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熱熱av愛(ài) 一萬(wàn)物起源實(shí)際

    一《萬(wàn)物起源》實(shí)際上對(duì)程序的要求并沒(méi)有想象的那么高,甚至比《求生》還要低,稍微困難一點(diǎn)的可能也就是地形生成算法和地圖管理機(jī)制。

    不過(guò)對(duì)于單杰來(lái)說(shuō),也不是什么難事,所以做一個(gè)Demo出來(lái)用不了多少天。

    而且葉沉溪實(shí)際上已經(jīng)篤定了這款游戲最主要的玩法其實(shí)是在各種MOD和插件上面,這款游戲如果能夠火,最大的原因絕對(duì)不是因?yàn)槠浔旧硗娣ㄓ卸嗝茨屯妫瞧浔澈髶碛幸粋€(gè)才思泉涌,熱情無(wú)限的自由社區(qū)在支撐。

    因?yàn)橛螒蚩蚣艽罱ǔ闪诉@個(gè)樣子,開(kāi)放各種API接口后,玩家自己創(chuàng)造出來(lái)的gameingame將會(huì)是《萬(wàn)物起源》最核心的內(nèi)容。

    即使玩家們最開(kāi)始沒(méi)有意識(shí)到,青魚(yú)網(wǎng)絡(luò)官方也會(huì)持續(xù)自己制作發(fā)布,作為引導(dǎo)。

    而這個(gè)自由社區(qū),將會(huì)建立在FG平臺(tái)上,不是說(shuō)葉沉溪會(huì)阻礙玩家自己在其他第三方論壇的交流,而是這一切需要是由官方來(lái)主導(dǎo)。

    有的游戲開(kāi)發(fā)之初就計(jì)劃好了賣(mài)點(diǎn)是可擴(kuò)展性,比如《萬(wàn)物起源》,有的游戲不是,比如另一個(gè)世界中的《我的世界》,雖然MOD的確對(duì)它的用戶粘性起到了非常關(guān)鍵的作用,非??鋸埖靥嵘擞螒蚧盍蛪勖?,但那其實(shí)也是開(kāi)發(fā)者Notch意料之外的事情。

    所以在《我的世界》中,維持游戲命脈的是一些第三方黑科技,比如Forge,bukkit,sponge這些第三方通過(guò)反編譯源代碼開(kāi)發(fā)出來(lái)的API,以及在它們基礎(chǔ)之上構(gòu)建起的成千上萬(wàn)的MOD和插件,這一切并不在Mojang和巨硬的掌控之中。

    官方的妥協(xié)是后來(lái)他們正版也支持了安裝Forge的版本。

    但這樣會(huì)帶來(lái)問(wèn)題,最關(guān)鍵的地方在于,假設(shè)說(shuō)游戲本身已經(jīng)更新到一個(gè)新版本,而Forge這些第三方API卻沒(méi)有跟進(jìn)開(kāi)發(fā),那么依賴(lài)著基于Forge制作的MOD將無(wú)法支持官方最新發(fā)布的版本。

    這個(gè)時(shí)候那么多又依賴(lài)著這些MOD的玩家同樣也會(huì)對(duì)最新版本說(shuō),我們不約。

    這些經(jīng)典有趣的MOD為游戲帶來(lái)了巨大的黏性,但同時(shí)也會(huì)阻礙版本的更新。

    所以當(dāng)《我的世界》幾個(gè)著名的MOD還停留在1.7.10的時(shí)候,哪怕你官方放出了1.8,1.10,1.12,玩家就是不升級(jí)。

    試想我們辛辛苦苦做了新功能,并高高興興地發(fā)布了,免費(fèi)DLC哦,結(jié)果壓根兒沒(méi)有玩家玩,他們因?yàn)镸OD版本不一,也分散在各個(gè)不同的舊版本之中,這不是葉沉溪希望看到的事情。

    所以他希望MOD制作者們,至少是大多數(shù)MOD制作制作者們,都基于官方發(fā)布的API來(lái)制作MOD。

    就像《求生》一樣,單杰他們還需要開(kāi)發(fā)各種MOD制作工具,要跟民間大神們?nèi)ケ绕匆子眯?,拼服?wù),去搶占用戶……

    就是要官方逼死同人。

    會(huì)議上葉沉溪直接把原來(lái)需求里的道具合成功能也給去掉了,僅剩下地圖生成,角色移動(dòng),方塊的破壞和安放。

    “這樣的一個(gè)Demo,需要多少天?”

    “兩周吧?!眴谓芟肓讼?,給了一個(gè)比較穩(wěn)妥的時(shí)間。

    這個(gè)時(shí)間比葉沉溪預(yù)計(jì)的要長(zhǎng)了一些。

    “是因?yàn)橛肅++嗎。”葉沉溪問(wèn)。

    這兩天在使用哪種語(yǔ)言上葉沉溪和單杰探討了一番,在C++和java之間猶豫了一小下。當(dāng)然他只是略懂,對(duì)于策劃來(lái)講,略懂一些程序上常識(shí)的最大作用在于,你不會(huì)那么輕易被程序蒙騙。

    比如當(dāng)他跟你說(shuō)某個(gè)功能做不出來(lái),其實(shí)是自己想偷懶,嫌麻煩的時(shí)候。

    “是的?!眴谓芾侠蠈?shí)實(shí)回答。

    “可以?!?br/>
    C++和java顯著的區(qū)別在于,C++確實(shí)比java難。相對(duì)而言java上手更容易,開(kāi)發(fā)敏捷,版本可以迅速迭代,更適合小型團(tuán)隊(duì)快速開(kāi)發(fā),而且java是開(kāi)源的,更方開(kāi)發(fā)MOD,當(dāng)然這也是一把雙刃劍,還有可移植性更好,之前葉沉溪也對(duì)可移植性提出了要求。

    《我的世界》最初便是用java開(kāi)發(fā)的。

    但java的問(wèn)題是虛擬機(jī)占用的內(nèi)存太多了,尤其是對(duì)于這種地圖上存在大量方塊都需要占用內(nèi)存的游戲,況且它本身代碼優(yōu)化便很差,玩家再打點(diǎn)兒什么材質(zhì)包之類(lèi)的,偶爾再來(lái)一場(chǎng)森林大火,簡(jiǎn)直欲仙欲死。

    后來(lái)巨硬也意識(shí)到這些問(wèn)題,又推出了C++的版本,從PC到移動(dòng)版到PS4和XBOX版等等,全是C++重寫(xiě)的,但此時(shí)各種社區(qū)上存在的MOD卻依然是基于java的。

    游戲移植有巨硬發(fā)工資,MOD制作者可沒(méi)有,誰(shuí)會(huì)干?所以C++版本要取代java版本還有一大條路要走。

    所以現(xiàn)在《萬(wàn)物起源》從一開(kāi)始就直接用C++寫(xiě),不存在MOD移植的問(wèn)題,頂多就是開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng)了一些,但對(duì)玩家設(shè)備硬件的要求卻會(huì)低很多。

    很值得。

    至于API,玩家要什么,他們給什么,當(dāng)然也會(huì)經(jīng)過(guò)考量,但這種態(tài)度會(huì)明確告知玩家。

    ……

    “楊舒,你這邊工作量不大,就剛我發(fā)給你的那份需求文檔,里面我先羅列了100種游戲中比較常見(jiàn)的資源,主要是各種基礎(chǔ)的石塊,磚墻,木頭,礦,食物,家具這些,分別做出物品和圖標(biāo),我羅列了一下,大概一共要做342張圖,不過(guò)都不復(fù)雜?!?br/>
    “什么規(guī)格?”楊舒問(wèn),又有些不開(kāi)心,怎么這活兒越來(lái)越?jīng)]難度……

    “方塊是32*32,圖標(biāo)16*16,都寫(xiě)在文檔里了,你待會(huì)兒自己看吧?!?br/>
    “一個(gè)方塊才32*32?”

    葉沉溪笑道:“怎么,嫌模糊啊?”

    這都算好的了,像《我的世界》初始是16*16的,那才是滿屏馬賽克,尤其是第一人稱(chēng)視角,離各種石塊近一些,鼠標(biāo)晃動(dòng)的時(shí)候那叫一個(gè)目眩神迷。

    3D模式下的像素風(fēng)并不像2D那樣容易帶給人懷舊的感覺(jué),還是適度一些的好。

    “哦……”

    “哦啥哦,給我一個(gè)時(shí)間。”

    “也是兩周吧……”

    現(xiàn)在這個(gè)項(xiàng)目組三個(gè)美術(shù),這種工作量,楊舒幾乎可以自己不干,就交給另外倆人。

    “知道你閑,要沒(méi)事兒自己就去找點(diǎn)兒來(lái)做,《求生》的蝙蝠俠MOD你看到了嗎?你應(yīng)該比他會(huì)做得好一些吧,自己也可以做幾個(gè)放上去,要不就去曹若若那兒申請(qǐng)一些原畫(huà),現(xiàn)在他們正在做歐美版《永恒之戰(zhàn)》的本地化,也有一些原畫(huà)和模型的調(diào)整工作,主要是原畫(huà)?!?br/>
    “好,我知道了?!?br/>
    “葉總,我能不能問(wèn)一下,這種量級(jí)的游戲大概打算賣(mài)多少錢(qián)?。俊?br/>
    單杰看來(lái)這款游戲跟小游戲似的,他自己也不是很明白這樣的游戲如何去沖擊國(guó)際市場(chǎng)。

    “大概20美元吧,還是得調(diào)研一下?!?br/>
    他現(xiàn)在也不知道歐美同類(lèi)型或者說(shuō)同量級(jí)的游戲大概是怎樣的一個(gè)售價(jià)分布,得讓人去收集一下數(shù)據(jù)。

    “這么貴?”單杰訝道,這樣一款游戲賣(mài)一百多人民幣,老板瘋了啊,美元這么好賺嗎!

    “國(guó)服會(huì)便宜一些,大概59元吧?!?br/>
    “那不是跟《仙劍奇?zhèn)b4》一樣的價(jià)格?”怎么看這兩款游戲也不是一個(gè)量級(jí)的啊。

    “是《仙劍奇?zhèn)b4》賣(mài)得太便宜了,臣服于國(guó)情而已。再說(shuō)了,游戲又不是按安裝包大小,材質(zhì)精細(xì)程度,開(kāi)發(fā)周期來(lái)決定價(jià)值的,你這種想法很危險(xiǎn)啊,這根那種說(shuō)‘這本書(shū)這么厚才十塊錢(qián)一本,真劃算!’的有什么區(qū)別。”

    “……”單杰無(wú)言。

    “還覺(jué)得貴啊?那就降價(jià)咯。”

    楊舒也道:“這么隨便啊……”

    “你們啊,有些東西如果拿不準(zhǔn)的時(shí)候不妨設(shè)高一些,當(dāng)然也要在合理的范圍之內(nèi),這樣以后還有調(diào)整的空間。我們可以降價(jià)嘛,怕惹到降價(jià)前買(mǎi)的玩家,打折總行吧,那方式不多的去了?玩家還會(huì)覺(jué)得賺了。”

    策劃的彎彎腸子……單杰和楊舒同時(shí)想到。

    其實(shí)游戲中的一些消耗數(shù)值的設(shè)定也有相似之處,比如說(shuō)融合寵物一次10元寶比較好,如果數(shù)值策劃拿不準(zhǔn),也通常會(huì)設(shè)置得高一些20元寶,玩家反饋后再調(diào)整削減。要是開(kāi)頭設(shè)低了弄成5元寶,后面再想調(diào)高,玩家得鬧翻天。

    ……

    散會(huì)之后葉沉溪把《求生》或者說(shuō)單機(jī)事業(yè)部先打發(fā)了,也鼓勵(lì)他們好好干,我不在的日子里你們要好好照顧項(xiàng)目之類(lèi)的,當(dāng)然也兌現(xiàn)了之前承諾的獎(jiǎng)金,雖然這款游戲壓根兒沒(méi)有賺到一分錢(qián)。

    團(tuán)隊(duì)每個(gè)人都有,包括剛加入進(jìn)來(lái)的倆,不過(guò)和其他人不一樣就是了,也是按照項(xiàng)目貢獻(xiàn)程度分配。

    把幾人打發(fā)走后,葉沉溪又把譚勛叫過(guò)來(lái)了一趟,詢問(wèn)了FG平臺(tái)的最新進(jìn)度。

    目前他們正在緊鑼密鼓開(kāi)發(fā)中的是1.0版本的社區(qū)功能,主要是創(chuàng)新工場(chǎng),這個(gè)功能可以讓玩家直接將自己制作的MOD發(fā)布在平臺(tái)上供人使用,并且使用的人從下載到安裝,再進(jìn)入游戲?qū)崿F(xiàn)效果都會(huì)是一鍵式傻瓜化的。

    當(dāng)然,這還得取決于游戲本身是否開(kāi)放了接口并提供了MOD制作和上傳工具。

    然后葉沉溪好好陪了餃子一下午,也享受了一把天倫之樂(lè),短暫的。

    ……

    第二天,葉沉溪直接前往了韓國(guó)。