穿越火線里熱鬧非凡,各種模式里都有不少玩家們,而在一處團(tuán)隊(duì)競(jìng)技的場(chǎng)景當(dāng)中,手拿各種游戲幣槍械的玩家們分成兩個(gè)陣營,互相競(jìng)技著,而當(dāng)一局結(jié)束,結(jié)算經(jīng)驗(yàn)和金幣的時(shí)候,忽然有人在頻道里發(fā)話。
“老大放話了:體,去挑戰(zhàn)模式刷武器,那里獲得的寶箱可以開出商城武器?!?br/>
“是?!?br/>
當(dāng)即,接二連三的玩家退出了房間,進(jìn)入了挑戰(zhàn)模式之中。
……
“咳咳,我給你唱一段哈,你仔細(xì)感受一下?!蹦緦こ读顺渡ぷ樱怕暩吒瑁骸叭绻麤]有他你還愛我嗎,我真的在意你給的回答…”
唱完之后,木尋緊緊地盯著夕凝道:“有什么感受嗎?”
“有啊,有種輕微的歇斯底里的悲傷?!?br/>
“沒錯(cuò),記錄下來了吧?”
“恩?!?br/>
“那我繼續(xù)了,繼續(xù)聽。”木尋又放聲大唱:“你就是我心中的棉花糖,甜蜜的夢(mèng)想,有你世界都變了…”
還不待木尋唱完,夕凝忽然用一種怪異的眼神看著他:“這是情歌吧?!?br/>
木尋沒有回答,一直等唱完,這才點(diǎn)頭,期待的看著她:“說說感受。”
“恩,怎么說呢,有點(diǎn)甜膩,聽上去讓人有種怦然心動(dòng)的感覺,不過,這個(gè)情緒應(yīng)該不需要吧?”
那是當(dāng)然不需要了,這可是我夾帶的私貨。
木尋眼珠子骨碌一轉(zhuǎn),當(dāng)即岔開話題:“記下了吧?那我再來一首傷心的。”
“如果那倆個(gè)字沒有顫抖,我不會(huì)發(fā)現(xiàn)我難受,怎么說出口…十年之前,我不認(rèn)識(shí)你,你不屬于我,我們還是一樣,陪在一個(gè)陌生人左右,走過漸漸熟悉的街頭,十年之后,我們是朋友,還可以問候,只是那種溫柔,再也找不到擁抱的理由,情人最后難免淪為朋友…”
木尋比較慶幸,自己的五音還算齊,唱出來的韻味還算可以。
夕凝一直等木尋唱完,這才看著他,開口:“傷感。”
“每天都伸著懶腰大搖大擺的享受,這春暖花開,多瀟灑,為感情繁瑣,那太傻,乘著風(fēng),滿世界嘻嘻哈哈的亂逛,有太多新奇等我,逍遙啊,天知道寂寞,什么滋味…”
“瀟灑?!?br/>
“…”
“人生若只如初見,何事秋風(fēng)悲畫扇,等閑變卻故人心,卻道故人心易變。”
“好幽怨,你小小年紀(jì),怎么會(huì)有這么多想法?”
木尋心里一驚,頓時(shí)訕笑一聲:“哈哈,這不是為了游戲劇情需要么,所以才苦思冥想出來的。”
“木尋,你太有才了?!辟悂喆藭r(shí)已經(jīng)雙眼放光的崇拜著木尋。
從故事,到歌曲,再到詩詞,簡(jiǎn)直了。
“啊哈哈,有嗎?”木尋裝作得意的樣子,心里卻有些后悔,后悔自己有些得意忘形了。急忙轉(zhuǎn)移話題:“記錄了多少?我感覺差不多了吧?”
“恩,差不多了,而且,我覺得有些情緒游戲里應(yīng)該不會(huì)用到吧?比如嫉妒、恐懼之類的?!?br/>
“怎么會(huì)用不到,你以為這些都是玩家們要用嗎?數(shù)字生命也要用啊,要賦予他們各自的智慧以及情緒啊,這樣才能讓游戲更加真實(shí)啊?!?br/>
“哦?!?br/>
“那接著再來嫉妒吧?!?br/>
“嫉妒是一種因別人在某方面勝過自己而產(chǎn)生的忌恨心理,恩,就比如說,我是天才,而你不是,你嫉妒我。”木尋挑眉:“仔細(xì)體會(huì)一下這種情緒?!?br/>
夕凝:“…”
“…”
“再來恐懼?!?br/>
“不用了,恐懼我自己能體會(huì)?!?br/>
“額…”
“……”
當(dāng)一切搞定,時(shí)間已經(jīng)過去將近半個(gè)月,該連載的武俠故事已經(jīng)都連載完畢,就等這些故事都融合在一起,形成一個(gè)大背景之后,就可以開始招募玩家們策劃補(bǔ)細(xì)節(jié)劇情了。
“首先是確定游戲里涉及到的各種屬性,不能單純的用力量,敏捷,速度這些來衡量,要有屬于武俠游戲獨(dú)特的屬性。”
“首先要有悟性,這是重中之重,在我看來,悟性影響參悟功法招式的進(jìn)度,悟性越高,參悟速度越快,甚至有些武學(xué)需要悟性達(dá)到一定要求才能參悟修習(xí)?!蹦緦ふJ(rèn)真的將悟性以及悟性的說明記錄下來。
“然后是體魄,武俠游戲里會(huì)涉及到一些外門功法,比如鷹抓功,金鐘罩鐵布衫之類,修習(xí)這些,會(huì)增加體魄,也就是俗稱的防御,當(dāng)然,體魄這個(gè)還要詳細(xì)劃分,暫時(shí)就這樣吧,到時(shí)候再考慮?!?br/>
“還要有根骨,根骨決定修習(xí)功法招式的速度,以及減少招式的熟練度,就比如張無忌,根骨絕佳,短時(shí)間內(nèi)就學(xué)會(huì)了乾坤大挪移,并且還練到了第三層?!?br/>
“然后是經(jīng)脈,經(jīng)脈按照武俠的設(shè)定,分為奇經(jīng)八脈,玩家初始就是以打通奇經(jīng)八脈為進(jìn)階標(biāo)志,同時(shí),經(jīng)脈還影響玩家的內(nèi)力值,當(dāng)然,功法加成另算?!?br/>
“不過這個(gè)奇經(jīng)八脈到底該如何設(shè)定?只知道奇經(jīng)應(yīng)該是十二正經(jīng),具體有什么呢?八脈里,我也只知道有任督二脈…”木尋在記錄經(jīng)脈的地方,嚴(yán)重畫了個(gè)圈圈,這些都需要將屬性設(shè)定規(guī)劃好之后額外再進(jìn)行設(shè)定了。
“還有身法,身法對(duì)應(yīng)敏捷屬性,尤其是學(xué)習(xí)了輕功之后,所以,身法是必須的,而且,內(nèi)力可以加成在身法上,這些也要稍后詳細(xì)規(guī)劃。”
“還有體質(zhì),體質(zhì)嘛,比較籠統(tǒng),包含體力,身體素質(zhì)等等,體力可以當(dāng)做隱藏屬性,玩家不可見,到時(shí)候可以通過模擬來確定體力的消耗,消耗太多體力,會(huì)影響發(fā)揮武學(xué)招式的威力等等,這個(gè)需要玩家們自己發(fā)現(xiàn),體質(zhì)決定傷勢(shì)的恢復(fù)速度以及恢復(fù)情況和血量,修習(xí)一些內(nèi)功功法可以獲得不同體質(zhì),比如先天功,大成之后可以獲得純陽體質(zhì)等等,還可以通過藥浴來獲得不同程度的增強(qiáng),獲得免疫毒素的體質(zhì)等等?!?br/>
“還要有力道屬性,力道屬性,可以通過學(xué)習(xí)一些掌法、腿法等等來增加數(shù)值,或者通過其他途徑增加,比如泡藥浴增加力道,吃天才低保,或者天生神力等等,力道可以給招式帶來額外加成,比如玩家互相拼掌,在其他屬性相似的情況下,力道大的就占優(yōu)勢(shì),可以將對(duì)手逼退,數(shù)值相差巨大的話,還可以將對(duì)手打飛?!?br/>
“唔…差不多也就這些主要屬性,其他一些屬性完可以囊括在這些屬性里面。”
“對(duì)了,福緣,還要有福緣,這相當(dāng)于其他游戲里的隱藏屬性——幸運(yùn),影響劇情的挖掘深度,完成任務(wù)之后的獎(jiǎng)勵(lì),以及探險(xiǎn)的額外收獲等等,這個(gè)嘛…就設(shè)置成隱藏吧,所有玩家都不可見,但厲害的NPC(數(shù)字生命)可以模糊感應(yīng)一個(gè)玩家的福緣多寡,而這些厲害NPC能發(fā)現(xiàn)玩家的福緣強(qiáng)弱,對(duì)該玩家來說,本來就是一種福緣了?!?br/>
“唔…大體來說,大概就這些主要屬性吧,到時(shí)候合理規(guī)劃設(shè)定就行了。”
“那么接下來,就是融合這些武俠,形成一個(gè)大背景…”