從1997年3月22號上架的那一天開始算起,到1997年6月28號,《神廟逃亡》的總銷量是14,820份,游戲評級從E級,提升到了B級。
7月21號,《神廟逃亡》第5批印刷,總銷量123,600份。
8月30號,《神廟逃亡》經(jīng)過第4次審查,成功提升為A級游戲,同時總銷量破百萬。
9月12號,銷量破300萬
10月28號,銷量破600萬
12月27號,銷量突破1,000萬。
1998年1月1號,《神廟逃亡》通過第5次審查,最終被重新定為S級游戲,根據(jù)蒸汽游戲的首席游戲?qū)彶閱T表示,這是一款在畫面上無比糟糕,就算超越E級給G級也不為過的游戲。
但這卻是一款在游戲性上無比完美,哪怕給SS級,與《口袋妖怪》并列也不無不可的游戲。
得到這個評價,《神廟逃亡》的價值,徹底得到了游戲圈的認可,同時也成為了蒸汽游戲商店那數(shù)萬款游戲當(dāng)中,歷史上第1個從E級提升到了S級的游戲,得到了所有游戲媒體的關(guān)注,也算是徹底引爆全球了。
截止到鐘宇過來匯報的3月份《神廟逃亡》在全球銷量突破2,000萬份,畢竟一張卡袋只要5美元,是蒸汽游戲商店里面最便宜的游戲卡帶了,大部分人購買都不會有任何壓力,買爆自然也就成了必然。
而《神廟逃亡》也會鐵板釘釘?shù)某霈F(xiàn)在下一年的年度游戲銷售榜單上面,除了《口袋妖怪金·銀》之外,沒有任何一款游戲能夠和他媲美了。
而這位來自巴基斯坦的獨立游戲人,也因為這么一款游戲,最終分到了3,000萬美元的利潤,一舉成為了巴基斯坦最富有的20個人之一,同時也成為了蒸汽游戲商店的造富神話。
讓無數(shù)游戲人,目光死死的盯著蒸汽游戲商店,幻想著下一個創(chuàng)造奇跡的就是自己。
畢竟在絕大部分游戲人里面,自己是天才,自己開發(fā)的游戲也是神作,任何人都是無法超越的。
自己無法成功,缺的是平臺,而不是自己的能力!
蒸汽平臺在整個98年的未來,那也是相當(dāng)值的期待的。
咳咳,好像扯得有些遠了,總而言之,蒸汽游戲平臺在整個97年的銷售業(yè)績是非常驚人的,尤其是任天堂所有游戲也宣布進駐蒸汽游戲商店之后,那么利潤就更加的恐怖了。
97年和96年相比,足足提高了足足3倍,達到了驚人的106億美元的銷售額,分成利潤則高達32億美元。
整個蒸汽游戲平臺在97年的銷售利潤,就達到大千游戲96年的全部利潤了,而大千游戲自研游戲的利潤,加在一起也不過12億美元左右而已。
蒸汽游戲平臺,徹底成為了整個大千游戲版圖里面利潤最為驚人的一塊,這也是為什么任天堂和索尼,拼了命的也要占領(lǐng)主機游戲市場,成為整個市場唯一的游戲平臺的原因。
因為只要成為了平臺,就意味著哪怕什么游戲也不研發(fā),都能夠賺的比任何游戲公司還要多。
而蒸汽游戲商店,則讓索尼和任天堂都眼紅不已,這意味著大千找到了一個全新的平臺,而這個平臺還駕齡于主機平臺,PC平臺,或者是掌機平臺這些平臺之上的,能夠從這些平天上面再抽走30%的利潤,油水簡直豐厚到了極點呀!
這讓索尼和任天堂這對冤家又有了湊在一起的跡象,相信未來還有不少樂子了。
值得一提的,在96年的財報里面,大千游戲的利潤是千機變掌機+蒸汽游戲商店+自研游戲銷售這三塊利潤拼圖,不過到了97年的財報里面,利潤拼圖從三塊變成四塊,而多出來的一塊,名叫:網(wǎng)絡(luò)游戲!
在歷史上,99年是網(wǎng)絡(luò)游戲的崛起之年,全世界也迎來了網(wǎng)絡(luò)游戲的莽荒時代。
不過在這個世界,這個歷史被提前到了97年,不過在世界網(wǎng)絡(luò)游戲市場上,卻沒有什么百花爭艷,而是一枝獨秀。
《暗黑破壞神OL》,成為了全球市場上唯一一款覆蓋全球的大型網(wǎng)絡(luò)游戲,而且也是唯一一款取得了超越一億美元營業(yè)額的網(wǎng)絡(luò)游戲,而排名第二的網(wǎng)游,銷售額還不到200萬美元。
值得一提的,這1億美元的營業(yè)額,是完全依靠點卡銷售來達成的。
根據(jù)大千游戲提供的數(shù)據(jù),在整個97年,《暗黑破壞神OL》在全球市場上總共擁有820萬注冊玩家,而保持三天在線的玩家總?cè)藬?shù)也高達330萬,其中每天在線的玩家也達到了180萬,全球同步在線數(shù)字甚至突破了40萬這個歷史性的數(shù)字。
這是一個放在后世,也能夠冠絕整個網(wǎng)游市場的數(shù)字,畢竟在97年,《暗黑破壞神OL》不存在什么競爭對手。全世界最好玩,也唯一值得玩的網(wǎng)絡(luò)游戲,就只有《暗黑破壞神OL》
也正是這總共820萬玩家,給《暗黑破壞神OL》,帶來了總數(shù)高達3.82億美元的點卡收入,讓全球所有的游戲公司看的眼睛都傻了。
他們?nèi)f萬沒想到,一款依靠點卡收入的游戲,居然也能夠賣出3.82億美元的點卡收入,要知道,這年頭還沒有網(wǎng)絡(luò)銀行呀,所有的點卡,那都必須要去各個網(wǎng)點購買實體卡才行呀!
不過《暗黑破壞神OL》的好日子也快到頭了,因為獨享的市場即將被分割,無數(shù)游戲企業(yè)瞄準了這塊巨大的蛋糕。
根據(jù)大千游戲的調(diào)查,全球市場上幾乎在一夜時間就出現(xiàn)了上百個網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)項目,在97年底,項目總數(shù)則突破了1000個。
雖然這里面絕大部分都會夭折,但是保守估計,在98年,市場上最少會出現(xiàn)30款以上的網(wǎng)絡(luò)游戲,而且?guī)缀跞慷际恰栋岛谄茐纳馩L》的競品。
尤其是賈老板要求特別關(guān)注的《傳奇》這款游戲,據(jù)說非常的不錯,非常有機會沖擊《暗黑破壞神OL》的市場。
網(wǎng)游的大時代,即將拉開序幕。
“那么我要不要拉開免費網(wǎng)游時代的序幕呢?”賈老板摸著自己的鼻子琢磨道。
【搞個投票,希望賈老板搞免費網(wǎng)游的在這里打1,希望賈老板阻止免費網(wǎng)游誕生的打2】