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狠狠成人網(wǎng) 秦漢的話讓臺(tái)下的聽(tīng)眾們發(fā)出會(huì)心

    秦漢的話,讓臺(tái)下的聽(tīng)眾們,發(fā)出會(huì)心的笑聲。

    《勇者斗惡龍》之父崛井雄二,嘴角也泛起微笑。

    他們仿佛回憶起了十幾年前,用紅白機(jī)玩《勇者斗惡龍》這類傳統(tǒng)日式rpg的快樂(lè)時(shí)光。

    秦漢繼續(xù)自己的演講:“既然過(guò)去,玩家們能通過(guò)想象力的發(fā)散,從簡(jiǎn)陋的畫(huà)面中獲得樂(lè)趣,那么現(xiàn)在,難道這種想象力退化了嗎?不,并沒(méi)有。所以《東方幻想鄉(xiāng)物語(yǔ)》這樣的復(fù)古像素風(fēng)游戲,依然能夠被玩家們接受。當(dāng)然,我并不是說(shuō)游戲畫(huà)面并不重要。這依然是衡量一款游戲是否優(yōu)秀的重要因素之一?!?br/>
    “實(shí)際上,隨著硬件機(jī)能的提升,就算是像素畫(huà)面,一樣能夠做得讓人賞心悅目,并依靠獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,給予玩家視覺(jué)上的享受。而且為了配合像素風(fēng)格,我還為游戲繪制了相當(dāng)精美的2d立繪。所以,最終《東方幻想鄉(xiāng)物語(yǔ)》帶給玩家們的視覺(jué)體驗(yàn),是非常好的。”

    “隨著獨(dú)立游戲的飛速發(fā)展,游戲產(chǎn)品的多樣性,也會(huì)越來(lái)越豐富。像素風(fēng)格這種看似新穎,實(shí)則懷舊的畫(huà)面表現(xiàn)形式之外,也會(huì)有更多獨(dú)具一格,帶給玩家新穎視覺(jué)體驗(yàn)的游戲出現(xiàn)。而且不僅僅是畫(huà)面,在游戲玩法上,以前諸如等涇渭分明的類型劃分,也將消失……”

    這個(gè)世界的游戲產(chǎn)業(yè),雖然硬件水平并不弱,但是在軟件方面,還是有所不同。相比另一個(gè)平行世界,這里還沒(méi)有豐富多彩腦洞十足的獨(dú)立游戲,沒(méi)有高自由度的沙盒類游戲,甚至連充滿了隨機(jī)性,以高難度著稱的roglike類游戲也沒(méi)有。

    而在另一方面,這個(gè)世界主流3a大作,對(duì)于畫(huà)面和電影化演出效果,更加看重,也更加偏好以線性敘事來(lái)講述游戲劇情。

    當(dāng)然,這并不代表這個(gè)世界的游戲行業(yè)制作水平不高。高沉浸度的畫(huà)面表現(xiàn)力,加上越來(lái)越豐富的游戲內(nèi)容,依然讓玩家們大呼過(guò)癮。

    秦漢就玩過(guò)不少這個(gè)世界原創(chuàng)的游戲大作,對(duì)其評(píng)價(jià)也很高。

    只不過(guò),一家游戲公司的資源總是有限的。如果在某一個(gè)方面投入太多,那么自然就無(wú)力在其他方面進(jìn)行拓展。

    游戲制作者們花費(fèi)了很大精力在游戲內(nèi)容的填充上。比如,一款fps游戲,制作者會(huì)絞盡腦汁設(shè)計(jì)多種多樣的武器甚至載具給玩家使用,并開(kāi)發(fā)出各種各樣有趣的多人對(duì)戰(zhàn)模式,以及設(shè)計(jì)出新穎的單機(jī)關(guān)卡,請(qǐng)名編劇來(lái)寫(xiě)一個(gè)精彩得讓人回味無(wú)窮的故事。

    但是,卻沒(méi)人想過(guò),將rpg的經(jīng)驗(yàn)值、等級(jí)、技能、屬性、裝備等等概念,引入fps游戲中。

    所以,這個(gè)世界沒(méi)有《無(wú)主之地》。

    要論游戲類型的跨界與融合,恐怕這個(gè)世界沒(méi)人比秦漢更熟悉。

    秦漢的演講也許算不上振聾發(fā)聵,為聽(tīng)眾們打開(kāi)了一扇新世界的大門,不過(guò)至少,能夠給游戲從業(yè)者們一些啟發(fā),一些靈感。

    這就足夠了。

    畢竟千言萬(wàn)語(yǔ),不如實(shí)實(shí)在在的干一件事。

    他的《東方幻想鄉(xiāng)物語(yǔ)》,帶給全世界游戲從業(yè)者的影響,比今天的演講,恐怕要強(qiáng)數(shù)百倍。

    結(jié)束演講后,秦漢在全場(chǎng)雷鳴般的掌聲中退場(chǎng)。

    在后臺(tái)的休息室,秦漢與崛井雄二以及小島秀夫聊了一會(huì)兒天。

    “秦漢老師,你今天的演講很精彩?!贬染鄱退樟宋帐?,“說(shuō)實(shí)話,《東方幻想鄉(xiāng)物語(yǔ)》的成功,給了我很大的啟發(fā)。我以前總覺(jué)得,現(xiàn)在的玩家,已經(jīng)不喜歡《勇者斗惡龍》那種敵我雙方站成兩排,你打一下,我打一下的指令式回合制戰(zhàn)斗模式了。我甚至想過(guò),將《勇者斗惡龍》改為即時(shí)制的戰(zhàn)斗模式。不過(guò)今天聽(tīng)了你的演講后,我覺(jué)得,就算《勇者斗惡龍》的戰(zhàn)斗模式已經(jīng)被很多人看作落后于時(shí)代――就跟像素風(fēng)格的畫(huà)面一樣,但是,仍然有很多人喜歡。我想《勇者斗惡龍》還是保持原有的戰(zhàn)斗模式,在其他內(nèi)容上下功夫比較好。”

    “唔,經(jīng)典的就是最好的。最老式的排排站戰(zhàn)斗模式,其實(shí)也沒(méi)什么不好的,只要設(shè)計(jì)優(yōu)秀,一樣也能給玩家?guī)?lái)足夠的樂(lè)趣?!鼻貪h點(diǎn)頭道。

    而另一方面,與打算堅(jiān)持傳統(tǒng)的崛井雄二不同,聽(tīng)了秦漢的演講后,小島秀夫卻有了新的想法。

    “我準(zhǔn)備在《合金裝備》新作中,融入一些新要素?!?br/>
    《合金裝備》算是這個(gè)世界里,少有的具有多類型特征的3a大作,不過(guò)看來(lái)小島秀夫還是不滿足,想要更多的創(chuàng)新。

    秦漢也只能在心里,祝愿這位著名制作人事業(yè)順利,能夠給玩家們帶去更多優(yōu)秀的游戲了。如果他以后和konami鬧翻,自己倒是可以考慮接盤。

    三個(gè)人閑聊了一會(huì)兒,話題轉(zhuǎn)到了秦漢準(zhǔn)備制作的新游戲上面。

    聽(tīng)了秦漢闡述的游戲概念以后,崛井雄二和小島秀夫,都頗為驚訝。

    “秦漢老師,你的想法很有創(chuàng)意,也很大膽,但是在技術(shù)上,要實(shí)現(xiàn)的難度并不小。”小島秀夫說(shuō)道。

    在前世,從早年的《孢子》,到后來(lái)的《我的世界》等游戲,程序界通過(guò)不斷的技術(shù)積累,才讓pcg(程序化內(nèi)容生成)技術(shù)推廣開(kāi)來(lái),降低了使用門檻。于是,才有了各種沙盒式游戲如雨后春筍一般誕生。

    而在這個(gè)世界,情況卻截然不同。

    雖然在學(xué)術(shù)界,程序化內(nèi)容生成技術(shù)早就已經(jīng)得到了應(yīng)用,但是對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者們來(lái)說(shuō),這還是個(gè)新鮮玩意兒。

    “是啊,要將想法做成實(shí)際的游戲,的確困難重重。我的公司很難找到這類人才?!鼻貪h不由得苦笑道。

    崛井雄二給秦漢提了個(gè)建議:“秦漢老師,你不如試試在游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上找一找,如何?這里聚集了東瀛游戲界的新點(diǎn)子和新創(chuàng)意,有許多優(yōu)秀的人才。或許,你就能在其中找到自己需要的人呢?!?br/>
    “唔,這倒是個(gè)好主意。”秦漢點(diǎn)頭道。

    他之前只是把游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)當(dāng)成了一個(gè)交流想法的平臺(tái),卻忽略了一點(diǎn)――這里是難得的能夠聚集到一大批優(yōu)秀游戲人才的寶地。

    (三七中文et)

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