當(dāng)?shù)仄骄€第一道曙光出現(xiàn)的時候司空崖便醒來了,很明顯這是某種系統(tǒng)設(shè)定。
司空崖檢查了一下自己的狀態(tài),發(fā)現(xiàn)昨天晚上出現(xiàn)的“疲倦”、“飽食”兩個狀態(tài)都已經(jīng)消失了。而“吞噬”技能也恢復(fù)到可以使用的狀態(tài)。所以司空崖很快的離開了自己棲息的樹洞,向著昨天就發(fā)現(xiàn)的一棵紫葉冬青爬去。
紫葉冬青這種植物外形就和現(xiàn)實中的冬青長得差不多,只是在葉片邊緣部分有著一圈明顯的紫色。而這種灌木似乎并不會成片的長在一起,而且在這個沼澤之中似乎也并沒有很多,昨天到現(xiàn)在司空崖也只是發(fā)現(xiàn)了兩棵而已。
不多時司空崖就來到紫葉冬青的跟前。
“吞噬,發(fā)動!”
指令一經(jīng)下達(dá),司空崖立刻對紫葉冬青施展了“吞噬”。大概不到20秒的時間,整棵紫葉冬青就被司空崖完全吞噬了。而原先紫葉冬青生長的地方也變成了一片空地,似乎什么東西都不曾存在過一樣。
“玩家司空崖,成功吞噬2級植物蘭葉冬青,獲得道具木之精華碎片*2;獲得經(jīng)驗100點+10點?!?br/>
“恭喜玩家司空崖等級提升到2級,獲得技能點1點,基礎(chǔ)屬性由系統(tǒng)自動分配提升5點?!?br/>
看到系統(tǒng)提示司空崖多少有些失望,本來他希望升級之后會有可以由他自由分配的基礎(chǔ)屬性點。畢竟在司空崖看來這史萊姆的基礎(chǔ)屬性也實在有點坑爹,不過現(xiàn)在既然沒有可以自由分配的屬性點也只能由著系統(tǒng)去弄了。司空崖嘆息了一下之后還是喚出了角色信息。
種族:史萊姆(創(chuàng)世)
等級:2
進(jìn)化階段:原始形態(tài)
基礎(chǔ)屬性
力量:2
智力:2
敏捷:2
體質(zhì):4
基本屬性
生命:40+4
能量:20
攻擊力:2
速度:20
防御:3
閃避:0.2
暴擊:0.2
“看來體質(zhì)屬性是系統(tǒng)默認(rèn)的史萊姆主屬性。”司空崖看著升級之后的屬性喃喃自語起來。
在大致搞清楚了升級之后的屬性分配之后,司空崖還是把注意力放到了技能上頭來。
因為目前唯一的主動技能實在有點拿不出手,猶豫再三之后司空崖還是決定把這1點技能點放到天賦技能“吞噬”上面,雖然“吞噬”這個技能的技能說明只是簡單的技能描述,絲毫沒有任何相關(guān)數(shù)據(jù)可供參考。但現(xiàn)在看來這個技能還是作用最大的,畢竟有了它就不用為了升級去和怪物們?nèi)ゴ蛏蛩?,特別自己還是本就沒什么攻擊力的史萊姆。
點選了確認(rèn)之后,司空崖周身上下一道光芒閃過,隨即“吞噬”技能等級提升為2。
升級之后司空崖立刻發(fā)現(xiàn)了與之前的不同,現(xiàn)在只要將“吞噬”技能鎖定目標(biāo)就可以顯示出目標(biāo)的名字和等級。司空崖對此十分滿意,這樣一來他就等于多出了一個偵查技能。
搞定了技能,瞄了一眼經(jīng)驗條,司空崖發(fā)現(xiàn)自己目前的經(jīng)驗已經(jīng)達(dá)到了2級20%左右??磥怼巴淌伞钡脕淼慕?jīng)驗也是有所謂越級獎勵一說的。簡單的查看了一圈周圍,大部分都只是1級的東西。司空崖嘗試著吞噬了一株1級的蒲公英,雖然明顯感到吞噬所花費的時間提高了一些,但是獲得的經(jīng)驗卻只提升了2%左右。而在昨天自己還只有1級的時候,吞噬這樣一株1級的蒲公英至少可以提神6%以上的經(jīng)驗。
司空崖決定還是得找點高級點的東西來吃,現(xiàn)在如果繼續(xù)依靠這些1級的東西來升級,自己差不多還要在吞二十個左右才能升級。但是按照昨天的經(jīng)驗,估計自己最多再吞噬十五個就會進(jìn)入到“飽食”狀態(tài)。到時候可能“吞噬”技能久又無法使用了。
司空崖研究了半天,好不容易才找到游戲的地圖。按照地圖顯示,這片沼澤的范圍似乎比司空崖想象大的多。昨天一天的活動范圍大概只是這片沼澤的十分之一,而且現(xiàn)在自己所在的位置也只是在這沼澤的邊緣地帶。而在沼澤相反的方向地圖上確實一片空白,沒有絲毫的顯示。
這又一次確認(rèn)了司空崖的猜測,現(xiàn)在自己所在的地方是一個類似新手村的地方。
從昨天開始司空崖都有一個疑問,為什么昨天一整天下來司空崖都沒有發(fā)現(xiàn)任何一個其他玩家的痕跡。沒有見過任何一個起玩家也就算了,畢竟會選到史萊姆這種奇葩的種族的玩家應(yīng)該也不會太多。而出生地的不同又可能會按照玩家種族的不同而不同,所以自己遇不到其他玩家也是可能的。但是在游戲中的聊天交互系統(tǒng)中,司空崖始終沒看到任何一條其他信息。既沒有那些常見的聊天撩妹征友信息,也沒求組隊求帶的信息。就連那些每個游戲都會有刷屏的牛皮癬廣告信息都沒有,這實在太不可思議了。
這唯一的解釋似乎只能是,自己是這個游戲唯一的玩家。這讓司空崖十分郁悶,其實他現(xiàn)在十分渴望與人交流,去尋找更多的線索來搞清楚自己現(xiàn)在究竟是個什么狀態(tài)的存在。
司空崖又一次檢查了一遍游戲系統(tǒng)選項,發(fā)現(xiàn)游戲中非但又好友系統(tǒng),而且就連聊天系統(tǒng)中也有著諸如“私聊”、“工會”、“城邦”、“國家”、“陣營”等多個頻道。這些看起來怎么都不像是個單機(jī)游戲,但是這一切又一直保持著靜默。
終于,在一個十分隱蔽的界面中司空崖發(fā)現(xiàn)了一個選項“開發(fā)日志”
游戲名:無限進(jìn)化
當(dāng)前版本:20410824——1.01
版本上線日期:2041年8月24日
版本主要目的:基礎(chǔ)世界構(gòu)成;基礎(chǔ)生命環(huán)境架設(shè);NPC生物進(jìn)化軌跡模擬;創(chuàng)世神話劇情構(gòu)建;原始社會形態(tài)架構(gòu)。
版本預(yù)計運營時間:30天
版本預(yù)計玩家數(shù)量:0(1)
現(xiàn)在是2041年?
現(xiàn)在是2041年!
司空崖記得自己住院的時候是2017年,而現(xiàn)在在自己眼前的這個“開發(fā)日志”卻顯示著2041年。除此之外,自己也確實在一個游戲之中。而且這個游戲目前應(yīng)該是并未完全的完成,還有在“預(yù)計玩家數(shù)量”上那個詭異的(1),是不是就是代表自己?
那么也就是說,自己在2017年已經(jīng)死了,然后現(xiàn)在2041年,自己的意識又在了一個還未完成的游戲中復(fù)活。這一切和父親到底有沒有關(guān)系?如果有的話,那么父親安排這一切又是為了什么?