短暫休息時間結(jié)束。
雙方重新登臺。
LGD俱樂部玩了個非常迷幻的操作。
夏季賽進(jìn)行到現(xiàn)在,剛剛上場亮了個相的韋神,又被按回板凳席位去看著飲水機,讓不久前從VG買過來的新中單Punished接著打。
說實話。
不是一般的離譜。
韋神雖然輸了一場,但發(fā)揮絕對不差。
養(yǎng)出林北這個大BOSS,關(guān)鍵原因在于英雄性質(zhì),和個人水準(zhǔn)沒有什么關(guān)系。
無論換成哪個選手,只要是使用吸血鬼,都不可能把狗頭怎么樣。
退一步說。
就算教練組真的覺得責(zé)任在韋神身上,認(rèn)為不拿吸血鬼,改成一個強勢的對線英雄就沒這么多事。
完全可以讓韋神做更換。
要知道。
半年前的韋神,還是和Pawn將軍同為LPL賽區(qū)天花板的存在。
除了Pwan將軍之外,看誰都是插標(biāo)賣首。
有這樣的底子在。
就算傷病在身,久疏戰(zhàn)陣,起碼也能和排行前列的中單選手打個五五開。
未必敢說比現(xiàn)在的Doinb強多少,但絕對不可能弱。
換成Punished……
到了比賽正式開始。
上路,Marin使用鱷魚,和林北的武器大師你來我往,互相博弈。
還沒打出什么結(jié)果。
中路就已經(jīng)被Doinb和Ning給抓爆了。
倒不是Ning改變了‘上單是爹’的心態(tài)。
主要原因在于,中單位置的Punished實在太好抓,每次來都可以殺。
不無限提款,簡直對不起他。
中路一炸。
直接影響野區(qū)。
進(jìn)而輻射到雙人路。
Marin憑借鱷魚的回復(fù)能力,辛辛苦苦地耗了八九分鐘,壓了林北十個補刀。
轉(zhuǎn)眼一看。
隊友加起來,一共丟掉了十個人頭。
當(dāng)即就有了回到后臺,找教練申請打中單的想法……
最終結(jié)果,不存在絲毫懸念。
相對于第一場。
LGD第二場,過了對線期之后,每一次或小規(guī)模或大規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn),都是一觸即潰。
輸?shù)母痈纱唷?br/>
一波反向調(diào)整陣容,把戰(zhàn)績打成了反向2-0。
隊伍風(fēng)格發(fā)揮的淋漓盡致。
QG輕松斬獲一場勝利,和IM來到了相同的積分。
因為勝負(fù)關(guān)系,排名暫時沒有變動。
還是A組第四。
但無論看熱鬧的觀眾還是業(yè)內(nèi)人士,心里都很清楚,以QG逐漸回暖起來的狀態(tài),爭奪到一個靠前的季后賽順位,絕對不會有什么問題。
畢竟。
相對于春季賽時候,全靠林北和UZI上下兩條大腿走路。
到了現(xiàn)在。
Doinb的英雄池已經(jīng)從卡特琳娜人柱力、正手機械先驅(qū),反手維克托,備選三只手、閉眼出肉悶頭挨揍,發(fā)展到了可以拿出常規(guī)AP走Carry路線的程度。
Ning和小明兩個人水準(zhǔn),也都有了不小的提升。
即便因為版本變動,一些強勢的英雄不再那么適合賽場
現(xiàn)在的QG,也已經(jīng)讓對手沒有辦法在Ban/Pick階段做出足以限制住發(fā)揮的針對。
這點,不是一般的重要。
早在S3-S4賽季,看到LCK賽區(qū)的頂級隊伍。
不要說普通玩家。
就連身處其中的職業(yè)選手,都很容易感受到絕望。
不是硬碰硬打不過。
而是根本不知道LCK隊伍能夠拿出來什么。
封鎖不了。
解決不掉。
固然。
LPL以打架著稱,個人實力都不差,就連一直被嘲諷的某個體面人主播,也是真的在訓(xùn)練賽里面打了個差不多。
到了比賽。
揮著沙煲大的拳頭。
找不到單挑機會。
要么被夾成三明治,要么被牽著鼻子跑來跑去。
不用說能不能勝利。
連個像樣的對局都沒打出來過。
如今。
QG俱樂部的表現(xiàn)。
無疑是向這個怪圈外面,邁出了整整一大步。
另類的上單。
另類的中單。
無論哪一個的英雄池,都讓對手捉摸不透。
不僅如此。
除了單人路變化莫測之外,下路還放著一個頂級AD保底。
即便兵行險招出現(xiàn)問題。
接著往后拖下去,也并不是沒有一戰(zhàn)之力。
加上在不久前的MSI上,擊敗了如日中天的SKT戰(zhàn)隊,證明了新打法的可行性。
所有人都在期待QG接下來的發(fā)揮。
后面的五場對戰(zhàn)。
QG表現(xiàn),沒有讓眾人失望。
除了在6.12版本更新之后,練習(xí)陣容,輸給了根本不知道隱藏體系,常規(guī)賽就傾盡全力的新GT之外。
其他四場戰(zhàn)斗全部取得了勝利。
排名來到了A組第二,和RNG僅僅有一分之差。
最后一輪同組對戰(zhàn)。
英雄聯(lián)盟更新到了全新的6.13版本。
“還好練了個燼?!?br/>
UZI看著公告上面的一條條信息:“燼現(xiàn)在拿出來也太舒服了啊?!?br/>
“女警小炮也不錯,打順了直接起飛?!毙∶髡驹谧约旱慕嵌龋骸敖鼞?zhàn)輔助的裝備都加強了,軟輔肯定沒幾個,拆塔比以前簡單多了?!?br/>
作為職業(yè)選手。
不能像路人那樣,全靠經(jīng)驗去悶著頭玩游戲。
必須牢牢記住每一次改動的具體內(nèi)容。
哪些英雄增強了。
哪些英雄削弱了。
哪些機制出現(xiàn)了變動。
種種東西加起來,會形成什么樣的化學(xué)反應(yīng),都是非常關(guān)鍵的東西。
比如艾克被動傷害觸發(fā)時間,控制能力,全部削弱了很大一個檔次,肉艾克就會直接從賽場上退出。
什么?
熟練度高還是能玩?
沒錯。
絕活哥永遠(yuǎn)可以逆著版本發(fā)揮,任憑東南西北風(fēng)吹過,自巍然不動。
但其他位置的選擇都更換了,還堅持原來的英雄,十有八九融入不進(jìn)體系。
發(fā)揮再好,也起不到足夠的團(tuán)隊作用。
畢竟。
不是每個選手,都能讓隊伍圍繞著個人制訂戰(zhàn)術(shù)。
新一次更新,最克制燼的圣槍游俠盧錫安,被動子彈不再觸發(fā)裝備特效,QW兩個技能的范圍分別下調(diào)了二百和一百碼,收益系數(shù)也被削弱。
除非強行沖臉。
否則基本拿不出什么有效的消耗手段。
對UZI來說,無疑是一個相當(dāng)好的消息。
林北使用的英雄里面,烏鴉小削,武器大師的被動層數(shù)不再一次清空,而是改成了超出時間一層層往下掉。
而且。
傳送的引導(dǎo)時間增加到了4.5秒,進(jìn)場速度變慢,也更加容易被打斷。
支援型上單選手全面受到了打擊。
加上第一個拆掉防御塔的英雄,可以獲得額外金幣收益,對線型選手顯然過的更加風(fēng)生水起。