常金強(qiáng)不知道沈豐想做些什么,但周圍的其他人聽(tīng)了沈豐的話后對(duì)神明的崇拜,甚至是對(duì)候選者的推崇讓常金強(qiáng)有了強(qiáng)烈的危機(jī),尤其是婁靜夫婦都算得上是他的心腹大患。
怎料
張軍軍彷佛就像是被眾人忽略了。
門外的敲門聲頗有規(guī)律,彷佛門外的獵人在逗弄瀕死絕望的獵物,不緊不慢,高高在上。
秦澤皺眉,不情愿的慢慢走到門邊。
雖然她已經(jīng)推理還原出這個(gè)游戲,但是還沒(méi)來(lái)得及找到現(xiàn)在這個(gè)困局的破解之法。
一切就如同20號(hào)所講的,游戲是公平的。
這場(chǎng)游戲?qū)η貪蓙?lái)說(shuō)與其說(shuō)是陣營(yíng)對(duì)抗,還不說(shuō)是RPG更為合適。
游戲從一開(kāi)始就只有秦澤一個(gè)玩家,無(wú)論是好友史茳茳還是之后的各種玩家,對(duì)于系統(tǒng)來(lái)說(shuō)都是“怪物”——即會(huì)對(duì)玩家造成傷害的存在。
而系統(tǒng)對(duì)她,或者說(shuō),對(duì)于加入這個(gè)游戲的后手玩家最為主要的提示應(yīng)該是“為了美好的新世界,請(qǐng)努力找出兇手噢!”這句。如果這場(chǎng)游戲真的是如狼人殺一樣的陣營(yíng)戰(zhàn),那么系統(tǒng)這番發(fā)言就會(huì)很違和了,畢竟任務(wù)的目的是“找”出兇手呀。
那么大膽的猜測(cè),說(shuō)不定這句話只有她一個(gè)人能聽(tīng)見(jiàn)。
那個(gè)“兇手”估計(jì)就是另外一個(gè)玩家了。
再腦洞大點(diǎn),說(shuō)不定他們玩的根本就不是一款游戲。畢竟那些被系統(tǒng)判定為“怪物”的48名玩家的你死我活,應(yīng)該是真實(shí)存在的。而兇手只是扮演了其中一位。
而事實(shí)也的確這樣。
正如同系統(tǒng)講的,“天黑請(qǐng)閉眼”,這個(gè)游戲根本不是陣營(yíng)間對(duì)決淘汰,而是一款1V1的游戲。只是并非是對(duì)抗式的了。
先手玩家編制劇情或者可以說(shuō)是夢(mèng)境,在夢(mèng)境沒(méi)有破解的情況下即使死亡也立于不敗之地;后手玩家重復(fù)于夢(mèng)境,要么發(fā)現(xiàn)夢(mèng)境漏洞或線索從而鎖定筑夢(mèng)者殺掉,要么輪回于夢(mèng)境中,經(jīng)歷一遍遍的死法消耗精力瘋掉。
這樣便能解釋游戲開(kāi)始時(shí)她亂人設(shè)的性格舉動(dòng)和毫無(wú)負(fù)面情緒的接受了發(fā)生的一切。
另外,秦澤一直以為游戲開(kāi)始前的噩夢(mèng),是天賦能力的效果。
然而擁有真正的預(yù)知能力的不是她秦澤,而是她的對(duì)手,那位“兇手”。
那一次次的死法只是她的對(duì)手在編夢(mèng)的同時(shí)利用天賦能力預(yù)知,窺視她未來(lái)的行為從而對(duì)夢(mèng)境查漏補(bǔ)缺。
預(yù)知能力加上筑夢(mèng)能力,可真是厲害。
秦澤酸溜溜的想著。
如果不是因?yàn)榍貪傻奶熨x能力直接窺視到對(duì)手視角,說(shuō)不定秦澤還真將輸?shù)粲螒颉?br/>
畢竟每次醒來(lái)要么一個(gè)人站你床邊看你,要么追殺你,擱正常人來(lái)講都不會(huì)有閑情逸致找什么“兇手”吧,肯定是逮著那個(gè)斧子男就是杠啊……
是的,當(dāng)秦澤意識(shí)到那個(gè)被她誤認(rèn)為是預(yù)知夢(mèng)的夢(mèng)境其實(shí)是窺視到了對(duì)方的視角時(shí),她就知道了自己的天賦能力——共情,在游戲開(kāi)始前得到之后的一個(gè)情感波動(dòng)最大的人的視角。共情天賦是預(yù)知類能力的變種,但也有很大區(qū)別。比如預(yù)知能力是時(shí)間規(guī)則向的天賦,而共情則只占了一點(diǎn)時(shí)間規(guī)則。換言之,預(yù)測(cè)類天賦是上帝視角的時(shí)間旁觀者,而共情天賦則是切身體會(huì)他人的情感起伏,對(duì)本體的傷害大,且看到的視角片面。
然而,光憑著共情出的記憶秦澤也很容易在游戲過(guò)程中發(fā)現(xiàn)夢(mèng)境世界的端倪。
這樣一來(lái)秦澤獲勝的概率大大高過(guò)對(duì)方。
但是游戲是公平的。
當(dāng)秦澤因?yàn)閴?mèng)境世界的人設(shè)將噩夢(mèng)坦誠(chéng)告知“好友”了之后,就被這個(gè)世界的造物主——先手玩家察覺(jué)到端倪進(jìn)而抗議游戲公平性了。
這種游戲?qū)τ谒麃?lái)說(shuō)很適合放松,所以玩的不止一遍了。
系統(tǒng)接收到信息并通過(guò)審核,調(diào)查到因?yàn)橄到y(tǒng)漏洞,將擁有預(yù)知類天賦的玩家誤配到后手位置。
所以先手玩家的舉報(bào)成功。
之后便是先手玩家和系統(tǒng)的關(guān)于獲得免游卡補(bǔ)償,增加游戲結(jié)算等等扯皮,打著高難度挑戰(zhàn)的幌子成功將這場(chǎng)游戲進(jìn)行到二周目,并且換了劇本。
二次劇本是類似狼人殺的游戲,先手玩家選這個(gè)作為場(chǎng)景不僅是因?yàn)橛螒虻拿值南嘟?,能起到迷惑作用,也是因?yàn)檫@個(gè)場(chǎng)景是他直接預(yù)知了秦澤的未來(lái)(先手玩家:在這感謝系統(tǒng)爸爸的插件buff),并且將一周目設(shè)定的摯友“史茳茳”這個(gè)人物留存下來(lái),在二周目做了額外改變。
本來(lái)先手玩家用秦澤身上的事件作為游戲場(chǎng)景,純粹只是腦洞大開(kāi)的企圖避免秦澤的天賦技能。
眾所周知,主動(dòng)性預(yù)知技能都有“算人不算己”的限制。
他沒(méi)想到秦澤身上的時(shí)間線居然有這么適合的場(chǎng)景作為夢(mèng)境。
也不知道秦澤的天賦技能其實(shí)很少“算己”,誰(shuí)的情緒浮動(dòng)大,就算誰(shuí)。
而對(duì)于秦澤來(lái)說(shuō)便是噩夢(mèng),游戲開(kāi)始,找到和噩夢(mèng)相符的道具,然后狼人殺。
在沒(méi)有破解夢(mèng)境的時(shí)候秦澤沒(méi)有感到絲毫違和。
因?yàn)橄到y(tǒng)直接屏蔽了她往另外一邊思考的可能性。
這也是為何之后的秦澤彷佛遺忘了關(guān)不上的門和碗底的血痕,沒(méi)有在去其他房間找相關(guān)物品。
之后她的人設(shè)估計(jì)是被套上史茳茳的好友。所以一直被世界干預(yù)對(duì)史茳茳的負(fù)面情緒,直到她破解游戲。
事后總結(jié)時(shí),秦澤覺(jué)得這是硬生生主動(dòng)將她自己的游戲提高了難度。
畢竟如果沒(méi)在找出兇手前就死于輿論處決或者是兇手,秦澤估計(jì)真的要涼。
因?yàn)槎伟姹镜膲?mèng)境是融合了未來(lái)時(shí)間線的事件,相當(dāng)于游戲里的游戲,這意味著秦澤要先懷疑狼人殺的游戲的真實(shí)性,再想到自己所處的真正游戲的玩法,最后還要找出兇手。
這途中,另外48個(gè)玩家可都是“怪物”,而她沒(méi)法與除了設(shè)定上的好友史茳茳之外的人接觸。然后唯一能接觸的那位還對(duì)她產(chǎn)生了殺意。
就是不知道給她提醒的20號(hào)玩家,是什么樣的存在了。