3點(diǎn)體質(zhì),帶來(lái)的最直接反饋是,生命值從基礎(chǔ)生命值從52提高到70,加上【天下無(wú)雙】稱號(hào)100%的生命值加成,葉寧寧的生命值達(dá)到了140。
同等級(jí)玩家中,這個(gè)數(shù)值在以體質(zhì)為副主屬性的術(shù)士中也能排在上游,雖然和體質(zhì)過(guò)20能斷肢重生肉盾型戰(zhàn)職者還遠(yuǎn)不能相比,但在普通戰(zhàn)職者里,也能算中等,加上屬性帶來(lái)的回血速度提升,大大增加了葉寧寧的生存幾率。
事實(shí)上,如果按照將【天下無(wú)雙】稱號(hào)帶來(lái)的“生命上限+100%,全抗性+50%”價(jià)值最大化的思路來(lái)看,葉寧寧其實(shí)更適合走體質(zhì)為副主屬性的路線,這也是前世恐怖魔女【惡魔術(shù)士】的職業(yè)路線,不僅熟悉職業(yè)特點(diǎn)且有經(jīng)驗(yàn)加成,【天下無(wú)雙】“全抗性+50%”的加成,更是能將包括物理法術(shù)攻擊在內(nèi)的全部傷害大幅削減,使體質(zhì)屬性上的優(yōu)勢(shì)最大化!
可以說(shuō),單是這條全抗性加成,就足夠令葉寧寧被所有武僧玩家羨慕嫉妒恨,成為比前世恐怖魔女更難以殺死血牛!
但成也【天下無(wú)雙】,敗也【天下無(wú)雙】。
前世直到葉寧寧死亡時(shí)的八年之中,從來(lái)沒(méi)有任何玩家能同時(shí)登頂三個(gè)世界個(gè)人總榜第一位,這個(gè)稱號(hào)如此難以企及,獲得的幾率微乎其微,因此含金量才越高,實(shí)力越強(qiáng)的玩家得到這個(gè)稱號(hào),越能獲得翻天覆地的變化!
即便是現(xiàn)在,都可以說(shuō)【天下無(wú)雙】這個(gè)稱號(hào)給葉寧寧帶來(lái)的戰(zhàn)力加成,絲毫不遜于【秩序之火】!
葉寧寧現(xiàn)在能坐穩(wěn)“玩家第一人”的寶座,這個(gè)稱號(hào)的作用不容忽視。
而且越到后期,這個(gè)稱號(hào)帶來(lái)的加成只會(huì)隨著玩家實(shí)力的增長(zhǎng)變得越大,甚至不亞于一把神器!
可以說(shuō),如果葉寧寧不是有著前世八年的信息優(yōu)勢(shì),是絕對(duì)不可能登頂三榜,獲得【天下無(wú)雙】這個(gè)稱號(hào)。
然而就算是有著巨大先知優(yōu)勢(shì)的葉寧寧,也不敢保證自己能一直占據(jù)【天下無(wú)雙】這個(gè)稱號(hào):或許在世界聲望榜上,葉寧寧的地位遙遙領(lǐng)先,令后面的人只能望其項(xiàng)背,基本不可企及,戰(zhàn)力榜的魁首在【天下無(wú)雙】這個(gè)稱號(hào)的加持下,短時(shí)間內(nèi)也難以被動(dòng)搖,但財(cái)富榜的第一的地位能否穩(wěn)固,則是葉寧寧也無(wú)法保證的。
畢竟前世單打獨(dú)斗如恐怖魔女,也有發(fā)現(xiàn)一個(gè)無(wú)主半位面的奇遇,而在游戲開始后的短短大半年之中,就已經(jīng)有兩把神器出世的消息被傳播得人盡皆知,盡管目前看上去還沒(méi)有花落誰(shuí)家的確切消息,但這個(gè)游戲世界這么大,變數(shù)每一秒都在發(fā)生,誰(shuí)也不敢說(shuō)就絕對(duì)沒(méi)有玩家能獲得奇遇,從而在財(cái)富榜甚至戰(zhàn)力榜上,實(shí)現(xiàn)對(duì)玩家第一人的反超。
所以葉寧寧不可能將自己的職業(yè)路線規(guī)劃,與一個(gè)隨時(shí)可能失去的【天下無(wú)雙】綁定,不管這個(gè)稱號(hào)有多珍貴。
現(xiàn)在也不是前世了,葉寧寧不需要和恐怖魔女一樣,在仇恨與附骨之疽般的劇痛下不擇手段地瘋狂提升實(shí)力,以期在痛苦帶來(lái)的絕望將她滅頂之前,把仇人一起拖下地獄。而這一世,葉寧寧想過(guò)與恐怖魔女不同的人生,看看別樣的風(fēng)景,因此在職業(yè)規(guī)劃時(shí),才選擇了敏捷路線的暗影術(shù)士。
當(dāng)然,就算走敏捷路線,葉寧寧也不會(huì)嫌血條長(zhǎng),但只是光血條長(zhǎng),卻還不夠。
以葉寧寧前世的眼光來(lái)看,體質(zhì)至少要達(dá)到20點(diǎn),達(dá)到超凡體質(zhì),生存幾率才算有了真正的保障。
目前葉寧寧即便有【天下無(wú)雙】“全屬性+2”的加成,體質(zhì)屬性也才剛剛達(dá)到15,距離超凡體質(zhì)還有點(diǎn)遠(yuǎn),如果不是【秩序之軀(偽)】能免疫大部分即死判定和弱點(diǎn)攻擊,再加上全抗性加成對(duì)傷害的全覆蓋式削弱,葉寧寧根本不敢隨便出門,因?yàn)樗@個(gè)階段的血量根本經(jīng)不起戰(zhàn)職者近身,那些高攻高敏的刺客流玩家?guī)紫氯觞c(diǎn)攻擊就能把她秒掉,哪怕她生命值比一般術(shù)士厚,那也就是再多幾刀的事。
施法職業(yè)在低階時(shí)相對(duì)弱勢(shì),沒(méi)有足夠自保能力,這也是法職者們稀少的原因之一。
實(shí)際上,按照NPC們培養(yǎng)施法者的慣例,施法者在沒(méi)有達(dá)到一定等級(jí)之前,是根本不能被放出來(lái),否則再天賦出眾的天才都容易夭折,更不要說(shuō)像葉寧寧一樣滿世界地亂跑,那是起碼有10級(jí)職業(yè)等級(jí),且身家足夠豐厚,帶足了卷軸和魔杖的有錢法爺才能干的事。
也就葉寧寧有【秩序之火】和【天下無(wú)雙】在手,才有恃無(wú)恐,不怕近身戰(zhàn)斗,甚至早早把職業(yè)路線規(guī)劃到鮮少有人選擇、甚至絕大部分NPC都不敢隨便打主意的敏術(shù)士路線上:不是NPC不知道敏術(shù)士后期職業(yè)成型后不懼近戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì),而是他們沒(méi)有葉寧寧這樣厚實(shí)的底蘊(yùn),實(shí)在不敢拿他們脆弱的小身板來(lái)玩。
體質(zhì)突然暴漲3點(diǎn),需要一定時(shí)間重新適應(yīng):這點(diǎn)在許多人尤其是施法者看來(lái)完全沒(méi)有必要,許多2環(huán)3環(huán)法術(shù)如【貓之優(yōu)雅】、【熊之力量】等,都能臨時(shí)加持屬性,而且加持還是敏捷力量這類對(duì)戰(zhàn)斗有直接影響的屬性,如果都要慢慢適應(yīng)的話,他們?cè)缢腊税倩亓恕?br/>
何況葉寧寧這次提升的還是體質(zhì)屬性,反應(yīng)到身體上,除了體力更強(qiáng)些,根本不會(huì)有太多影響。
但在葉寧寧看來(lái),這么做卻是必須的。
對(duì)于一個(gè)獨(dú)行者來(lái)說(shuō),容錯(cuò)率遠(yuǎn)比一般玩家要低得多,她更習(xí)慣掌握身體變化的每一個(gè)細(xì)節(jié),因?yàn)榭植滥慕?jīng)歷告訴她,任何細(xì)節(jié)都可能決定戰(zhàn)斗結(jié)果甚至她的生死,她絕不容許因這樣的疏忽而導(dǎo)致失誤。
這影響的不止是戰(zhàn)斗力,還有生存幾率。
體質(zhì)增長(zhǎng)3點(diǎn)后,葉寧寧可以清晰感受到,她的體力明顯增長(zhǎng)了,帶來(lái)的直觀變化是她的戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)比之前增長(zhǎng)了將近一倍,加上獨(dú)有的呼吸法對(duì)體能恢復(fù)的加成,導(dǎo)致她的戰(zhàn)斗續(xù)航能力大幅提升,在不使用職業(yè)技能和專長(zhǎng)的情況下,葉寧寧感覺自己的近戰(zhàn)能力已經(jīng)不比同級(jí)的戰(zhàn)職者遜色——這還是在她力量屬性比較拉胯的情況下。
除此之外,體質(zhì)的提升,還帶來(lái)了呼吸、心率等方面的變化,這對(duì)戰(zhàn)斗出手等都有微小的影響。
不要小看這種影響。
要知道,戰(zhàn)斗中每一個(gè)出手動(dòng)作的姿勢(shì)、角度、力量、頻率等,都是靠長(zhǎng)年累月形成的身體本能和肌肉反射牽引來(lái)構(gòu)成,而身體本能和肌肉反射與人體的呼吸心率等息息相關(guān)。
舉個(gè)例子,像跑步如此基礎(chǔ)的運(yùn)動(dòng),都需要注重呼吸變化與配合,甚至專業(yè)級(jí)別的運(yùn)動(dòng)員,隨著年齡增長(zhǎng)還要根據(jù)身體變化不斷調(diào)整自己的動(dòng)作姿勢(shì),才能在賽場(chǎng)上達(dá)到發(fā)揮出最有水準(zhǔn)。
對(duì)戰(zhàn)斗而言,體質(zhì)提升帶來(lái)的身體變化,,同樣對(duì)實(shí)際發(fā)揮有著不容忽視、甚至更加重要的影響,因?yàn)檫@不是比賽,而是能決定生死存亡的真正戰(zhàn)斗。
所以越是高階的職業(yè)者,越不會(huì)忽視這方面的細(xì)節(jié)。
這一點(diǎn),并不僅限于戰(zhàn)職者,那些對(duì)于戰(zhàn)斗藝術(shù)有著自我見解的施法職業(yè),同樣不會(huì)忽視這方面的細(xì)節(jié)掌控。
當(dāng)然了,術(shù)業(yè)有專攻,真正對(duì)身體掌控力做的最出色的,還是戰(zhàn)職者:傳說(shuō)中,傳奇戰(zhàn)職者對(duì)身體的控制,能細(xì)微到能精確控制呼吸心跳頻率乃至血液流動(dòng)速度的地步,甚至有些傳奇職業(yè),就是在呼吸等方面做文章,能夠大副發(fā)揮和增幅戰(zhàn)技威力,這其中就以掌握的“氣”的武僧職業(yè)最為突出。
葉寧寧與傳奇戰(zhàn)職者的水平還有天淵之別,但理念卻沒(méi)有不同。
連身體變化都不能精確掌握的人,別說(shuō)戰(zhàn)斗了,怕是逃跑都跑得不利索,前世恐怖魔女要是跑路時(shí)連自己的耐力極限都搞不清楚,潛行到半路暴露出形跡,早不知死多少回了!
因此葉寧寧足足用來(lái)近半個(gè)月,完全適應(yīng)了體質(zhì)變化,才使用了敏捷之章第二卷。
這一次的變化比之前的要大。
此前葉寧寧的敏捷在稱號(hào)專長(zhǎng)等加成下,就已經(jīng)達(dá)到18點(diǎn),再增加2點(diǎn),即使不算魔法材料包附加的1點(diǎn),也已經(jīng)達(dá)到了20點(diǎn),使葉寧寧的敏捷屬性突破到了超凡。
……
“……你的敏捷屬性達(dá)到超凡,臨時(shí)獲得特殊專長(zhǎng)【飛檐走壁】。”
……
【飛檐走壁】:你身輕如燕,能在房檐和墻壁上行走如飛。
……
【飛檐走壁】這個(gè)專長(zhǎng)的內(nèi)容,和前世沒(méi)有什么不同。
葉寧寧前世敏捷屬性雖然從沒(méi)突破過(guò)20點(diǎn),但她見過(guò)不少擁有【飛檐走壁】的玩家使用時(shí)的樣子,5、6米兩座樓頂能輕松一躍而過(guò),在配合【攀爬】技能的情況下,二三十米的高樓圍墻在有著力點(diǎn)的情況下,也輕而易舉。
可以說(shuō),獲得這個(gè)超凡專長(zhǎng),普通人能輕易成為跑酷高手,而且跳躍攀爬的極限遠(yuǎn)超普通人體質(zhì)的后者。