對(duì)于pc部門(mén)接下來(lái)的安排。
林瑤陷入了糾結(jié)。
其實(shí)管理一家公司真的不容易,哪怕具體事務(wù)有牧婉清和她帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)幫忙,光制定策略,林瑤都很頭痛……
因?yàn)殡S著公司規(guī)模擴(kuò)大,她一拍腦袋覺(jué)得哪個(gè)游戲賺錢(qián)就做哪個(gè)的階段已經(jīng)過(guò)去了……
比如網(wǎng)游,現(xiàn)在是可以做,林瑤其實(shí)也有想法。
但現(xiàn)在林瑤想做的網(wǎng)游,規(guī)模太大了……一旦項(xiàng)目啟動(dòng)了,也就意味著,pc部門(mén)大量工作人員都要被完全鎖定在一個(gè)項(xiàng)目中。
而現(xiàn)在pc部門(mén)被鎖定的工作人員已經(jīng)不少了,兩個(gè)moba游戲項(xiàng)目,《幻想ol》,《突圍》,《battleroyale》……這些部門(mén)的人員都被抽調(diào)兩次了,卻依舊十分龐大,幾乎占據(jù)了整個(gè)pc部門(mén)過(guò)半的人。
畢竟網(wǎng)游是長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),可能這個(gè)版本剛更新完,沒(méi)休息幾天,下個(gè)版本就要提上日程了。
然后循環(huán)往復(fù)。
這些項(xiàng)目組的工作人員是完全做不了其他事的,哪怕林瑤抽調(diào)了這些熟練的工作人員,也要立刻往項(xiàng)目組補(bǔ)充相應(yīng)的人數(shù)。
不然網(wǎng)游就要崩。
如果林木工作室現(xiàn)在硬要做網(wǎng)游項(xiàng)目,不是不行,但單機(jī)和vaporwave游戲平臺(tái)勢(shì)必會(huì)受到很大影響。
畢竟好不容易擠出來(lái)的半數(shù)pc工作人員,大半又要被鎖……
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代逼近,switch發(fā)售不滿一年,vaporwave游戲平臺(tái)還要防止吉伯公司、夢(mèng)幻國(guó)度這些大廠背刺,林瑤還剛確定下來(lái)要在這段時(shí)間盡量爭(zhēng)取多的籌碼。
這種情況下,去做網(wǎng)游再減少林木工作室pc部門(mén)可用項(xiàng)目組,實(shí)在不是什么好選擇。
如果只是個(gè)網(wǎng)游公司,那林瑤完全可以不用想那么多,網(wǎng)游做就做唄,又不是不賺錢(qián)。
但現(xiàn)在她卻要考慮vaporwave游戲平臺(tái),要考慮移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的影響,甚至還要考慮switch,畢竟完全靠主機(jī)產(chǎn)品部做第一方大作,壓力太大了,她還要考慮pc部門(mén)為主機(jī)補(bǔ)充第一方大作……
就挺苦惱的。
“……總部啊。”
林瑤環(huán)視一圈目前林木工作室所在的位置,輕輕拿起筆敲了敲桌面。
她其實(shí)有意想要改變這種狀況。
但奈何場(chǎng)地限制太大了……
不過(guò),總部建設(shè)籌備了那么久,估計(jì)年底或者明年年初就能投入使用了,那時(shí)候她大概就能更加游刃有余的整合部門(mén),網(wǎng)游單機(jī)甚至是手游多線開(kāi)花都將成為可能。
當(dāng)然,前提是。
工作人員要足夠。
不然場(chǎng)地問(wèn)題解決了,最后人員又要重頭培養(yǎng),估計(jì)還是會(huì)很痛苦。
那人哪來(lái)?擴(kuò)招?
那擴(kuò)招后怎么培養(yǎng)?
主機(jī)產(chǎn)品部的人肯定是不能動(dòng)的。
目前pc部門(mén)剩下能用的項(xiàng)目組,拋開(kāi)網(wǎng)游項(xiàng)目鎖定的工作人員,維持vaporwave游戲平臺(tái)的工作人員,以及各種雜七雜八諸如外掛、青睞之光、第三方游戲?qū)徟炔块T(mén)的人員。
最多也就能支持同時(shí)開(kāi)工三款游戲,如果是大體量的3a,估計(jì)最多兩款。
這就是目前林木工作室的班底。
所以除了擴(kuò)招外,現(xiàn)成的外援也很重要。
比如去年收購(gòu)的從龍、西漢兩家工作室……
但這兩家工作室,有個(gè)問(wèn)題。
那就是他們還不能挑大梁。
去年他們加入林木工作室后,雖然說(shuō)是說(shuō)獨(dú)立負(fù)責(zé)游戲制作,但其實(shí),他們兩家負(fù)責(zé)的兩個(gè)游戲項(xiàng)目,百分之八十的核心人員,都來(lái)自于林木工作室內(nèi)部。
而且諸如藝術(shù)設(shè)定,視覺(jué)特效,都有林瑤的插手。
《黑暗之魂》他們兩家工作室也有參與,但主要力量還是林木工作室內(nèi)部,他們只負(fù)責(zé)了一些建模和地圖的制作。
別說(shuō)第一方了,目前就是個(gè)打雜的。
現(xiàn)在是時(shí)候讓他們鍛煉一下了……
林瑤微微低頭,思緒開(kāi)始發(fā)散。
從pc部門(mén)該做什么,跳到了兩個(gè)收購(gòu)的工作室身上。
畢竟這兩家工作室,一直都在提想要負(fù)責(zé)項(xiàng)目,而林木工作室也確實(shí)需要更多的人手。
當(dāng)然。
既然要鍛煉他們,那像上次那樣,負(fù)責(zé)制作游戲,核心人員百分之八十卻都來(lái)自林木工作室內(nèi)部的情況,就要盡量避免了……
那樣鍛煉不了他們的,而且一開(kāi)始讓他們獨(dú)立做大作也不現(xiàn)實(shí)。雖然有補(bǔ)全機(jī)制的策劃書(shū),但大作的開(kāi)發(fā)流程,項(xiàng)目進(jìn)度的把握,還有游戲開(kāi)發(fā)途中的種種取舍,都是要鍛煉的。
林木工作室雖然看起來(lái)跨步也很大,但林木工作室可是從網(wǎng)游一步步發(fā)家的……游戲的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)一步一步的累計(jì),而且全程都有林瑤盯著,完全是兩種情況。
嗯……
林瑤停下敲筆的動(dòng)作,頓了頓后,眼睛微微一亮,突然有了個(gè)好想法!
推理游戲,或者說(shuō),動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。
還有,2d游戲。
前者主要可以鍛煉收購(gòu)工作室的3d游戲制作能力,至于為什么選推理游戲,因?yàn)榱脂幱鞋F(xiàn)成的故事,而且這種類(lèi)型,最不容易出錯(cuò),具體怎么設(shè)計(jì)玩法,林瑤甚至可以放開(kāi)讓從龍和西漢兩個(gè)工作室自由發(fā)揮。
只要故事按照她給的演繹就可以了。
這樣無(wú)論游戲性如何,至少故事層面上應(yīng)該是能讓玩家滿意的。
因?yàn)橥评碛螒蜃钪匾木褪枪适?!只要故事讓玩家滿意了,那游戲性完全可以作為從龍、西漢兩個(gè)工作室鍛煉的點(diǎn)。
這種不靠支援,自己內(nèi)部做好一款3d游戲成品的經(jīng)驗(yàn),是非常珍貴的,既能從頭開(kāi)始完全熟悉引擎,又能學(xué)會(huì)獨(dú)立思考,而且壓力也不至于那么大。
另外,這種推理游戲,畫(huà)面可以不用太好,又能幫主機(jī)補(bǔ)充第一方大作……
而且最重要的是,這還能養(yǎng)ip。
至于后者的2d游戲,則作為補(bǔ)充選項(xiàng)。
那種體量小的游戲,林木工作室的pc部門(mén)去做,是可以,但感覺(jué)有點(diǎn)不合適,有種殺雞用牛刀的感覺(jué)。
比如那些很棒的獨(dú)立游戲……《煮糊了》,《死亡細(xì)胞》,《哈迪斯》還有黑魂出來(lái)后,可以作為類(lèi)型延伸的《空洞騎士》。
這些都可以考慮給收購(gòu)的工作室做。
至于林木工作室本部的項(xiàng)目組,有收購(gòu)工作室制作游戲的情況下……就可以稍稍解開(kāi)束縛,做一些完全不考慮switch的大作了。
嗯。
大概就是這樣!
林瑤整理了一下思路,越想,越覺(jué)得可行!
……
下午,林瑤找到了牧婉清,將自己的想法跟她說(shuō)了說(shuō)。
“推理游戲?”
牧婉清懷里抱著準(zhǔn)備拿去財(cái)務(wù)部門(mén)的資料,聽(tīng)完林瑤的話,略微有些驚訝。
“嗯?!绷脂廃c(diǎn)了點(diǎn)頭。
“這種游戲類(lèi)型……市面上好像還沒(méi)有,具體要做成什么樣的?”
牧婉清沉思片刻,詢(xún)問(wèn)道。
“我只有一個(gè)思路,具體要做成什么樣,我打算只給故事,其他先交由兩個(gè)收購(gòu)的工作室發(fā)揮,實(shí)在不行再介入?!?br/>
林瑤聽(tīng)到牧婉清的話,愣了愣,然后才想起來(lái),這里市面上好像真沒(méi)有這種推理類(lèi)型的游戲。
或者說(shuō),沒(méi)有專(zhuān)門(mén)做這種類(lèi)型的游戲,很多游戲有推理的內(nèi)容,但專(zhuān)門(mén)去做這個(gè)類(lèi)型的游戲,確實(shí)還沒(méi)有。
“???”
聽(tīng)到林瑤的話,牧婉清更加驚訝了。
“為了鍛煉一下他們,最終游戲品質(zhì),我們本部當(dāng)然會(huì)把關(guān),而且相關(guān)的支援也會(huì)給到,但游戲我希望能讓他們獨(dú)立完成。”
林瑤解釋道:“因?yàn)樽疃鄡赡?,我們就?huì)更加缺人,那時(shí)候再去培養(yǎng)開(kāi)發(fā)人員太慢了,我們要提前做好準(zhǔn)備,免得開(kāi)發(fā)人員斷代了?!?br/>
林瑤確實(shí)有這樣的擔(dān)憂。
藍(lán)星引擎目前在引擎組的努力下,不斷的在更新。
但引擎再牛逼,沒(méi)有熟練的開(kāi)發(fā)人員,那也沒(méi)用,沒(méi)人會(huì)用,最終概念再好的游戲都會(huì)變成《戰(zhàn)地2042》……
“我明白了……那你需要我做什么?”
牧婉清作為整個(gè)林木工作室的大管家,當(dāng)然知道林瑤擔(dān)心什么,很快就輕輕點(diǎn)了點(diǎn)頭,詢(xún)問(wèn)道。
林瑤想了想,道:“幫我約兩個(gè)工作室的負(fù)責(zé)人過(guò)來(lái)吧,然后再物色一些成熟的工作室,這次推理系列我打算做成長(zhǎng)線,然后還有補(bǔ)充的2d游戲,所以需要的人不少……一方面林木工作室自己擴(kuò)招,但另一方面,我希望你能找些有意愿加入我們的工作室,作為第一方,這比招人稍微快點(diǎn)?!?br/>
“我明白了……”
牧婉清再次輕輕點(diǎn)頭,接著,有些好奇問(wèn)道:“但我也有一個(gè)問(wèn)題?!?br/>
“嗯?什么?”
“你打算在推理游戲中,講什么樣的推理故事?”
牧婉清看起來(lái)真的很好奇。
畢竟眼前這個(gè)少女,跟推理這個(gè)詞完全不搭邊的樣子……
“我在想?!?br/>
林瑤輕輕甩了甩馬尾,沒(méi)有給出明確的答復(fù)。
她確實(shí)在想。
說(shuō)到推理,派系真的挺多的,什么本格派、社會(huì)派、硬漢派、法庭派……
其中本格派還有一堆亞派。
林瑤其實(shí)也不是很明白,她最熟悉還是最古典的本格派,也就是柯南道爾的福爾摩斯系列,阿加莎克里斯蒂的波洛系列等。
法庭派她也勉強(qiáng)算了解,逆轉(zhuǎn)裁判嘛。
哦,還有個(gè)社會(huì)派推理片她也印象十分深刻,那就是神探狄仁杰。
不開(kāi)玩笑。
雖然關(guān)于神探狄仁杰到底是什么推理派系,只要討論就能吵起來(lái),但你不得不承認(rèn),這部電視劇的第一部,案情破解完全是按照類(lèi)似于夏洛克福爾摩斯的結(jié)構(gòu)展開(kāi)演進(jìn)的,注重推理,然后其中還摻雜著一些武俠元素和陰謀論作為噱頭。
懸念設(shè)置非常成功,引人入勝。
嗯……好像還真行誒!
林瑤想到狄仁杰,不知道為什么,突然就覺(jué)得在游戲中還原最特殊的王朝武周,還挺有意思的……
而且這還能輸出一波文化……
夏洛克福爾摩斯,狄仁杰。
一款用東方史稱(chēng)貞觀遺風(fēng)的武周時(shí)代作為故事背景,另一款用西方被稱(chēng)為黃金時(shí)代的維多利亞時(shí)代作為故事背景,只要游戲不是做成文字avg,感覺(jué)真的會(huì)挺有趣的。
就是游戲性不知道如何……
但算了!
給收購(gòu)的工作室練手嘛,試試看吧!
搞不好還能有奇效,成為林木工作室新的游戲系列都說(shuō)不定。
林瑤想著想著,黑絲眼鏡娘都顧不上了,直接轉(zhuǎn)過(guò)身去,然后打開(kāi)了電腦的文檔,直接碼起了字。
牧婉清愣了愣,然后看著少女的背影,溫婉一笑,轉(zhuǎn)頭離開(kāi)。
……
6月18號(hào)。
林瑤如約見(jiàn)到了從龍、西漢兩個(gè)工作室的負(fù)責(zé)人,并將自己的說(shuō)法跟他們說(shuō)了一下。
“?。客评碛螒??推理游戲要怎么做?”
兩個(gè)負(fù)責(zé)人聽(tīng)完林瑤的話后,先是狂喜,因?yàn)榱脂幗K于愿意給他們一個(gè)機(jī)會(huì)了……但緊接著,他們又有些疑惑。
按照林瑤的說(shuō)法,這次兩款游戲,將由他們的工作室完全自由開(kāi)發(fā),而且定位為推理游戲。
而兩款游戲時(shí)間跨度還挺大的。
一款故事背景是武周時(shí)期,一款是維多利亞時(shí)期……就,感覺(jué)很不搭邊。
“……”
林瑤聽(tīng)完兩位負(fù)責(zé)人的話,沉默片刻,雖然說(shuō)是說(shuō)讓他們完全自由發(fā)揮,但沒(méi)有的游戲類(lèi)型,讓他們自由發(fā)揮,果然還是有點(diǎn)難為他們了……
她想了想,還是開(kāi)口道:“我會(huì)先給你們游戲的劇本,然后你們讀完后,先自己考慮一下改編游戲的類(lèi)型,不要擔(dān)心,自己先試著考慮看看,我就三個(gè)要求。
第一,注重人物刻畫(huà)。
第二,游戲中,動(dòng)作玩法甚至射擊玩法都可以加,但游戲一定要以解謎為主,不能本末倒置。
第三,游戲演出和故事性放在第一位,不要過(guò)分為難玩家,玩家體驗(yàn)最重要。”
林瑤將自己的要求說(shuō)一下,接著道:“方向的話,我也可以給一個(gè),但你們有不同意見(jiàn)的話,也可以提——我想的方向是這樣,劇本主線作為游戲的主線,以案件為引線,將整個(gè)游戲串起來(lái),而玩家的麻煩,可以設(shè)置在線索獲取的途中,在這個(gè)層面上增加一些難度?!?br/>
“線索獲取的途中?”
聽(tīng)到林瑤的話,兩個(gè)工作室的負(fù)責(zé)人若有所思。
林瑤補(bǔ)充道:“嗯,這兩款游戲中,都會(huì)有犯罪集團(tuán)的概念,你們懂吧?”
“……”兩個(gè)負(fù)責(zé)人對(duì)視一眼,勉強(qiáng)點(diǎn)了點(diǎn)頭。
“那就好,你們先看完劇本想想吧,這次的游戲,你們不要有太大的壓力,在保證故事性的情況下,放開(kāi)手去做,最重要的是,熟悉一款3d大作的制作流程?!?br/>
“……”
兩個(gè)負(fù)責(zé)人聽(tīng)完,表情都有些異樣。
似乎有些失望。
因?yàn)槁?tīng)林瑤的意思,這兩款游戲好像就是給他們練手的,屬于被獻(xiàn)祭的那一批……
而且故事性放在第一位,真的跟游戲的概念完全不搭邊啊。
就……感覺(jué)不會(huì)太受玩家喜歡。
林瑤也看出了他們的想法,不過(guò)沒(méi)多說(shuō)什么,等他們看過(guò)故事就明白自己為什么要說(shuō)將故事放在第一位了。
這次練手確實(shí)是最主要的目的,但真的不是獻(xiàn)祭,推理游戲不靠故事,難道靠玩法嗎?
“做成《黑暗之魂》那樣的難度可以?”突然,從龍工作室的負(fù)責(zé)人王邙問(wèn)道。
“不可以!”
林瑤立刻答道:“你這是讓玩家破案還是讓玩家去死啊……重點(diǎn)是故事!玩家體驗(yàn)!”
“我明白了,抱歉,玩《黑暗之魂》有些入腦了,真的好玩……”
王邙有些訕訕道。
“行了,話我也說(shuō)完了,現(xiàn)在剩下一個(gè)問(wèn)題,你們想要負(fù)責(zé)哪一款?”
林瑤從身前的桌上拿起這兩天趕出來(lái)的劇本:“維都利亞時(shí)期?還是武周時(shí)期?”
兩個(gè)工作室的負(fù)責(zé)人對(duì)視一眼。
各自說(shuō)出了自己感興趣的時(shí)代。
剛好錯(cuò)開(kāi)了。
挺好的。
林瑤分別將劇本遞給了對(duì)方,然后道:“好了,你們回去看看吧,然后寫(xiě)份策劃書(shū)?!?br/>
“好的。”
兩個(gè)人站起身來(lái),然后看了眼手中的劇本,略微有些失望地離開(kāi)了會(huì)議室。
林瑤目送兩人離開(kāi),舉起雙手用力伸了個(gè)懶腰,笑了笑,然后也跟著離開(kāi)了會(huì)議室。
好了。
兩個(gè)工作室的安排搞定了,接下來(lái)就輪到最重要的本部制作工作了——嗯,星之卡比的游戲策劃書(shū)。
林瑤回到自己的位置上,一坐下,就打開(kāi)了一個(gè)新文檔,然后敲下了星之卡比四個(gè)字。
卡比在她前世算是非常出名的形象了。
畢竟資歷老,而且形象確實(shí)可愛(ài),是那種……哪怕是像素,都能感受到的可愛(ài)。
而卡比的游戲很多,但3d化的作品,她前世只有一部,那就是《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》。
實(shí)話說(shuō)。
林瑤玩過(guò)不少游戲。
但《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》這款游戲,依舊是她玩過(guò)的游戲中,體驗(yàn)最為特殊的一款。
很多人喜歡拿這款游戲跟《超級(jí)馬里奧奧德賽》比,但其實(shí)兩者根本沒(méi)有可比性。
超級(jí)馬里奧這個(gè)ip,最顯眼的標(biāo)簽就是平臺(tái)跳躍,這注定了游戲難度一定不會(huì)低……可能在很多玩家看來(lái),奧德賽難度不高,但對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),真的有難度。
而且,奧德賽中,馬里奧死后,一般都會(huì)在上個(gè)復(fù)活點(diǎn)復(fù)活,前期馬里奧又只有三格血,很容易死后重來(lái)就又要過(guò)很長(zhǎng)的關(guān)卡,如果是不耐煩的玩家,真的可能會(huì)很不適。
但《星之卡比》,之前的游戲不好說(shuō),但《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》,真的是沒(méi)有一絲難度……
首先第一,這款游戲存在難度選項(xiàng),分別是春風(fēng)模式和狂野模式,但就算是狂野模式,也不狂野,只要稍微玩過(guò)一些游戲的玩家,都能輕松過(guò)關(guān)。
而且在狂野模式里,玩家只要死了三次,那游戲就會(huì)立刻跳出提醒,讓玩家切換成春風(fēng)模式,一副非常擔(dān)心玩家受挫的模樣。
另外游戲中,卡比的血條也不像馬里奧,三格血,而是一大條血條……而且地圖上,補(bǔ)血的資源真的超級(jí)多。
最重要的是,卡比能吸氣漂浮,這又幾乎完全規(guī)避了掉落傷害。
這些生怕玩家受挫的設(shè)定,全都加在一起,配合上卡比吞食復(fù)制敵人的玩法,就讓玩家的游玩體驗(yàn),變得非常奇妙。
林瑤當(dāng)初玩的是春風(fēng)模式,她真的完全沒(méi)有遇到一點(diǎn)困難!
她當(dāng)天收到游戲,一晚上就通關(guān)了,全程只花費(fèi)了十個(gè)小時(shí)……
但這十個(gè)小時(shí)里,她卻收獲了滿滿的快樂(lè),因?yàn)榭ū群芸蓯?ài),因?yàn)殛P(guān)卡設(shè)計(jì)得很好,因?yàn)楦杏X(jué)很有趣,因?yàn)橛螒颉芎猛妗?br/>
可以說(shuō),這游戲,設(shè)計(jì)理念完全是跟《黑暗之魂》反著來(lái)的。
輕松、愉快、純粹的好玩!
這也是林瑤選擇用這款游戲接替《黑暗之魂》的原因。
就當(dāng)是……安慰一波玩家吧。
林瑤一邊想著,一邊輕輕敲下了鍵盤(pán),碼出了新游戲策劃書(shū)的第一個(gè)字。
……
6月19號(hào)。
天氣越來(lái)越炎熱了。
沒(méi)辦法。
夏天已經(jīng)到了。
而天氣炎熱,勢(shì)必會(huì)讓玩家心情煩躁,這時(shí)候《黑暗之魂》用來(lái)降溫……再合適不過(guò)了。
畢竟被氣得手腳冰涼,也算是一種涼爽體驗(yàn)嘛。
而這天。
《黑暗之魂》的銷(xiāo)量也正式突破了三百萬(wàn)……
隨著通關(guān)的玩家越來(lái)越多,關(guān)于游戲玩法和劇情的討論,也越來(lái)越多了。
特別是劇情。
雖然《黑暗之魂》里面,關(guān)于故事,大多都只有一些零碎的信息,甚至游戲連明確的主線故事都沒(méi)有。
但玩家只要玩游戲,就不可避免會(huì)接觸到那些零碎的信息,比如看到某個(gè)boss的名字、看到某個(gè)道具的說(shuō)明,看到被淹沒(méi)的城市,看到肢離散亂的戰(zhàn)場(chǎng)……
玩家可能大多時(shí)候并不在意,無(wú)數(shù)次地選擇忽略掉故事,但總會(huì)有那么一次,玩家好不容易推完圖,坐在篝火上,查看裝備時(shí),會(huì)突然想——‘為什么?’
為什么小隆德會(huì)被水淹?那個(gè)持續(xù)潰爛的生物是誰(shuí)?巨狼希夫?yàn)槭裁匆约捍颍?br/>
這些疑問(wèn)一旦出來(lái),就基本就不可能消失了,因?yàn)橥婕业暮闷嫘囊呀?jīng)被勾起來(lái)了。
畢竟同樣的東西,那些經(jīng)歷了勞心費(fèi)力所獲得的,在主觀上,會(huì)讓人覺(jué)得擁有更高的價(jià)值……而《黑暗之魂》中,想要收集全故事的碎片,同樣不容易。
這些因素,加上游戲本身的世界觀十分龐大和黑暗……
就讓玩家越好奇,這個(gè)世界,到底發(fā)生了什么?
然后。
這里也就誕生了魂學(xué)家……
他們孜孜不倦地收集游戲中的各個(gè)道具,然后想盡辦法想要搞清楚這款游戲完整的故事脈絡(luò)。
而越來(lái)越多玩家,通關(guān)游戲后,看到相關(guān)討論,也加入到了其中。
最終,靠著腦補(bǔ)和一定的聯(lián)想,玩家們將游戲中的大部分人氣角色的故事還原了。
不過(guò)。
關(guān)于游戲完整的故事脈絡(luò),很多玩家還是有些不解。
因?yàn)楦杏X(jué),不管是傳火結(jié)局還是滅火結(jié)局,都似乎……有點(diǎn)意猶未盡。
總感覺(jué)還有故事的樣子。
所以梳理得出這個(gè)結(jié)論后,很多玩家都在討論,林瑤是不是有做續(xù)作的準(zhǔn)備……
“達(dá)咩!不要續(xù)作?。‰m然我想這么說(shuō)……但果然還是有點(diǎn)想玩啊?!?br/>
“我也是,我好像被林瑤玩壞了……”
“你們看看海外的論壇吧,海外玩家都開(kāi)始請(qǐng)?jiān)赶胍m(xù)作了,不單單是我們想玩?!?br/>
“林瑤好像確實(shí)藏了東西,續(xù)作就續(xù)作吧,我買(mǎi)還不行嗎……”
“完了,論壇的大家都?jí)牡袅耍谷黄诖诎抵甑睦m(xù)作,怎么?嫌苦受得輕了嗎?”
“不少受苦受得輕了……誒,算了,跟你們不玩游戲的說(shuō)不通,你們玩過(guò)就知道了?!?br/>
“估計(jì)林木工作室下一款游戲就是續(xù)作吧……林瑤已經(jīng)變成暗啦,已經(jīng)回不去啦?!?br/>
“……”
論壇上。
游戲還沒(méi)發(fā)售多久,玩家就開(kāi)始討論續(xù)作了……
林瑤看到,真的哭笑不得。
續(xù)個(gè)屁……
“這是《星之卡比》的策劃書(shū),你看一下,然后有問(wèn)題跟我說(shuō)?!绷脂帉ⅰ缎侵ū取返牟邉潟?shū)交給了竹念巧。
不得不說(shuō)啊,補(bǔ)全機(jī)制真好用……比寫(xiě)劇本都快。
竹念巧聽(tīng)到林瑤的話,立刻接過(guò)來(lái),然后快速翻了一遍策劃書(shū),一邊翻一邊感嘆道:“好可愛(ài)!??!”
“嗯?!绷脂幮牟辉谘?。
“完全看不出來(lái)這是畫(huà)出貪食龍這樣生物的學(xué)姐畫(huà)出來(lái)的東西!”
“嗯?!?br/>
“好想看玩家的反應(yīng)!”
“嗯?!?br/>
“學(xué)姐你嫁給我吧!”
“嗯……嗯?滾!”
林瑤說(shuō)到一半,猛地反應(yīng)過(guò)來(lái),聲音突然一個(gè)升調(diào),接著給了竹念巧一個(gè)板栗,一甩馬尾,扭頭就走。
竹念巧望著林瑤的背影,輕輕笑了笑,學(xué)姐好可愛(ài)!
……
雖然林瑤也有些期待玩家的反應(yīng)。
但游戲制作需要時(shí)間……
在這之前想再多都沒(méi)有意義,有這時(shí)間,不如去考慮林木工作室本部的pc部門(mén)做什么吧。
是的。
繞了一圈,林瑤又繞回去了……
雖然推理游戲這個(gè)點(diǎn)子確定下來(lái)了,但那是從龍、西漢兩個(gè)工作室的工作。
林木工作室本部的項(xiàng)目組接下來(lái)的開(kāi)發(fā)計(jì)劃還沒(méi)確定。
林瑤有點(diǎn)想法,但還需要考慮一下。
下半年,她準(zhǔn)備兩款游戲同時(shí)開(kāi)工。
一款主打回合戰(zhàn)略的《文明》。
一款主打多人合作的《求生之路》。
至于為什么選擇這兩款游戲,很簡(jiǎn)單。
這類(lèi)游戲……市面上基本沒(méi)有,就算有也十分古老,幾乎沒(méi)有替代品。
林瑤要建設(shè)vaporwave游戲平臺(tái)的游戲護(hù)城河,為以后可能存在的背刺做準(zhǔn)備。
這兩款游戲加上在這個(gè)世界算得上獨(dú)樹(shù)一幟的推理游戲,估計(jì)能吸引到不少玩家。
當(dāng)然。
這一套組合拳下去,估計(jì)林木工作室也有得忙了。
話說(shuō)……
從龍和西漢兩個(gè)工作室的負(fù)責(zé)人劇本看得怎么樣了?怎么還沒(méi)回復(fù)?
林瑤走出電梯,忽然想到這事,略微有些疑惑。
……
同一時(shí)間。
就在林瑤想著從龍、西漢兩個(gè)第一方工作室負(fù)責(zé)人的時(shí)候……
從龍工作室。
負(fù)責(zé)人王邙,緩緩合上手中的劇本,然后慢慢舒了口氣。
接著……
一聲大吼,響了起來(lái)。
“臥槽?。??老板你為什么不去寫(xiě)?。??”
與此同時(shí)。
西漢工作室。
負(fù)責(zé)人張?zhí)焱瑯优踔鴦”?,全神貫注,連手下敲門(mén),都沒(méi)能聽(tīng)到。
直到。
員工遇到了一件急事,實(shí)在等不及,推門(mén)進(jìn)去。
張?zhí)觳琶偷鼗剡^(guò)神,如夢(mèng)初醒。
“老大,你剛剛……”
員工看到張?zhí)焯ь^,茫然地望向自己,正要說(shuō)話。
“我們總部的老板林瑤!就是個(gè)天才!”
張?zhí)焱蝗婚_(kāi)口,粗暴地打斷了她。
“?。俊眴T工懵了懵。
“怪不得以故事性為主!原來(lái)如此!真的行?。。?!”張?zhí)炷樕蠞M是錯(cuò)愕地看著手中的劇本,微微提高音量,根本沒(méi)搭理員工。
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你們覺(jué)得這種大章節(jié)可以接受嗎?還是說(shuō)分開(kāi)發(fā)比較好?
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