4月1日,《只狼:影逝二度》正式上線蒸汽平臺。
看著這個日子,陳旭很滿意。
愚人節(jié),意味著首發(fā)的銷量,很有可能成為一個笑話。
尤其是過不了幾天,正好又是清明節(jié)。
寓意可謂是非常的好。
國區(qū)售價268塊,海外59.9美刀,日區(qū)8660円。
沒什么土耳其、阿根廷區(qū)。
國區(qū)就是最低價格。
畢竟要是弄了這種低價區(qū),加上蒸汽平臺還能夠掛刀,憑空再減至少8折。
說不定就因為售價太低,導(dǎo)致計劃出現(xiàn)變數(shù)。
那樣的話,可咋整?
所以陳旭干脆直接調(diào)高那些所謂低價區(qū)的價格。
考慮到之前大鵝游戲那邊忽然的退步。
導(dǎo)致只狼的熱度起來了不少,陳旭只能寄托于初期的口碑,能夠打消玩家們的購買欲了。
靠在椅子上,陳旭打開系統(tǒng)面板瞅了一眼。
【虧損轉(zhuǎn)換系統(tǒng)】
【系統(tǒng)資金:21.1萬元】
【項目收入:0元】
【本次結(jié)算期限:4月1日-5月5日】
【目前盈利額:-9987.9萬】
【個人資金:29.5元】
相比之前有了些許的變化。
結(jié)算顯示出了時間,35天的結(jié)算期。
不算長,但也不算短。
陳旭心里面算了一下。
扣除掉蒸汽平臺的抽成,虛幻引擎的分成,還有稅務(wù)。
只狼至少要賣出去80萬份,才能夠回本。
這個數(shù)字不算多,但也稱不上少。
至于能不能賣不到80萬份,陳旭覺得應(yīng)該還是沒多大的問題。
畢竟目前的狀況,雖然有點變故,可大體應(yīng)該還是在他掌握中的。
此外還多出了一個項目收入,跟實時的盈利額。
“不過怎么項目收入是0塊錢?總不可能首發(fā)一份都沒賣出去吧?”
隨著蒸汽商店解鎖,只狼正式可以購買。
一直盯著系統(tǒng)面板上盈利額的陳旭,這時候也有點奇怪。
主要是他發(fā)現(xiàn),這個盈利額數(shù)字,似乎并不是實時計算的。
畢竟總不可能游戲一份都沒賣出去吧?
好歹之前那該死的大鵝因為退出,還給只狼增加了好大一波的熱度。
再來退一萬步說,就算沒玩家買,可陳旭相信公司里面的員工。
私下肯定是人手一份的。
但怎么這數(shù)字沒一點變化呢?
陳旭有點納悶。
坐在椅子上,陳旭看著蒸汽商店里只狼的頁面,腦袋里面也暫時沒去想他到底能不能在結(jié)算期內(nèi)虧損了。
“也許是因為這些銷量,還不能算盈利?”陳旭想了半天,猜測道。
在蒸汽平臺上面售賣的游戲,兩個小時內(nèi)都是可以選擇無條件退款的。
也就是這筆錢還不算他們啟明星游戲的。
但如果超過兩個小時,哪怕這筆錢還在蒸汽平臺那邊,沒有第一時間結(jié)算給他們。
可實際上這筆錢,已經(jīng)板上釘釘是他們的了。
算了,不想了。
今天先下班再說。
…………
…………
鋼城。
楊晨在廠子的辦公室里,剛剛簽訂了一個項目松了口氣。
盡管還沒有完全好轉(zhuǎn),可憑借之前啟明星游戲的那1000萬大訂單。
著實讓他喘了口氣。
倒不是那一單里面有多少利潤。
主要是對外證明了實力,銀行那邊的貸款不急著催收了。
材料供應(yīng)商那邊發(fā)現(xiàn)他們有大單子,賬也能放一放了。
這兩個要命的地方緩過來了,他這邊也能再找新的業(yè)務(wù)了。
說是再生父母,那也不為過啊。
想到這里楊晨心中充滿了感激。
“對了,陳總他們公司的那款游戲,好像是今天發(fā)售?要不我也玩一玩?”
楊晨突發(fā)奇想。
主要是工廠這邊,暫時也不需要他了。
而且這段時間,天南地北的跑業(yè)務(wù),他也太忙了。
玩玩游戲放松一下也是比較不錯的選擇。
作為拯救他廠子于水火中的啟明星。
這段時間他也偶爾關(guān)注過。
似乎還挺火的。
想到這,楊晨也做出了決定,下載下來玩一玩。
“25G?還好,不算太大。”
相比于原版的《只狼:影逝二度》,美術(shù)資源這一塊的精細(xì)度要更強(qiáng),再加上還有光影等效果。
盡管平行世界的壓縮技術(shù)要更強(qiáng)一點。
但安裝包也有25G左右,解壓完更是有40G。
廠子這邊的網(wǎng)速還算比較快。
花了半個小時不到,游戲就從蒸汽平臺里面下載自動安裝完成了。
“也不知道廠子里的電腦配置夠不夠?!睏畛恐苯佑檬髽?biāo)點開游戲圖標(biāo)。
雖然沒看游戲的推薦配置。
但對于自己廠子里的電腦,楊晨還是有點自信的。
因為要跑各種專業(yè)設(shè)計軟件的緣故,顯卡跟CPU這一塊還是蠻能打的。
至少在他的印象里,只有寥寥幾款游戲跑不動。
更別說,他的這臺顯示器,還只是60hz刷新率1080P分辨率級別的。
游戲的標(biāo)題界面,沒有跟一般玩家一樣,先進(jìn)入到畫面選項設(shè)置進(jìn)行調(diào)節(jié)設(shè)置,或者是看看有哪些畫質(zhì)模式能夠選擇。
楊晨率先找的就是游戲難度。
但點擊新游戲開始后,就直接進(jìn)入到游戲里了。
根本沒有給他選擇的余地。
“怎么沒難度選項?初始默認(rèn)最低難度么?”
楊晨心里面嘀咕著。
一些游戲在第一周目,的確不會給高難度。
而是讓游戲玩家,先行通關(guān),才會給更高的難度。
楊晨覺得只狼很可能就是這樣設(shè)計的。
“那這游戲一周目應(yīng)該比較簡單,享大福了??!”
想到這,楊晨笑的很開心,同時也帶著愉悅的目光,欣賞著游戲的開場CG。
“這個過場動畫,韻味很足啊,而且打斗也挺帥的?!?br/>
看著盜國之戰(zhàn)里一心斬殺敵方大將田村,梟在戰(zhàn)場上收養(yǎng)了孤兒并賜予饑餓之狼稱號并將其培養(yǎng)成忍者的這一段CG,楊晨不由得津津樂道。
他玩游戲,尤其是動作游戲,最喜歡的環(huán)節(jié)就是CG動畫演出的環(huán)節(jié)了。
別問為什么,再問就有一點不禮貌。
CG動畫結(jié)束后。
一段黑屏,接著畫面出現(xiàn)。
永真將一封信投入到井中,而后狼開始了拯救少主的旅途。
鼠標(biāo)轉(zhuǎn)動控制視野,蹬墻二段跳、貼墻走、蹲著潛行、竊聽,在邊緣處攀爬。
教學(xué)流程沒多大問題。
楊晨也很快找到了任務(wù)目標(biāo)少主。
但這時候他才發(fā)現(xiàn)了一個很重要的問題。
“游戲沒難度選項就算了,怎么小地圖跟任務(wù)欄也沒?”
盡管是三十多歲的人了,可他偶爾也是玩玩游戲的,當(dāng)下就感覺到只狼跟一般游戲,有點不同的地方。
稍微有點不適應(yīng),但問題不大。
畢竟沒地圖,沒任務(wù)指引。
哪怕在平行世界也不是只狼的首創(chuàng)。
很多強(qiáng)調(diào)沉浸式體驗的游戲,基本上都會在游戲里面這樣做。
無所謂,打的爽就好了。
喝下葫蘆,回復(fù)了一半的血。
然后再把二樓搜到的藥丸磕了,又持續(xù)回復(fù)了一波。
將原本一絲的血條終于給湊滿。
推門而出,按照系統(tǒng)的指引。
背后暗殺處決。
將敵人的招架條打滿,正面處決。
“帥!太帥了!有點爽飛了啊!”
楊晨看著處決的畫面,有些興奮。
刀刃刺入胸口,或者脖子。
然后只狼以一種利落且?guī)洑獾淖藙萏帥Q。
最后配合著迸射出的鮮紅血液。
充分展示出了什么叫做刺激。
更讓楊晨感覺到驚艷的地方。
那就是這樣大出血的感覺,如果在一般游戲里可能會讓小兵也呈現(xiàn)出相應(yīng)的反饋。
例如胳膊、腦袋斷了。
這樣的確會更寫實。
但他卻也感覺那樣太暴力。
可只狼卻不一樣。
只噴血,卻沒有斷肢反饋。
配合著狼利落帥氣的處決動作,以及周遭場景的美術(shù)氛圍。
讓他完全忽略了游戲中所謂的‘真實’,根本沒管地上被自己干掉的尸體,有沒有反饋互動。
反而是這種鮮血噴灑,形成了一種獨特的暴力美學(xué)。
“這是爽游啊!”
“以前玩過的游戲,沒幾個能有這么爽的??!”
“手感跟畫面,還有處決效果,絕了!”
哪怕因為手殘、反應(yīng)有點慢半拍,導(dǎo)致他平常不怎么喜歡玩動作游戲,甚至可以說是動作游戲苦手。
但這一瞬間,楊晨感覺如果是這款游戲的話,那自己可以!
當(dāng)然,這種感覺只持續(xù)了不到10秒鐘。
10秒鐘后,看著幾個揮動武器,踩在自己尸體上的雜兵。
楊晨陷入了沉默。
自己真的有這么菜么?