但是因?yàn)檫@種方法需要隊(duì)友的配合,一不小心這個buff很有可能就會被隊(duì)友收掉,所以劉松年這邊決定一會兒選擇一種完全不同的打法。```這段時間為了自己的那套特殊的戰(zhàn)術(shù)體系,劉松年苦練了幾十盤小丑,也算是對這個英雄有了一點(diǎn)較深的理解,這個英雄屬于少數(shù)逆風(fēng)局可以拯救世界的打野英雄(帶線打牽制)。
這個英雄是前期節(jié)奏最快的打野之一,可以快速地滾雪球,但是也有極大幾率將自己給玩蹦。
這個英雄惡心人的能力是一等一的,gank成功率也是如此,但是在2v2的時候較為乏力。劉松年為了能夠打出更加多變的打法,最近也是練習(xí)了好幾套打法與符文的搭配。剛才說的那一套,就是其中比較不錯的一套,但是就是不夠穩(wěn)定。
因?yàn)樾〕筮@個英雄是一個前期節(jié)奏特別快的英雄,所以非常依賴前期的發(fā)揮,根據(jù)對面的不同陣容從而做出不同的符文搭配是非常重要的基礎(chǔ),不然前期就很難最大化小丑的效果出來。而且由于現(xiàn)在正式比賽上是不允許臨時更換符文頁的,也就是說在進(jìn)入了bp頁面以后,要是忘帶了哪個符文,也只能就這樣打,不能再退游戲更換符文了。所以為了防止這樣的情況出現(xiàn),劉松年必須要在路人局里通過不斷地練習(xí)來搭配出最合理的幾套符文,防止到時候符文沒帶夠,結(jié)果沒開局就輸一半的情況出現(xiàn)。
隨著劉松年鎖定了自己的選擇以后。也是輪到了對面來選擇倆個英雄。
輪子?jì)?狐貍,隨著游戲版本剛剛過渡到了5.2,狐貍這個英雄也是不知道該怎么說才好,隨著冥火的被移除,幾乎所有人都認(rèn)為原本就是一直都在首先出冥火的狐貍等于是被大砍了一刀。但是實(shí)際上,拳頭不僅刪除了冥火,還移除了狐貍e技能額外傷害的buff。不少人都覺得狐貍應(yīng)該是沒法玩了。但是就只有劉松年等少數(shù)人不這么認(rèn)為,因?yàn)樯钪^尿性的他們都知道,這完全不符合拳頭的常規(guī)做法。拳頭永遠(yuǎn)只會削弱高端局強(qiáng)勢以及比賽局強(qiáng)勢的英雄,從而使得整個游戲在大致上顯得更加平衡。而幾乎從來都不削弱匹配局和低端局強(qiáng)勢的英雄。
打個比方。老鼠和大嘴在低端局幾乎沒人玩吧?但是卻一直都在被削弱。幾乎從來都沒有被加強(qiáng)過。低端局也沒有人玩飛機(jī)吧?還不是qwer全被砍了一輪?而在低端局真正強(qiáng)勢的那些英雄,比如說什么傳統(tǒng)的阿木木啊、石頭人啊、猴子啊、卡特啊、諾手啊,拳頭管過嗎?上次削阿木木好像還是s3早期的事情了,卡特確實(shí)是有過修改。但是也不算是完全的削弱。只是為了平衡她的能力。讓她能夠與其他被削弱后的刺客的能力處于同一條平衡線上而已。參考亞索、泰隆等英雄,就會發(fā)現(xiàn)這貨削了跟沒削一樣,不痛不癢。
而狐貍。既不屬于高端局、比賽局強(qiáng)勢的英雄,也不屬于低端局強(qiáng)勢的英雄,一直都是一個較中庸的選擇,雖然在比賽上一直都屬于可以出場的位置,但是永遠(yuǎn)都只能是備用選擇。在妖姬、卡薩丁等ap刺客尚存的情況下,幾乎沒有人會選狐貍,就連被削弱前的魚人綜合能力也要比狐貍強(qiáng)。
一個無論各個方面都較為中庸的ap英雄,如今卻是在核心裝備被移除了以后,又遭到了大砍,而那些技能基礎(chǔ)傷害的增強(qiáng),似乎看起來完全沒有意義……嗎?
劉松年認(rèn)為,拳頭絕對不會做出這么煞筆的事情,雖然說大家對于設(shè)計(jì)師都十分反感,但是人家這么做,肯定還是有一定的道理的,只是我們看不懂而已。所以說,這次對于狐貍的改動,絕對不會這么簡單,肯定不會是單純地為了削弱,不然也沒有必要再調(diào)高技能基礎(chǔ)傷害了。拳頭一定是為了想讓狐貍更加趨于平衡,才會這樣去修改。
而事實(shí)也是如此,狐貍以前最大的問題就在于太過依賴冥火和e技能了,連招起手永遠(yuǎn)都是e或者冥火,而且為了使得技能能夠釋放地更加連貫,狐貍對于手速和反應(yīng)的要求都很高,而且以前的狐貍由于技能基礎(chǔ)傷害和加成都一般的緣故,實(shí)在是太過于依賴于e技能和冥火的傷害buff了。以前的狐貍,假如emiss掉的話,就很難秒人了。而如今的狐貍,在冥火和e的buff加成全被移除掉以后,反而是解開了自身的禁制,技能的連招也變得多樣化了許多,不再需要e起手了。
而且可以秀操作的空間也得到了提升。以前只要敵人看到狐貍r上來,就都知道她第一個要放得技能絕對是e,不然的話,傷害就很難打足,除非已經(jīng)是大順風(fēng)狀態(tài)下了。所以只需要第一時間交出閃現(xiàn)或者位移技能,不然就是自信走位,只要能躲開狐貍的e技能的控制,狐貍就很難再擊殺掉敵人了。而現(xiàn)在,由于不再依賴于e技能,狐貍在r上來以后,可以先q再e,也可以先w再e,或者先丟qw來騙對面技能,然后再r技能突臉近身e,總之由于技能連招的多變化得到了提升,會玩的狐貍能夠更好地去使用e技能控制到對手,而且由于技能基礎(chǔ)傷害的提升,其實(shí)全套技能下來的總共傷害比起以前也沒有差太多,甚至有的時候還要更強(qiáng)。
也就是說,如今狐貍的突襲性變得更加令人防不勝防了。
其實(shí)在這次調(diào)整了以后,狐貍就變得跟妖姬和卡薩丁差不多了,從以前秒人的刺客變成了消耗性的法師。妖姬以前都是主q,冥火+q+r秒人,而如今都是變成了主w,先出個圣杯或者鬼書,隨著版本的改動,圣杯的性價比被削弱了太多,現(xiàn)在幾乎所有ap英雄都會選擇先出性價比高,又便宜的鬼書進(jìn)行過渡,然后憋個大件,也就是中婭或者帽子,之后再出法穿杖最大化傷害的出裝方式。主要就是這個版本出鬼書的線上能力真的op,性價比實(shí)在太高,就連之前還沒被削弱的魚人的主流出裝都已經(jīng)是鬼書+巫妖了,而以前都是直接巫妖的。
而現(xiàn)在這個版本仍在繼續(xù)堅(jiān)持出圣杯的人,就顯得有點(diǎn)被版本所淘汰了。
主w的妖姬,打團(tuán)都是先w+r打一套aoe,隊(duì)友再補(bǔ)充點(diǎn)傷害,然后等wcd好了再上去收割的。而且主w支援速度也快。和以前主q單秒人的妖姬打法截然不同。而卡薩丁在被數(shù)次削弱了以后,也是從以前qe秒人的年代變成了如今打團(tuán)就是r到側(cè)面e消耗減速一下,然后再q補(bǔ)個傷害,之后迅速后撤,等隊(duì)友打一套以后,再r到側(cè)面e一下,打足aoe傷害,之后利用r配合qw,進(jìn)行收割。在殘局狀態(tài)下,這倆個英雄的收割能力還是很強(qiáng)的,只是沒有了以前的那種可以拯救世界了的能力罷了。
不過卡薩丁這個版本由于線上能力已經(jīng)被砍了許多了,雖然線上e減速q一下,然后上去wa一下的消耗方式依然還是最簡單粗暴,同時也是除了蛇女以外最惡心人的消耗方式之一,但是由于這個版本講究的是一個支援快,卡薩丁再同時出女神+飯盒的發(fā)育裝備實(shí)在是太拖節(jié)奏了點(diǎn),而且卡薩丁這個版本的耗藍(lán)僅僅是r技能而已,滿層的r1200點(diǎn)藍(lán),有沒有女神,藍(lán)都永遠(yuǎn)不夠用的……所以在團(tuán)戰(zhàn)里學(xué)會控制r的debuff層數(shù)也是很關(guān)鍵的一點(diǎn),不能再像以前那樣過渡依賴r技能,所以對于切入時機(jī)的把握就變得更加重要了。
現(xiàn)在卡薩丁的出裝就是水晶瓶出門,線上打消耗,飯盒過渡時光,之后轉(zhuǎn)主流ap裝,也就是中亞帽子之流??ㄋ_丁在6級前還是很容易被針對的,多插點(diǎn)眼,順利發(fā)育到6級,就是卡薩丁的天下了。
玩卡薩丁只要記住一個要點(diǎn)就可以了,前倆個r千萬別用來打傷害,前倆個r一般都是用來找位置的,r到側(cè)面,去e盡可能多的人,所以說前倆個r都是用來給e創(chuàng)造能夠命中更多人的機(jī)會的。這樣就能打出更高的aoe傷害與減速效果,輔助團(tuán)隊(duì)完成團(tuán)滅。由于這個版本的r技能傷害很低,強(qiáng)行貪心去r人的話,并不會打出多高的傷害,但是卻很容易玩脫,將自己置于死地。即使是在有著中亞的情況下,除非大優(yōu)勢或者是極好的機(jī)會,否則也別輕易r上去e+中亞開團(tuán)。只要在潛意識里將r當(dāng)做是一個沒有傷害的位移技能就好了,不要去r臉敵人,就r用來找位置,e打傷害,距離夠的話就補(bǔ)一發(fā)q技能。之后等對面差不多全殘了,再r上去利用qw的高爆發(fā)進(jìn)行收割。玩卡薩丁在團(tuán)戰(zhàn)里一定不要心急,要學(xué)會隱忍,心急的卡薩丁往往容易帶崩團(tuán)隊(duì)。(未完待續(xù)。。)
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