森蘭曾經(jīng)公布過自己要制作音樂游戲的計劃,可在這一款游戲發(fā)行之前,沒有多少人看好音樂游戲的未來。很多人認(rèn)為森蘭不過是在敷衍唱片公司,讓他們看看音樂還可以有別的用途。因?yàn)檩p視他們的做法,以至于xbox都沒有要求這個游戲自己獨(dú)享,而是任由森蘭把這款游戲同時登陸兩個平臺了。
但是這樣的做法,現(xiàn)在已經(jīng)讓xbox方面后悔已不已了。
比起來另外一款游戲,吉他英雄這個游戲的評分倒不算是很高——雖然它也確實(shí)是一個很好玩的游戲,可音樂游戲這種類型本身就是老掉牙的類型,自然不會引起來多少人的注意。
但是森蘭的這一款游戲雖然評分不算特別高,銷量上面卻相當(dāng)恐怖。它似乎一下子就點(diǎn)燃了人們對于音樂游戲的熱情,讓人再度投身到音樂游戲之中去了。在它上架之后,不少人開始對這種類型的游戲重新激發(fā)了濃重的興趣,他們愿意把這個游戲買回去,然后對著電視,裝作自己回彈吉他一樣撥弄著那個小小的玩具吉他。
比起來出色的動作游戲的制作,這更加不可思議,僅僅是一個小小的玩具吉他,就讓音樂游戲這個無人問津已久的游戲類型煥發(fā)出了新的生機(jī)和活力,這也不得不說是一個相當(dāng)了不起的事情。
這一款游戲一經(jīng)問世,銷量就呈現(xiàn)出來了爆炸般的上升。人們對這一款游戲興趣盎然,甚至有人預(yù)測,這又會是一款銷量超過200萬的游戲。
這樣的銷量自然讓人大跌眼鏡。同時也讓微軟看到了一些其他的可能性:森蘭的這一款游戲,在制作上面并沒有什么特別出眾的地方,他們的優(yōu)勢所在是他們玩了一個獨(dú)特的小手段,搞了一個小玩具而已。這樣的事情,顯然也是體現(xiàn)出來了森蘭不俗的創(chuàng)造力,要是他們合作,說不定可以做出來更多的東西。
作為一家大公司,微軟看不上音樂游戲那兩個小錢,他們更在意的是森蘭是否有更多的創(chuàng)意。對此,微軟也咨詢了森蘭,想看看森蘭有沒有興趣,和他們一起做更多的合作。
而對此,杜立鼎的回答也很直接。
“我公司一直都認(rèn)為,體感游戲是未來游戲的重要發(fā)展方向,如果微軟愿意和我們合作那真是太好了。實(shí)際上,我們已經(jīng)有了一套出色的體感控制設(shè)備,我們可以共同研究如何制作體感游戲——如果微軟愿意的話,我們可以把體感設(shè)備搭載到微軟的游戲機(jī)平臺上,并且為之制作游戲?!?br/>
森蘭的回答讓微軟驚喜不已,他們不只是有意合作,而且還準(zhǔn)備好了游戲計劃甚至是這方面的技術(shù),更是讓微軟看到了一絲在競爭中贏過ps2的希望。
此前微軟如果還認(rèn)為森蘭不過是個抱大腿的小公司,現(xiàn)在卻也得正視這個公司的潛力了。
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這一點(diǎn)他們倒也不算想錯了:森蘭想要提供給他們的技術(shù),正是任天堂的wii游戲機(jī)的體感空盒子技術(shù)。有了這一套技術(shù),wii就算是游戲機(jī)性能差著很多,都足以和另外兩家一較高下,更何況是把這東西搭載在xbox上面?
這一次合作對xbox來說意義重大——只是微軟不太清楚的是,這項(xiàng)技術(shù)其實(shí)曾經(jīng)和他們失之交臂。
wii的體感控制設(shè)備的核心技術(shù)其實(shí)出現(xiàn)得很早:早在80年代,一個美國加州的工程師湯姆·奎因,突發(fā)奇想想要設(shè)計了一套體感設(shè)備技術(shù)用來駕駛飛機(jī)。他開始研究陀螺儀感應(yīng)技術(shù),想要以此操縱飛機(jī)。然而當(dāng)他把這項(xiàng)技術(shù)研究出來,已經(jīng)是90年代了,而等他申請下來專利更是到了1999年,這個時候民用航空領(lǐng)域已經(jīng)很成熟了,他的技術(shù)根本用不上,成了多余的東西。
奎因不甘心自己的心血沒有什么用處,于是乎他就想把這項(xiàng)技術(shù)用在游戲領(lǐng)域。作為一個美國人,他首先想到的是微軟,他本身也有些人脈,直接找到了微軟總裁鮑爾默,向他展示了自己的技術(shù)。
鮑爾默對他的技術(shù)頗為感興趣,讓他和xbox的工程師團(tuán)隊聯(lián)系。然而xbox的工程師團(tuán)隊卻自命是偉大的微軟公司的一員,認(rèn)為這樣的技術(shù)自己隨時可以做出來,不屑于向他購買技術(shù)授權(quán)。于是乎,xbox和奎恩分道揚(yáng)鑣,錯過了這個機(jī)會。
無奈之-->>