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搜索 三級(jí)片日本au 關(guān)于這兩個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)的技能葉

    ?更新時(shí)間:2012-05-10

    關(guān)于這兩個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)的技能,葉凡舟第一眼就覺(jué)得它們似乎都有不少凝神射擊的影子,甚至于說(shuō),葉凡舟懷疑這兩個(gè)其實(shí)都是凝神射擊進(jìn)化演變而來(lái)的高階形態(tài)技能!

    作為之前唯一的主動(dòng)技能,對(duì)于凝神射擊葉凡舟不可謂不了解,而那技能葉凡舟最大的感覺(jué)就是,平衡,平衡到平庸。

    平庸的傷害,平庸的cd,平庸的準(zhǔn)備讀條時(shí)間,平庸自身劣勢(shì),凝神射擊這個(gè)槍械類首發(fā)主動(dòng)技能簡(jiǎn)直可以用毫無(wú)亮點(diǎn)來(lái)形容。

    當(dāng)初葉凡舟就自己想過(guò),如果槍械玩家以后的技能逐漸增加,可能會(huì)分支出哪些各異的技能來(lái),而在凝神射擊的基礎(chǔ)上,也的確被他推演出來(lái)不少自認(rèn)為實(shí)現(xiàn)可能性很高的技能。而看到凝神狙殺和火蛇噴射后,葉凡舟驚訝的發(fā)現(xiàn),這兩個(gè)技能果然就和自己的其中兩個(gè)設(shè)想極為相似!

    這是巧合么?如果是一個(gè)普通的玩家或許會(huì)這么認(rèn)為,但是葉凡舟知道這其實(shí)是早已注定好的,只要神棄的開發(fā)組真的秉持著開放設(shè)計(jì)和風(fēng)格統(tǒng)一的兩個(gè)大原則,那最終一定會(huì)有自己想到的很多設(shè)計(jì)被實(shí)現(xiàn),只是他沒(méi)想到這么早就被自己看到了而已。

    要說(shuō)到游戲的技能設(shè)計(jì),看起來(lái)似乎要么都差不多,或者各種奇形怪狀。但其實(shí)單就某一個(gè)職業(yè)或者某一個(gè)類型的技能體系設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),是完全有跡可循的,而多年的網(wǎng)游發(fā)展,也讓這種單一技能樹設(shè)計(jì)的脈絡(luò),顯得越發(fā)的清晰和規(guī)范起來(lái)。

    一個(gè)職業(yè)的定位,均是在初期構(gòu)思時(shí)就確認(rèn)好的,再以此基礎(chǔ)上進(jìn)行屬性和技能的設(shè)計(jì),而最初設(shè)計(jì)的那么幾個(gè)技能,一定是最簡(jiǎn)單,優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)最為單一,最能體現(xiàn)設(shè)計(jì)者對(duì)職業(yè)定位的思想的,這幾個(gè)技能就是以后該職業(yè)以后整個(gè)技能發(fā)展的基調(diào)。

    在此基礎(chǔ)上,以后的技能增加,會(huì)遵循兩個(gè)規(guī)律,強(qiáng)化或者分化。

    強(qiáng)化就好像戰(zhàn)士的斬?fù)纛惣寄芤粯?,低?jí)的斬?fù)?,增加一些消耗傷害和cd后成為高級(jí)的英勇打擊讓玩家學(xué)習(xí),然后再高級(jí)出現(xiàn)更加高傷高消耗長(zhǎng)cd的技能再讓玩家學(xué)習(xí),這便是強(qiáng)化的風(fēng)格,有些常規(guī)技玩家已經(jīng)用習(xí)慣了,那便隨著等級(jí)提升提供同樣類型的技能讓玩家可以維持操作習(xí)慣。

    而分化則是在基礎(chǔ)技能的基礎(chǔ)上,以強(qiáng)化部分效果并弱化其他效果為目的分化出2個(gè)甚至多個(gè)風(fēng)格完全不同甚至直接對(duì)立的技能來(lái)。就好像葉凡舟看到的凝神狙殺和火蛇噴射,就明顯是凝神射擊的變種,只不過(guò)進(jìn)化方向不同而出現(xiàn)了截然相反的風(fēng)格效果。

    這個(gè)時(shí)候這么早系統(tǒng)就投出這么一個(gè)既是福利又是考研玩家對(duì)自己定位認(rèn)識(shí)的技能選擇任務(wù),葉凡舟覺(jué)得神棄大陸那一句“讓玩家打造自己與眾不同的角色”看來(lái)是玩真的了。

    隨著以后的游戲歷程發(fā)展,葉凡舟肯定各個(gè)類型的玩家都會(huì)和自己一樣,逐漸面對(duì)很多的選擇,強(qiáng)化類技能和分化后特異的技能,每個(gè)玩家都要為自己的角色打造屬于自己的風(fēng)格,這就形成了和玩家自主培養(yǎng)角色屬性一樣,完成了玩家對(duì)自己技能體系的自主培養(yǎng)。同時(shí)葉凡舟還相信,在每次技能獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)里出現(xiàn)過(guò)的技能,玩家當(dāng)時(shí)放棄選擇的那個(gè)技能很可能以后便再也選擇不到了。

    因?yàn)樯駰壖热灰屆總€(gè)人打造出獨(dú)一無(wú)二的角色,那么就一定不會(huì)給玩家兩頭兼顧的機(jī)會(huì),這種先選一個(gè)以后再想其他辦法撈回另一個(gè)最后打造成大而全角色的事情,神棄大陸一定不會(huì)讓其發(fā)生!

    這種設(shè)計(jì)讓葉凡舟感覺(jué)很棒,因?yàn)檫@種開放式的,給予玩家最大自主權(quán)的培養(yǎng)方式一直是葉凡舟推崇的模式。但是同樣他也很擔(dān)心,因?yàn)樗篮芏嘣O(shè)計(jì)不是設(shè)計(jì)的好就可以的,要看游戲承受不承受得了。

    以前不是沒(méi)有游戲嘗試走神棄大陸這樣的路線,但是最后大多都死的很慘,基本最后沒(méi)有死的,也徹底失去了大火的機(jī)會(huì),最終成為一款撐不胖餓不死的平庸之作。究其緣由,便是他們因?yàn)樘^(guò)追求真實(shí)的開放,讓忽略了玩家的接受能力。

    客觀上來(lái)說(shuō)玩家是希望游戲能設(shè)計(jì)成這樣開放有趣的,但是前提是,一他們能適應(yīng),二他們不會(huì)因此而吃虧,以及第三不能為了設(shè)計(jì)而帶來(lái)超過(guò)其可產(chǎn)生樂(lè)趣的不便。

    從個(gè)人的角度來(lái)看,葉凡舟覺(jué)得神棄大陸這樣對(duì)于屬性還有技能培養(yǎng)的完全開放似乎引入的太早了,或許先正統(tǒng)一些溫和一些的教學(xué)性引導(dǎo),再慢慢將觀念灌輸給玩家才是更好的選擇。

    其實(shí)葉凡舟不知道,游戲進(jìn)行到這一步的他已經(jīng)和別人完全不同了,因?yàn)檫^(guò)于用心在對(duì)游戲內(nèi)容的揣測(cè)和分析上,使得他忽略了將自己的體驗(yàn)如其他人進(jìn)行對(duì)比,這讓葉凡舟自以為神棄大陸的設(shè)定就是自己體驗(yàn)的樣子。殊不知,自己這個(gè)“霜楓雪”的角色,已經(jīng)因?yàn)樽约涸S多本來(lái)是無(wú)意或者只是為了分析游戲而進(jìn)行的游戲行為導(dǎo)致系統(tǒng)對(duì)他的角色進(jìn)行了極高的評(píng)價(jià),直接就將許多引導(dǎo)內(nèi)容提前放了出來(lái)。

    按照正常的流程,其實(shí)很多這些開放性的觀念都應(yīng)該是玩家還要在游戲里體驗(yàn)一段時(shí)間才會(huì)接觸到的。只是可憐了成千上網(wǎng)尋找了好久隱藏要素最后卻沒(méi)有成功的游戲宅們,他們要是知道這貨不但不為已獲得的優(yōu)勢(shì)開心卻還在這里胡思亂想會(huì)不會(huì)提著砍刀就夜襲葉凡舟的小破屋。

    雖然擔(dān)憂,但是葉凡舟知道自己瞎操心也沒(méi)用,游戲成品已經(jīng)這樣,只能希望以后會(huì)有好的結(jié)果了,反正就算最后不盡人意,對(duì)葉凡舟來(lái)說(shuō)也就是猛揍一頓孫自強(qiáng)而已(某男,這樣只是“而已”?那很高層次的我還能活不tat)。

    拋開了各種雜念,葉凡舟最終還是把思緒定格回了自己的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)上,考慮了片刻,最終他還是選擇了凝神狙殺。

    不是說(shuō)火蛇噴射不好,其實(shí)如果針對(duì)自己的現(xiàn)狀而言,火蛇噴射起到的幫助無(wú)疑更大,但是葉凡舟仔細(xì)考慮了下自己關(guān)于槍械類職業(yè)的定位,最終還是決定了選擇凝神狙殺。

    如果選擇火蛇噴射,那么結(jié)果就是自己缺乏瞬發(fā)靈活性輸出技能的短板被補(bǔ)上,并且具備了一定的群體攻擊能力。

    但是回頭再想想,自己當(dāng)初對(duì)槍械玩家的定位就是團(tuán)隊(duì)炮臺(tái)和低靈活度的職業(yè),那么固然這次的兩個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)屬于對(duì)角色風(fēng)格的分化,但是一個(gè)是進(jìn)一步將自己的優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)明顯化的極端進(jìn)化,另一個(gè)則是彌補(bǔ)缺點(diǎn)削弱優(yōu)勢(shì)的反向進(jìn)化。也就是說(shuō),選擇火蛇噴射的話,那么等于在這第一次風(fēng)格細(xì)分的機(jī)會(huì)面前,葉凡舟選擇了均衡平庸型的發(fā)展路線。

    這樣一來(lái),未來(lái)自己的角色難保不會(huì)因?yàn)樘攸c(diǎn)不夠鮮明而失去特色,并且因?yàn)闊o(wú)法沿著一種方向進(jìn)行極致發(fā)展而導(dǎo)致葉凡舟無(wú)法了解到一個(gè)角色單方面能力的發(fā)展極限在哪里,這也是一個(gè)職業(yè)設(shè)計(jì)重要的參考指標(biāo),所以綜合多方考慮,葉凡舟最終還是決定了選擇凝神狙殺進(jìn)一步極端化發(fā)展自己的特點(diǎn)。

    當(dāng)然,這最后的結(jié)果就是,某宅的角色雖然擁有了更加強(qiáng)力的技能,但是仍然非常容易陷入一被敵人近身就只能硬打普通攻擊的被動(dòng)局面。

    簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),就是葉凡舟這貨的自虐等級(jí)再一次成功提升了……

    選擇完成后,葉凡舟反而一下子輕松了,畢竟木已成舟,便不再有糾結(jié)的意義,于是痛快的離開了軍需官代斯勒直接找守衛(wèi)官交主線任務(wù)去了。

    只是沒(méi)想到,到了守衛(wèi)官面前一交任務(wù),葉凡舟又一次傻眼了。

    “我x,又是跑路?!”

    葉凡舟真的崩潰的,自己一路辛苦的跑過(guò)來(lái),除了交了個(gè)支線任務(wù),竟然沒(méi)有其他任何用來(lái)刷錢刷經(jīng)驗(yàn)鍛煉人物的任務(wù),就直接讓他繼續(xù)跑路去下一個(gè)地點(diǎn)交任務(wù)了。而且竟然還又是一個(gè)選擇性任務(wù)!

    重要的信使:本來(lái)忙碌的銀葉哨所是有些打雜的事情可以請(qǐng)你幫忙,但是看到你一個(gè)人順利從銀葉森林帶回了大量的木材,守衛(wèi)官覺(jué)得以你的能力足以勝任更為重要的委托。

    選擇性任務(wù),替銀葉哨所守衛(wèi)官送一封重要的信函,當(dāng)然他的手中有兩封信,分別需要交給帝都的軍需大臣史塔克和郊外哈代爾莊園的哈代爾爵士,你可以任選一個(gè)目的地。

    葉凡舟看了看這任務(wù)描述,仔細(xì)的想了想自己在網(wǎng)上看到過(guò)的資料,雖然說(shuō)初期的流程因?yàn)楹?jiǎn)單大多介紹的不是很細(xì)致,但是他還是清楚記得其他玩家說(shuō)過(guò)每個(gè)種族的帝都或者說(shuō)王城,周圍雖然怪物等級(jí)分布跨度很大,但是絕沒(méi)有新手級(jí)別的低級(jí)怪,也更沒(méi)有什么f階左右的低級(jí)任務(wù)。

    確認(rèn)了這一點(diǎn)后,葉凡舟越想越覺(jué)得自己如果選擇帝都路線八成到達(dá)后又會(huì)被一個(gè)什么破理由支到其他任務(wù)地點(diǎn)去,最后出于為自己孱弱小細(xì)腿考慮的目的,葉凡舟還是咬牙選擇了哈代爾莊園路線。

    只是可惜,因?yàn)楫?dāng)時(shí)心里充滿了對(duì)任務(wù)流程設(shè)計(jì)人員的怨念,葉凡舟沒(méi)有注意到自己選擇了哈代爾莊園路線后那位守衛(wèi)官嘴角彎出的一抹玩味的笑容。

    而等葉凡舟罵罵咧咧的走遠(yuǎn)后,銀葉哨所里更是傳來(lái)了某位和星落鎮(zhèn)的某位基佬大叔一樣擁有高智能ai的npc的吶吶自語(yǔ)。

    “終于,人類的冒險(xiǎn)者也開始踏入那個(gè)有趣的地方了么,‘非正常生物研究中心’的外號(hào),想想都覺(jué)得有趣呵……”

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    家中來(lái)客近10點(diǎn)才走,本來(lái)想除了這章過(guò)度再趕出一章實(shí)質(zhì)內(nèi)容章節(jié)的,最終還是不給力了...