[[[cp|:123|h:118|:1你為t所糾結(jié)所掙扎的,卻只是t眼中的無關(guān)痛癢。——題記
血魔還是個新手的時候,一次c,他被選入了出場英雄的名單里,難得地參加比賽了。比賽打得異常焦灼,近衛(wèi)方四保一?;么蹋╬),育良好,人頭收割,已經(jīng)神裝在手,對面天災(zāi)則是一個流浪劍客(sven)相當(dāng)犀利,游走殺人,效率frm,裝備倒也沒落下,毫不遜色。
4o分鐘的時候,近衛(wèi)除p外的四人眾抱團(tuán)集結(jié)推天災(zāi)上路高地,p打算趁雙方在高地處糾纏的時候獨自去偷掉roshn,拿到不朽盾。
事實上這時候天災(zāi)也打著同樣的算盤,四人集結(jié)守高地,sven趁機(jī)去把roshn偷了。于是,兩個都打著roshn的不朽盾的主意的crrier不約而同地在boss的出生點相遇了。
碰巧,血魔貧血,團(tuán)站身受重創(chuàng),被迫脫離戰(zhàn)場,沒格子帶tp,只能徒步趕回家,經(jīng)過roshn那里時,正好目睹了這一幕。
p和sven見面都是先一愣,隨后立馬反應(yīng)過來要先下手為強(qiáng)。
sven一聲吼呀,流浪劍客這下牛b啦!破甲技能再一吼,bkb瘋狂一開,爆力瞬間達(dá)到最高,直接一錘子朝p甩去。
那p也不2,人家路人都出狂戰(zhàn),她深諳有命才有輸出的道理,所以bkb是隨手準(zhǔn)備的,于是開啟bkb漂亮地躲過了一個錘。
p用鏢放起了sven的風(fēng)箏,她打算等sven的大結(jié)束再拼,但怒吼和瘋狂加的移動度似乎無視了她的減。很快雙方就對砍了起來,一瞬間的目測讓sven明白只有趁著自己開大的時間切才有機(jī)會,而p也現(xiàn)自己逃是逃不了了,只有硬拼才是明智的決策。
那幾乎沒有任何操作技巧可言,也無需操作,在減和加的影響下對于兩個近戰(zhàn)來說走位沒有任何意義,扔鏢和b閃只會浪費(fèi)自己的攻擊度減少輸出。這樣的對決說得直白點,純粹是聽天由命,誰運(yùn)氣好了,出了個跳劈,那說不定就贏了。
兩個后期的對決,贏的人不久之后還能打掉roshn拿到不朽盾,無疑,比賽的結(jié)果,就將在這里定下了。
血魔的大招剛用過了,還在冷卻,不能幫忙放風(fēng)箏,自己殘血,也不能上去砍,會被流浪的濺射攻擊刮死。他很焦急地在一旁看著,他正在努力思考自己有什么可以幫p的。
對啊,我有狂暴這個技能。血魔突然意識到。
狂暴能增加該被施放者的攻擊力,但副作用也很大,每秒2o的掉血,并且被沉默,敵我皆可施放。
問題是血魔的狂暴只學(xué)了一級,才加2o%的攻擊力,換作是四級的話,就有8o%的攻擊力了,那他肯定會毫不猶豫地給p套上的。
血魔沒打過幾盤dot,更沒打過幾盤c,實戰(zhàn)經(jīng)驗的不足令他霎時間無法判斷,該不該加狂暴呢?該加給誰好呢?
給p?2o%的攻擊力,2ohp/s的掉血,單這樣看的話是劃算的,微笑的掉血靠額外攻擊力的吸血就能彌補(bǔ)回來??墒?,沉默的效果會禁止掉p的大——15%概率4倍爆擊嗎?末日的大可以讓劍圣沒法跳劈,關(guān)于這點,血魔自己親眼目睹過,可是自己的狂暴,從沒嘗試過,心里沒底。要是沒爆擊了那可就糟糕了呢,犯下大錯誤了,可是不加,那p能打贏嗎?
給sven?同樣2o%的攻擊力明顯性價比來得沒有p的四倍爆擊高,但也不是一個可以忽視的數(shù)字。沉默可以讓sven扔不出錘子,少去2秒的暈眩能讓p少被白砍幾刀,用2o%的額外攻擊力換一個錘子的暈眩,似乎也很難商榷呢。
血魔很懊悔自己之前為什么沒多看點資料,那樣就能知道狂暴會不會沉默被動技能了,也很懊悔自己打得太少了,多點經(jīng)驗的話,就能判斷這個情況應(yīng)該怎么處理了。
可是他必須面對這個問題,他不愿什么都不做就那樣沒有痕跡地安靜離開。于是他必須作個決定。
bkb的時間結(jié)束了,對砍顯然不可能在sven開大的25s內(nèi)結(jié)束,sven的下一個錘子快要好了,血魔記得冷卻時間是14s。
怎么辦!我到底該怎么辦!誰來教教我!血魔很糾結(jié)。
雙方血都掉到一半了,p開啟了撒旦,如果那3s內(nèi)爆出幾個四倍的紅字的話,那立刻能將血吸滿,也就奠定了這場單挑的勝利。sven一定準(zhǔn)備扔錘子了,他會讓p在開啟撒旦的時候暈著,浪費(fèi)那3s的寶貴的逆轉(zhuǎn)時間。
加還是不加,給誰加?又過了兩秒鐘,血魔感覺自己的頭快要裂了,腦海里浮現(xiàn)出了無數(shù)種自己施放了狂暴后的可能,太累了,快要瘋了,他覺得。
不能再等了,再等下去sven就要扔出下一個錘子了,媽的,不管了,血魔按了狂暴的快捷鍵d,點了上去。
他忘記了自己打算點在誰身上,手好像顫抖了一下,也不知道最后是點在了誰的身上,甚至不知道有沒有點上。他只記得自己放了狂暴,混亂中兩個猛砍的家伙似乎有一個身上冒出了紅光,那是狂暴的動畫效果。是誰,他不記得了,后者那只是自己的錯覺,誰都沒給加上buff,那一刻,腦子真的太亂了,講不清。
但p和sven單挑的結(jié)果他看見了,連續(xù)三個紅字,8oo+,sven被p爆翻了在地上,傳來了流浪的哀號。p贏了,血魔只知道。己方的后期打贏了,血魔明白己方已經(jīng)奠定了勝利了,他太興奮了,興奮得,他都忘記了去看p身上有沒有狂暴的buff,p自己當(dāng)然也不會去注意。
然后,就沒人知道p開撒旦的那一刻血魔到底做了什么。
最后比賽自然是近衛(wèi)方取得了勝利。血魔想說他最后的時候思考了很多,猶豫了很多,可是沒有人睬他。p也更沒當(dāng)回事,她只說:我當(dāng)時撒旦一開,連續(xù)三個爆擊,然后血就瞬間吸滿了,流浪之后就躺了,哈哈,多牛b。他倒沒錘你喏!隊友不解。對哦,忘記吧,大概,或者cd還沒好吧。p自言自語道。
只有血魔自己知道,他最后,思考了些什么,糾結(jié)了些什么,也只有他自己知道,那時候,他考慮得有多認(rèn)真,多細(xì)致,多周到,雖然直道最后他也沒得出結(jié)論,還有,更只有他知道,他思考得有多累……
賽后血魔自然沒有受到好評,沒有存在感的英雄,都不知道他干了些什么。也難怪,打得少嘛,經(jīng)驗不夠豐富嘛!血魔的隊友這樣議論他。
是啊,自己確實什么都沒干呢,可是,為什么,覺得被這樣說有些不甘,覺得,自己在那一刻,仿佛影響到了所有的事,雖然僅僅只生在自己的腦海里。
算了,不說了吧,說了也沒人會理解的,反正我的確什么都沒干。
有時候,生活就是這樣——你為t所糾結(jié)所掙扎的,卻是t眼中的無關(guān)痛癢。而當(dāng)你被來自自我的巨大的壓力壓迫得無法決斷而錯過決策時機(jī)時,別人便說,看啊,也只是冷漠的人啊,到最后什么都沒做呢。
不是我不想做,不是我不原意做,我的無所作為,是因為我不敢做,是因為我不懂該做什么,不會做。我怕萬一一不小心處理得不好,做錯了什么,傷害到了你,所以,到頭來,愚笨的我還是什么都沒做。
你只看見了我的無動于衷,卻不知道我心里的輾轉(zhuǎn)反側(cè)。
而這一切,也僅僅有血魔一個人知道吧,那,就自己知道吧。
(無責(zé)任轉(zhuǎn)載,大概因為業(yè)務(wù)水平原因,游戲邏輯有瑕疵,但……好文!原作者dot吧友,ip為121.236.182.*,qq為38o312o42,id為太平河)