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亞洲黃色激情成人 攻擊力與穿甲這兩種常用符文毫無

    攻擊力與穿甲。

    這兩種AD常用符文,毫無疑問是英雄聯(lián)盟這款游戲中數(shù)十種符文中當(dāng)之無愧的焦點。

    同為最直觀的攻擊類屬性,攻擊力與穿甲的多少,幾乎決定了一個角色輸出高低。

    只不過,游戲中到底是攻擊力收益更高,還是護甲穿透效果更佳?說穿甲收益更高的有,說攻擊力更佳的更多。像這樣子的爭論,自英雄聯(lián)盟誕生以來,從S1到S6,幾乎從未停止過。

    在左霧前世,游戲中似乎已經(jīng)形成了一個公論,那就是單以對英雄輸出而言,前期穿甲大于攻擊力,后期則小于攻擊力。這個理論,得到了眾多玩家的支持和認可。

    之前那個ID為善財童子的家伙,也明顯就是帶著這種念頭,才會將三個大精華全部換成穿甲符文,想要盡量在前期獲得優(yōu)勢。

    畢竟,SOLO賽,尤其是像這種以40刀定勝負的比賽,就是拼的一個前期對線。

    如果這個理論真的正確的話,那么像這種做法或許值得商榷,但總歸是不會有錯的。

    然而,事情真的有這么簡單嗎?

    左霧并不這么認為:“以訛傳訛而已,只不過都是一些喜歡耍嘴皮子,連最基本的實戰(zhàn)經(jīng)驗都沒有的人胡編亂造出來的一套謬論而已。”

    護甲穿透前期收益大于攻擊力?

    只需要稍微計算一下,便不難發(fā)現(xiàn)這個謬論有多么可笑。

    就以左霧這一把的銳雯而言。

    因為紅色帶的是固定穿甲,所以1級時攻擊力為67,護甲穿透為17/8%。

    不計算天賦中增傷減傷的前提下,他的每一下平A,能對護甲為36點的張昊白產(chǎn)生56點自然傷害。

    “僅僅只有56點,如果我這一把將紅色換成攻擊力的話,那么出門攻擊力屬性則應(yīng)該是75,護甲穿透5/8%。”左霧目光如炬:“在這種情況下,我對一個護甲為36的目標(biāo)。一刀平A下去,最少也能產(chǎn)生58點自然傷害?!?br/>
    “這也是為什么,我1級不愿意去跟對手去拼傷害的原因,因為對面帶的是純攻擊力符文。那個時候我若去拼,只會吃虧。”

    56與58!

    誰高誰低,一目了然。

    “所以說,游戲初期穿甲收益大于攻擊力的說法,純粹是在放屁。愚弄世人?!弊箪F感慨頗深?!熬瓦@樣一個滔天巨謊,前世不知道令得多少一心追求前期輸出的玩家裝逼不成反被艸,誤入歧途?!?br/>
    那么,自己為什么明知護甲穿透前期收益不如攻擊力,我還要在這種純粹打拼幾級對線的SOLO賽中帶穿甲符文呢?

    為了裝逼嗎?當(dāng)然不是!

    “只是因為,這個護甲穿透收益系數(shù),并沒有一個固定的公式,硬要說的話,它只是隨著攻擊力的提升而提升,主要影響因素不在于游戲時間。而在于人物的等級與裝備?!?br/>
    游戲中,攻擊力與護甲穿透本就是一對相互阻礙且相互遞增的矛盾體。因為以英雄聯(lián)盟的傷害計算機制,想要將護甲穿透的效果發(fā)揮出來,就必須建立在高攻擊力的前提下。

    游戲中可以攜帶的符文數(shù)量本就有限,并且但凡對這款游戲稍有了解的玩家都應(yīng)該知道,這兩者的最佳屬性都僅限于紅色印記,不像護甲和魔抗那樣可以調(diào)和,分別分配到黃色符印和藍色雕文當(dāng)中,能夠選擇的僅僅只有紅色和大精華,所以既然選擇了護甲穿透。那么就代表著一定要放棄等值的攻擊力。

    護甲穿透一高,攻擊力便自然而然地就會下降。

    所以說,這是一對矛盾體。

    “如果單靠英雄本身成長屬性的話,那么在4級之前。穿甲屬性的收益都是要小于攻擊力的,至少要等到5級,當(dāng)我的攻擊力來到80點以后,才能堪堪與攻擊力符文收益持平?!?br/>
    “當(dāng)然,這僅僅只是針對于我這一把而言,畢竟游戲中每個英雄的成長屬性都不一樣。不能以偏概全,一竿子打死一船人?!?br/>
    眾所周知,銳雯的攻擊力成長不高,每升一級僅僅只增加2.75而已,小于大多數(shù)近戰(zhàn)英雄,更沒有像劍姬蠻王那種技能效果增加面板攻擊力的能力。

    “不過,這種東西也并不是沒有辦法解決的,就譬如,大紅藥和引燃?!弊箪F看了一眼自己此時的屬性,“在升到2級,并且嗑下大紅藥,用出引燃以后,我的攻擊力便來到了90點!”

    “90點的攻擊力,加上17/8%的穿甲,我這時對同一目標(biāo)的傷害,就已經(jīng)超過了純攻擊力符文下,98點攻擊力和5/8%穿甲的搭配?!?br/>
    “嗯,這都是按照對手升2以后39點的護甲所計算的,固定穿甲對護甲值越低的目標(biāo)收益越高,這家伙這一把藍色放棄護甲,選擇攻速,在一定程度上反而助長了我的穿甲收益?!?br/>
    “要不然的話,就算有大紅藥加成,恐怕我也得等到3級以后才好動手?!?br/>
    左霧眸光微抬,胸有韜略。既然選擇了穿甲符文,那么他便早已經(jīng)制定好了這一把的對線策略。

    反正不論如何,像那種明明帶了穿甲,1級就要去跟對手拼個你死我活的事情自己是干不出來的。

    比賽依然在繼續(xù)。

    憑借著兩波換血下來的獲得的優(yōu)勢,左霧在線上已然一改之前的頹勢,獲得了線上主動權(quán)。

    哪怕因為小兵幾乎沒有護甲,穿甲屬性在推線A兵方面遠不如攻擊力好用,但隨著對拼能力穩(wěn)步提升,這一切都已不成問題。

    更何況,左霧這一把在天賦中還比對手多出一個強化推線能力的屠夫。非要算起來,紫方銳雯的推線能力其實并不比自己強多少。

    1級對拼一波……

    2級對拼兩波……

    3級對拼四波……

    當(dāng)比賽來到4分半,雙方升到4級后不久,所有人都發(fā)現(xiàn),左霧此時不但血量占優(yōu),并且還剩下兩個血瓶。反觀對面的張昊白,此時早已一個不剩。

    并且,在此之后的又一波雙方幾乎同時起手的對拼中,饒是張昊然的攻速更高,但在他第三段Q釋放出來的前一刻,那個ID為迷霧的銳雯卻在眾目睽睽之下,搶先躍起,打斷了這家伙的起跳動作!

    攻速更高又如何?

    或許攻速高對于提升出手速度確實有一定的作用,然而在左霧眼里,銳雯絕對不是一個依賴攻速的英雄。

    至少,單純?yōu)榱颂岣咂鹗炙俣?,將天賦符文中摻雜攻速這種事,他是絕對不屑去做的。

    不需要,更沒有必要!

    “死!”比賽進行到6分半,隨著左霧一聲厲喝,一個手提完整巨劍的銳雯,便出現(xiàn)在了所有人面前。

    這一次,張昊白倒是撐到了6級,并且也開出了大招。

    然而,卻并沒有什么卵用。

    。(未完待續(xù)。)

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