打法的復(fù)雜影響,所以實際上,這些選擇還是挺豐富的。
比如這個強化上衣的,它就是直接增加[格擋值]總加成,和新的【太極圖】還有金剛門的一個技能一樣。學(xué)了以后,它就直接給你多少點的格擋值屬性,增加到所有的裝備身上。
當(dāng)然啦,說是說給了所有裝備加成,不過真正能用上的也還就是武器和上衣最多。這個技能最適合的當(dāng)然是坦克職業(yè),不過如果遇到了特殊的版本環(huán)境,也會被擴展成其他針對性用法也說不定。
其它的器魂之力點化,也是有一一對應(yīng)的。
刺客對應(yīng)的是頭冠,好像是增加暴擊率和暴擊傷害屬性;牧師對應(yīng)的是飾品,點化以后增加治療值和回復(fù)值;法師對應(yīng)項鏈,增加破氣屬性,好像還有附帶鎖定一個技能額外突破冷卻縮減上限;戰(zhàn)士對應(yīng)下衣,增加破甲屬性,附帶流血的特效。
最特殊的一個是鞋子的,對應(yīng)的是射手,或者說是攻速流的持續(xù)輸出一號位,說白了,最主流的還是特效流射手嘛。
點化鞋子的器魂之力,會使得攻擊的判定以及平A的傷害降低,可是同時會增加攻擊速度,而且會根據(jù)角色本身的攻擊速度來修正前搖動作,攻擊速度越快,前搖動作越短。
如果他們沒有再做新的改動的話,應(yīng)該就是這些了。數(shù)值你別問我,戰(zhàn)術(shù)部找人去測,我又不是戰(zhàn)術(shù)人員,數(shù)值我一般都不記得的。”
“暴擊,破氣,破甲,這三個屬性的泛用性有點兒高呀。就算不是這些對應(yīng)的職業(yè),感覺應(yīng)該也可以看情況來學(xué)一下?”陳明是站在戰(zhàn)術(shù)開發(fā)者的角度去思考問題的,一下子就看出了設(shè)計者與實際效果之間可能會存在的差別。
“另外三個技能的泛用性也很高,也可以考慮開發(fā)一下的。”張斌馬上接著補充了起來:“強化飾品的,增加治療值和回復(fù)值,如果是專門應(yīng)用在團戰(zhàn)的領(lǐng)域,配合上高頻率回復(fù)的奶媽輔助,只要增加的數(shù)值不算太低,就有一定的開發(fā)價值。
強化上衣的同理,[格擋值]總加成不能按照屬性對換的方式來計算,因為它們本身就是不同的系統(tǒng)。而且,按照目前的情況看來,應(yīng)該沒有很多的途徑去堆疊格擋值。
換句話說,這里是唯一的通用堆疊途徑,針對它來開發(fā),必然也會成為一個新的課題。至于會不會因此帶動裝備選用的變革,比如把盾牌什么的弄到賽場上,我覺得這是必然的事情,不過事件出現(xiàn)的時間還得看聯(lián)賽的環(huán)境。
至于強化鞋子的,其實你們有沒有想過,除了一號位的射手以外,專門走攻速流或者特效流的刺客也可以用這個技能?
比如【氣宗】華山,利用好它的門派被動,再堆疊一下特效傷害,因為技能爆發(fā)的空檔期將持續(xù)傷害的效率提升了起來,對于那些抗性不高的脆皮職業(yè)而言,可能提升的擊殺威脅性會更高?
我感覺這個技能就是專門設(shè)計出來,讓人開發(fā)格擋值系統(tǒng)的一個特殊的理由。相比起傳統(tǒng)的經(jīng)典屬性堆疊,要讓人開始搗弄一個新的系統(tǒng),必須要有一個讓人看得到適應(yīng)環(huán)境潮流的理由。
相比起傷害豁免屬性,包括考慮到兩者都具有的產(chǎn)出途徑稀缺的問題,這個格擋值系統(tǒng)幾乎沒有任何的優(yōu)點可言。既然這樣,為什么不繼續(xù)維持原有的屬性體系來堆疊,要選擇這種全新的、還需要看選手操作博弈的系統(tǒng)呢?
射手一號位最近幾個版本一直在變強,算上這一個對特效流射手的加強,那就是所有的射手一號位都被加強過至少一輪了。
這種失衡的狀態(tài),絕對不健康。孤陰不生,有陰則必有陽,這個格擋值,就是對射手一號位的平衡。
老陳,你就按照這個思路來安排一下,組織一下測試服的開荒,看看能不能弄到一些有效的東西。如果我的猜測沒錯的話,職業(yè)圈里,很有可能又要變天了,而且是大變?!?