?就在張峰這邊為新作舉行新游的新聞發(fā)布會(huì)的時(shí)候,在京都的另一個(gè)角落,同樣的新游發(fā)布會(huì)正在進(jìn)行。這是由成立于2001年的老牌游戲公司寰宇之星與寶島大宇公司聯(lián)合舉行的關(guān)于《軒轅劍外傳——蒼之濤》的信息發(fā)布會(huì),現(xiàn)場(chǎng)的氛圍比之張峰那邊絲毫不差,甚至猶有過(guò)之。畢竟,大禹公司作為華夏有數(shù)的單機(jī)游戲大佬,在華夏的號(hào)召力是難以想象的。而寰宇之星作為華夏著名的游戲代理公司,亦是擁有相當(dāng)龐大的號(hào)召力。
不過(guò),對(duì)于《蒼之濤》,張峰卻是完全不放在眼里。
《蒼之濤》只是在寶島與大陸銷售罷了,市場(chǎng)實(shí)在太小,總銷量能夠有幾十萬(wàn)套便是非常喜人了。張峰的目標(biāo)放在海外,那里才是單機(jī)類游戲能夠更好發(fā)展的地方。
今年華夏國(guó)人出品的單機(jī)類游戲,能夠?yàn)槿朔Q道的只有寥寥三款,其中大禹獨(dú)占兩款,分別是大禹雙劍中的《軒轅劍外傳——蒼之濤》與《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳——問(wèn)情篇》,剩余的一款同樣是來(lái)自寶島的游戲公司智冠科技的《真倚天屠龍記》,其中大禹公司的《軒轅劍外傳——蒼之濤》與《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳——問(wèn)情篇》,更是贏得了2004年度華夏十大最受歡迎單機(jī)游戲的殊榮。
不過(guò)如果仔細(xì)想想那份名為2004年度華夏十大最受歡迎單機(jī)游戲的榜單,卻是一件非常羞愧的事情。在那10款游戲中,大禹公司的雙劍系列獨(dú)占三款,看似非常榮耀,但是大陸卻一款都沒(méi)有上榜,而剩余的七款甚至全部為來(lái)自國(guó)外的游戲。淡淡從這份榜單便能夠看出,華夏的單機(jī)游戲究竟到了一種什么樣的境地。
其實(shí),如果分析同時(shí)出現(xiàn)的一份2004年度十大最受歡迎網(wǎng)游,同樣尷尬的境況會(huì)展現(xiàn)在你的眼前,除卻網(wǎng)易公司的《夢(mèng)幻西游》與《大話西游》,金山軟件旗下《劍俠情緣online》,余下的七款六款來(lái)自新羅國(guó),一款來(lái)自瀛桑國(guó)。說(shuō)起來(lái),新羅國(guó)與瀛桑國(guó)在歷史上皆為華夏屬國(guó),現(xiàn)在,單單游戲領(lǐng)域,華夏卻是遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后兩國(guó)。作為重生者的王陽(yáng)最為清楚,這種情況持續(xù)了很久,后世在華夏大紅大紫的網(wǎng)游DNF、CF之類,皆是從新羅國(guó)引進(jìn),這實(shí)在不是一個(gè)讓人開(kāi)心的事情。
不過(guò)出現(xiàn)這樣的情況也是實(shí)屬正常,就拿單機(jī)類游戲來(lái)說(shuō)。作為2004年度華夏國(guó)人最創(chuàng)最為出彩的三款游戲,但是銷量呢?三款游戲的銷量都在10萬(wàn)套~20萬(wàn)套之間,而這已經(jīng)是代表華夏單機(jī)類游戲非常高的銷量了。至于外來(lái)華夏的經(jīng)典單機(jī)游戲《反恐精英——零點(diǎn)行動(dòng)》與《使命召喚》這樣的大作,在華夏的銷量卻僅僅在5萬(wàn)套~10萬(wàn)套之間。而如同《反恐精英——零點(diǎn)行動(dòng)》與《使命召喚》這樣的大作,在國(guó)外的銷量可都是至少過(guò)百萬(wàn)的!華夏單機(jī)游戲有著如此的生存環(huán)境,單機(jī)游戲的頹靡也就是理所當(dāng)然的事情了。
而國(guó)內(nèi)之所以有這樣的銷售環(huán)境,都源自于國(guó)內(nèi)玩家尚未樹(shù)立良好的消費(fèi)觀念,而觀念這東西在短時(shí)間內(nèi)是難以作出什么太大改變的,所以,張峰對(duì)于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)完全沒(méi)有放在心上,他所要在國(guó)內(nèi)攫取的僅僅是那份名氣罷了。等到掙取足夠的名氣,他們就能夠開(kāi)展更多的計(jì)劃來(lái)獲取更多金錢(qián)。
張峰的目標(biāo)在于海外市場(chǎng),不過(guò)海外市場(chǎng)單機(jī)類游戲卻是精品迭出。不說(shuō)別的,就在今年,PC類游戲就有育碧軟件的《細(xì)胞分裂2:明日潘多拉》、EA公司的《模擬人生2》《極品飛車7:地下狂飚》《魔戒:中土大戰(zhàn)》、微軟《地牢圍攻2》、Eidos《殺手3》《神偷3:死亡陰影》、雪樂(lè)山《半條命2》《反恐精英:零點(diǎn)行動(dòng)》、EPICGames的《虛幻競(jìng)技場(chǎng)4》等經(jīng)典大作。慶幸的是,像EA的經(jīng)典大作《黑與白2》卻是不負(fù)眾望的跳票了……
盡管張峰對(duì)于《植物大戰(zhàn)僵尸》這款游戲非常有自信,但是卻并沒(méi)有幻想《植物大戰(zhàn)僵尸》能夠打敗如《模擬人生2》《極品飛車》這樣的絕對(duì)經(jīng)典大作。只要《植物大戰(zhàn)僵尸》的口碑及銷量能夠達(dá)到以上任何一款的水平,那龍華公司在世界游戲界絕對(duì)能夠擁有一席之地。一款經(jīng)典的游戲在很大程度上能夠使得游戲公司魚(yú)躍龍門(mén),從默默無(wú)名的小公司蛻變?yōu)槁劽澜绲拇蠊?,?dāng)初的開(kāi)發(fā)出《半條命》的維爾福公司便是最好的例子。
張峰選擇發(fā)行《植物大戰(zhàn)僵尸》的時(shí)間特意避過(guò)了許多游戲大作的發(fā)行時(shí)間,并且,在今年發(fā)行的休閑類PC游戲中,并沒(méi)有能夠給《植物大戰(zhàn)僵尸》帶來(lái)威脅的存在,張峰很有自信像《植物大戰(zhàn)僵尸》這樣新穎且充滿趣味的游戲,絕對(duì)能夠在今年的單機(jī)游戲領(lǐng)域留下濃墨重彩的一筆。
2004年2月14號(hào),西方傳統(tǒng)的情人節(jié)。
在上午的新聞發(fā)布會(huì)之后,京都時(shí)間11點(diǎn),歐羅巴聯(lián)盟時(shí)間18點(diǎn),《植物大戰(zhàn)僵尸》率先在亞洲國(guó)家華夏、羅剎、新羅以及瀛桑等國(guó)與歐羅巴聯(lián)盟開(kāi)始發(fā)售。
在京都發(fā)售十個(gè)小時(shí)后,米國(guó)迎來(lái)了情人節(jié)的早晨,《植物大戰(zhàn)僵尸》開(kāi)始登錄游戲的主陣地米國(guó)。
因?yàn)椤吨参锎髴?zhàn)僵尸》之前已經(jīng)將試玩版上傳至全球各大著名網(wǎng)址,所以,對(duì)于《植物大戰(zhàn)僵尸》這樣一款無(wú)比新穎且樂(lè)趣無(wú)窮的休閑游戲,世界上有太多粉絲翹首以待。
在龍華公司公布游戲發(fā)售日期之后,已經(jīng)有許多人打進(jìn)電話要求預(yù)定《植物大戰(zhàn)僵尸》這款游戲,截止《植物大戰(zhàn)僵尸》開(kāi)始發(fā)售,游戲的全球預(yù)定量達(dá)到了驚人的50萬(wàn)套。這絕對(duì)是一個(gè)非常驚人的數(shù)字,因?yàn)樽鳛橐豢钚鲁銎返挠螒?,《植物大?zhàn)僵尸》并沒(méi)有像那些經(jīng)典系列一樣擁有非常龐大的粉絲群。在現(xiàn)今許多游戲總銷量都尚未達(dá)到50萬(wàn)的情況下能夠獲得50萬(wàn)套的預(yù)定量,《植物大戰(zhàn)僵尸》尚未開(kāi)售就已經(jīng)震撼了不少人。
在正式發(fā)售后,許多試玩過(guò)《植物大戰(zhàn)僵尸》從而深深愛(ài)上這款游戲的玩家們紛紛前往游戲零售店進(jìn)行排隊(duì)。當(dāng)然,也有一些擁有維爾福公司數(shù)字賬號(hào)的人們?cè)缭绲谋阍诰W(wǎng)上購(gòu)買了游戲的數(shù)字版。
一切,都在朝著張峰與王陽(yáng)預(yù)料中的境況發(fā)展。
華夏、瀛桑、羅剎、新羅、歐羅巴聯(lián)盟、米國(guó),這些發(fā)售《植物大戰(zhàn)僵尸》的地方,尤其是寶開(kāi)游戲公司的大本營(yíng)米國(guó),《植物大戰(zhàn)僵尸》的銷售情況分外喜人。
一周時(shí)間轉(zhuǎn)瞬即逝,當(dāng)落日的余暉映照在福鼎大廈明亮的玻璃窗上時(shí),《植物大戰(zhàn)僵尸》一周銷量統(tǒng)計(jì)正安靜的放在張峰的手中。
今天正是周末,《植物大戰(zhàn)僵尸》在經(jīng)過(guò)一周的熱銷后也漸漸恢復(fù)平緩,明天,到了向所有人公布成績(jī)的時(shí)候了。
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蠻不好意思的,今天格外的遲。大家晚安……