卡爾與屠夫的兩強(qiáng)對(duì)決,無(wú)疑是本場(chǎng)比賽的最大看點(diǎn)。
現(xiàn)場(chǎng)大屏幕也早已切換到了中路,焦點(diǎn)對(duì)準(zhǔn)了卡爾和屠夫。
其實(shí)光從等級(jí)和裝備上來(lái)說(shuō),雙方基本沒(méi)有什么差距,要說(shuō)百分百單殺對(duì)手,正常狀況下,沈倚天和川小乖誰(shuí)也不敢拍著胸脯打這個(gè)包票。而且現(xiàn)在他們的隊(duì)友沒(méi)有任何一個(gè)在中路,也就是說(shuō),不會(huì)有及時(shí)的支援。此時(shí)兩人最好的選擇,應(yīng)該是無(wú)視對(duì)方,各回各家各找各媽。
但也許是強(qiáng)者的自尊不允許他們逃避敵人,也許是殺順手了的卡爾和殺紅眼了屠夫腦子里壓根沒(méi)有考慮過(guò)逃避這個(gè)選項(xiàng),總之,這二人在沒(méi)有任何把握擊殺對(duì)手的情況下,默契地選擇了同時(shí)出手。
“這一鉤瞎了!”紅袖驚叫。
屠夫和卡爾,一人在河道,一人在高地,中間還隔著相當(dāng)數(shù)量的小兵。
卡爾畢竟不是普通玩家,而是國(guó)服排名11位的沈倚天,即使只是在順手收兵線的途中,基本的躲技能意識(shí)依然保持得很好。他的站位,一直保持在小兵的身后,想要正面鉤中他,絕無(wú)可能。而屠夫,恰好就在卡爾的正對(duì)面。
要讓這一鉤穿越重重阻礙鉤中卡爾,根本是不可能的事情。但屠夫卻依然不管不顧地出手了。
鉤子沒(méi)有相位移動(dòng)的屬性,自然是無(wú)法穿越小兵的。川小乖也明白這個(gè)道理,所以這一鉤出手,是往小兵右側(cè)的空地上鉤過(guò)去的。
這樣一來(lái),小兵自然是不會(huì)中鉤了。但是……卡爾也不在那個(gè)位置啊!
“屠夫危險(xiǎn)!”這是董火山的聲音。因?yàn)樗匆?jiàn)一個(gè)火球已經(jīng)向屠夫臉上砸過(guò)去了。而天火也在屠夫的腳下蔓延,即將爆發(fā)。
沈倚天判斷屠夫這一鉤無(wú)法觸及他,而出鉤同時(shí)的屠夫,處于一個(gè)技能釋放后的硬直狀態(tài),絕對(duì)無(wú)法躲避他的技能。而卡爾的技能,是無(wú)視地形的,小兵什么的阻礙在沈倚天眼里自然都是浮云,所以他直接火球天火二連出手,同時(shí)頭頂?shù)娜齻(gè)球,已經(jīng)切換成了冰雷火三系都有,顯然下一個(gè)技能就是沖擊波。
火球滾滾而來(lái),天火爆發(fā)在即,沖擊波也馬上就要出手,眼看屠夫空鉤之后,就要中卡爾一套三連,慘死當(dāng)場(chǎng)。但恰恰是這個(gè)時(shí)候,屠夫卻不可思議地動(dòng)了起來(lái)。
是推推棒!
屠夫在出鉤的同時(shí),使用了推推棒進(jìn)行了一個(gè)90度角的位移,從大屏幕上來(lái)看,屠夫在河道中激起了一串水花,就像沖浪一般瀟灑地借助這個(gè)平移完美躲避了卡爾的火球天火二連!
而這一推,還并不僅僅是躲技能。
“臥槽!”紅袖不小心吐了臟字,他覺(jué)得自己現(xiàn)在是真的瞎了。
不僅僅是紅袖,大部分場(chǎng)外觀眾在同一時(shí)間也發(fā)出了相同感慨——因?yàn)橥婪蜻@一鉤,居然中了!
這本來(lái)是鉤向空地的一鉤,隨著屠夫的一推也同樣發(fā)生了奇特的改變,鉤子在三分之二處突然彎折了一個(gè)近乎90度的夾角,繞過(guò)了作為擋箭牌的小兵,鉤中了小兵后的卡爾!
“渦輪助推斜插鉤!”董火山到底是老牌解說(shuō),見(jiàn)多識(shí)廣,立刻看出了這一鉤的名堂。
這是當(dāng)年屠夫還不能出**的年代,屠夫玩家們?yōu)榱算^中猥瑣在小兵身后的敵人,而發(fā)明出的推推彎鉤用法之一。按住shift鍵,點(diǎn)擊地面,出鉤,然后旋轉(zhuǎn)自身面向,選定旋轉(zhuǎn)角度,使用推推棒點(diǎn)擊自身。
這樣一來(lái),鉤子就會(huì)獲得一個(gè)與你所選定的旋轉(zhuǎn)角度幾乎相同的變相,神奇地鉤中障礙物背后的敵人。
但即使在當(dāng)年有鍵盤(pán)shift命令的幫助,能完成這一操作的屠夫玩家,依舊是鳳毛麟角,因?yàn)檫@一整套操作,要求在屠夫出鉤的同時(shí)完成,以屠夫的施法前搖時(shí)間來(lái)說(shuō),留給玩家的操作時(shí)間,只有不到一秒鐘。
在這一秒鐘內(nèi)完成這一系列精細(xì)的操作,一步也不能出錯(cuò),同時(shí)還要對(duì)敵人的站位有準(zhǔn)確的認(rèn)識(shí),才能隨機(jī)應(yīng)變地選擇變相的角度,運(yùn)用這個(gè)渦輪彎鉤的技巧鉤中敵人,難度可想而知。
而現(xiàn)在dota已經(jīng)全面進(jìn)入虛擬實(shí)景時(shí)代,沒(méi)有計(jì)算機(jī)幫玩家shift自動(dòng)操作。屠夫要做到這個(gè)操作,需要玩家在一秒內(nèi)的反應(yīng)速度,能夠在瞬間完成這一系列動(dòng)作,無(wú)疑難度更加大了一個(gè)檔次。這也是推推棒在虛擬實(shí)景時(shí)代的屠夫玩家中無(wú)人問(wèn)津的原因。
而現(xiàn)在,繼承了國(guó)服第一屠夫之名的川小乖,在上千觀眾的面前,完成了這一發(fā)“渦輪助推斜插鉤”。
但單單一個(gè)90度角的彎鉤,還不足以釋放屠夫內(nèi)心的殺意,這一鉤之后,屠夫居然還有動(dòng)作!
“Freshmeat!”震撼的音效響起,屠夫的大招肢解發(fā)動(dòng),隔空咬住了被彎鉤鉤過(guò)來(lái)的卡爾。
“TMD,隔空咬?!”即使以董火山的見(jiàn)多識(shí)廣,見(jiàn)到這一幕也不得不吐點(diǎn)臟字了。
屠夫在使用推推棒,進(jìn)行渦輪助推鉤之后,自身會(huì)進(jìn)行位移,但被鉤中的敵人,卻會(huì)被鉤到屠夫使用推推棒之前的站位上,也就是說(shuō),屠夫和敵人之間,會(huì)有推推棒的移動(dòng)距離600碼這么長(zhǎng)的距離。
這個(gè)距離已經(jīng)超過(guò)了屠夫的施法范圍,理論上屠夫也無(wú)法對(duì)被鉤回來(lái)的敵人做什么。所以推推彎鉤的技巧,通常都是用來(lái)給敵人一個(gè)突然襲擊,把敵人鉤給隊(duì)友集火秒殺。
但現(xiàn)在中路只有屠夫和卡爾兩個(gè)人,沒(méi)有人能夠幫助屠夫,屠夫想要?dú)⒖,只能單殺。所以屠夫用出了隔空咬技巧?br/>
隔空咬的操作,是在前面那個(gè)推推彎鉤的連招中,再多加一個(gè)大招的操作。
別看只多了這一個(gè)操作,這個(gè)操作不同于鉤子,是需要選定對(duì)象釋放的指向性技能,要在出鉤之后選中敵人出招,而且還要把這個(gè)操作濃縮進(jìn)那一秒內(nèi)的連續(xù)操作中,難度根本就是再向上翻了一倍!
“0.113秒!川小乖選手剛才的操作反應(yīng)速度峰值已經(jīng)快要突破0.1秒的反應(yīng)障壁了!”紅袖震驚地看著屏幕上后臺(tái)發(fā)來(lái)的即時(shí)操作反應(yīng)數(shù)據(jù)。
光說(shuō)操作反應(yīng)速度這一項(xiàng)數(shù)據(jù),先有平紀(jì)錄的飄小萌,后有破紀(jì)錄的撒小七,紅袖本來(lái)覺(jué)得自己已經(jīng)可以見(jiàn)怪不怪了。但沒(méi)想到,這個(gè)看起來(lái)只是個(gè)畏畏縮縮的小正太的川小乖,竟然也有這么驚人的反應(yīng)速度。
紅袖突然覺(jué)得,自己當(dāng)年沒(méi)有選擇繼續(xù)打職業(yè),而是退出職業(yè)圈變成一個(gè)傳說(shuō)中的上古大神真是太好了。否則現(xiàn)在就已經(jīng)是一個(gè)死在沙灘上的前浪了,還是死得不能再死的那種渣渣前浪。