?.
經(jīng)過了一夜的休息,我的體力重新回復(fù)到最佳狀態(tài)。戴上連接著氧氣生成機(jī)的密封頭盔,我光著身子沉入了養(yǎng)生倉。關(guān)閉倉門,連接《再生》主機(jī)。幽雅的音樂飄過,我的心神緩緩的沉入游戲中……
“歡迎您回到游戲,君笑羽先生。我是您的接引者。您已經(jīng)被轉(zhuǎn)生到昆侖山脈的安全區(qū)?,F(xiàn)在請您投擲篩子,決定您的先天屬性。”
我接過篩子,也不管面前那一組組飛速閃過的屬性值,隨隨便便的往地上一扔。篩子開始在地上緩緩滾動,速度漸慢的同時,面前屏幕上那一組組屬性值閃動的速度也大大減慢。當(dāng)篩子停下時,屏幕上從上到下排列出了6組屬性值,再看篩子的點數(shù),對應(yīng)著找出了屬于我的那組屬性值。
力量:16(決定了人物的攻擊)
敏捷:12(決定了人物的移動速度、攻擊速度)
體質(zhì):10(決定了人物初始血值、轉(zhuǎn)職后血值提升幅度、修煉內(nèi)功/斗氣/冥想,對內(nèi)力/斗氣/魔力的提升幅度、體能充沛程度)
魅力:18(已知作用為影響npc與怪物的好感度)
根骨:18(決定了人物的防御、受傷后對行動的影響度、傷愈速度)
悟性:25(決定了經(jīng)驗值獲得的多少、領(lǐng)悟技能、升級技能的快慢)
這組屬性看起來簡直垃圾得不能再垃圾了,悟性雖然超高,升級速度可以大大提升,但是總值實在太少,甚至有很多職業(yè)的1轉(zhuǎn)要求都達(dá)不到,要攻擊沒攻擊,要防御沒防御,要速度沒速度,打怪都費勁,還提什么升級速度?(《再生》中,人物創(chuàng)建時6項屬性都在18左右浮動。總值保持在108。偶爾有運氣好的,總值可以達(dá)到110以上,但每個人物創(chuàng)建時,只有3次投擲篩子的機(jī)會。所以得到好點數(shù)的機(jī)會不大。上次我為了選出個滿意的點數(shù),每次都是一進(jìn)游戲就燃燒生命,然后轉(zhuǎn)世重選。到最后雖然用了三天時間選出了113的總點數(shù),卻因為劇烈的疼痛而不得不在床上躺了一個星期。)
然而考慮再三,我卻決定使用這組屬性進(jìn)行游戲。原因有三:
1.這次選出的點數(shù)總值,雖然只有99,但是悟性卻達(dá)到了新手最大值。而悟性是6種屬性中,唯一無法用裝備增加的。并且悟性轉(zhuǎn)職時不可調(diào)整,而其他的屬性值則可自由調(diào)整。
2.雖然其他的屬性很低,但是有可能得到提升。因為我突然回憶起來,以前第一次玩《再生》時,我1轉(zhuǎn)前莫名其妙的發(fā)現(xiàn)屬性總值達(dá)到了114。當(dāng)時未曾細(xì)想,但當(dāng)我慢慢的由菜鳥變成高手后,我才知道有問題。所以我一直在懷疑,新手期可以提升除了悟性外的其他屬性!
3.這件事情,是我在極其偶然的情況下發(fā)現(xiàn)的,而且還未經(jīng)過證實。當(dāng)年我玩《再生》時,是個第一次玩游戲的菜鳥。由于心情過于激動,沉浸在秒殺史萊姆的快感中無法自拔,我在新手區(qū)砍了大概一個星期的史萊姆,才在別人的提醒下去進(jìn)行1轉(zhuǎn),然后就出現(xiàn)了基本屬性增加的事情。后來據(jù)我分析,這很可能是游戲的隱藏設(shè)定。而且估計除了游戲設(shè)計者之外,20億玩家中都未必能再找出三、五個知道的。(肯定再沒人這么傻了……),所以若是猜測成真,我將是20億中的王者!就算根本沒這回事,燃燒生命后重練一個就好。用幾天的時間去博一個王者,這么劃算的事情為什么不做?
接下來是為創(chuàng)建好的人物起個名字。本來想繼續(xù)使用原來的名字:笑羽。但是轉(zhuǎn)念一想,大山、修羅、小妹、紫煙,紛紛離我而去,即使重新成為那個叱咤風(fēng)云的笑羽,真的就會快樂么?回憶起朋友們一個個在自己眼前消失時那錐心的痛苦,我真的不想再承受一次了。罷了!這回,就讓我做個一心探索《再生》奧秘的孤僻閑人,別再背上那么多的感情負(fù)擔(dān)了!
略微思索一下,確定了我以后在游戲中的名字:獨孤葬笑。
全部確認(rèn)完畢后,眼前一黑一亮間,我已來到了昆侖山脈下的新手村。略微的檢視下容貌,嘿,比本人還要帥,看樣子是系統(tǒng)隨即的給進(jìn)行了20%以內(nèi)的美化修正?;顒恿讼律眢w,拿起自帶的木劍,我沖出了新手村。
未選定職業(yè)進(jìn)行1轉(zhuǎn)的人物,就是所謂的新手。新手在新手村范圍內(nèi)不會死亡。也就是說,新怪升級,但是達(dá)到5級后,新手不進(jìn)行1轉(zhuǎn)的話,新手再無法得到哪怕一點點的經(jīng)驗。所以經(jīng)過轉(zhuǎn)世的也好、新進(jìn)入游戲的也好,都是在新手村練到5級后立即轉(zhuǎn)職,然后正式開始探險。而新手1級到5級,平均只要1個小時不到。
按我的悟性,20分鐘就升到了5級,讓我竊喜不已:悟性只比上個人物高出7點,然而升這5級卻快了一倍不止!開心夠了,我忙跑去學(xué)習(xí)了幾種最最基本的用劍技能,分別是刺、劈、挑,然后用技能打新手村的史萊姆增加熟練度。之所以練習(xí)這幾種一點攻擊加成都沒有的基本技能,是因為我在上個人物練高級技能時,發(fā)現(xiàn)用劍的基本技能越高,練高級技能時熟練度增加的越快。
時間就在我對史萊姆的不斷蹂躪中一點點過去。
1天……
2天……
3天……
4天……
瘋狂而又枯燥地狂砍了4天,除了各種技能熟練度有所上升,基本屬性還是什么變化都沒有。這讓我十分灰心,我甚至想,也許是我估計錯了,新手期也一樣無法增加基本屬性?轉(zhuǎn)念又一想,大概是時候沒到吧!上次我不是也砍了一個星期么?再堅持3天!不行就重練!
皇天不負(fù)苦心人!到第5天時,在我不斷的揮出了7000余劍后,力量終于增加了1點!
再多揮出3000劍后,敏捷、體質(zhì)、根骨也都分別增加了1點。開心之余,我大約地計算了一下,在我當(dāng)前的悟性下,我揮出大概7萬劍才增加一點力量,大概7萬3千劍增加一點體質(zhì),其他屬性除了魅力無法增加外,都在這兩種屬性之間。而新手屬性最高到25點,也就是說,為了把所有的屬性升到25點,就要把最難升也最低的屬性:體質(zhì)升到25點,我還需要揮出大概102萬劍!這個結(jié)果,讓我本來高漲的熱情,一下子降了溫……一劍一個,我上哪找102萬個史萊姆去???不過看看那25的悟性,我一咬牙:媽的,拼了!
三個月后,我終于拖著疲憊的身軀從新手村畢業(yè)了……新手村附近所有的史萊姆被我掃蕩了至少1000次,每天的boss史萊姆王更是一次沒落。光揀銅錢就揀了超過40萬,身上穿著有史以來唯一一套從史萊姆身上爆出的青銅套裝,將新手能學(xué)的全部技能包括劈、刺、挑、擲(用各種東西砸怪)、沖刺(迅速跑到怪物面前的技能)、小跳(1.5米內(nèi)前后左右的小范圍跳躍)全都練到了100%,甚至還練了左右手……我想,如果公布所有玩家1轉(zhuǎn)前資料的話,我的估計是最最變態(tài)的了吧?
屁癲屁癲地跑到了距離新手村20里的山鎮(zhèn)--之所以用跑的,是因為我想檢驗下我的苦練成果,結(jié)果我發(fā)現(xiàn)我居然可以用沖刺瞬間沖到怪物身前并且瞬間砍出7劍秒掉12級的野狼!而且系統(tǒng)居然提示說是秒殺!雖然還是沒有經(jīng)驗值可拿,但也樂得我快要暈掉了~現(xiàn)在我可以肯定,我絕對練出了一個寶!
找到1轉(zhuǎn)npc,我脫光了身上所有武器裝備,最后看了一眼現(xiàn)在的狀態(tài):
職業(yè):新人5級
力量:25
敏捷:25
體質(zhì):25
魅力:18
根骨:25
悟性:25
攻擊:3-3防御:4-4速度:4生命:35
在拒絕調(diào)整現(xiàn)有點數(shù)后,我心情激動、顫顫抖抖地確認(rèn)了轉(zhuǎn)職成為劍士。
一陣光芒過后,系統(tǒng)悅耳的提示音響起:祝賀您成功轉(zhuǎn)職成為劍士。您的屬性值已經(jīng)被固定。以后您在劍士職業(yè)每升一級時,攻擊/防御增加為[(力量/根骨-14)x2-1]x(悟性/500),生命增加為[(體質(zhì)-14)x2-1]/2,速度增加為[(敏捷-14)x2-1]/[(75-悟性),各種能力增加值不滿1的小數(shù)部分,將累積直至1點時增加在您的能力上。以下是您轉(zhuǎn)職后的各種屬性:
職業(yè):劍士0級
力量:25
敏捷:25
體質(zhì):25
魅力:18
根骨:25
悟性:25
攻擊:8-8防御:9-9速度:7生命:56內(nèi)力:無
學(xué)得基本內(nèi)功
要查看、學(xué)習(xí)劍士技能么?鬼使神差地,我選擇了否。退出操作界面,漂亮的npc小姐對我綻出一個大大的笑容:
歡迎您,正式進(jìn)入《再生》的世界!
注--
定型:《再生》中,新手1轉(zhuǎn)時,有一次調(diào)整現(xiàn)有屬性點的機(jī)會。除了悟性無法調(diào)整外,其他5中基本屬性可以按照想要發(fā)展的職業(yè)進(jìn)行調(diào)點。調(diào)點上限為25,下限為14。任何屬性不足14的部分轉(zhuǎn)職時必須補足。當(dāng)轉(zhuǎn)職完成后,無論如何升級,基本屬性點將無法再變化。升級時,各種能力加成只根據(jù)基本屬性點計算。加基本屬性的裝備極其稀有,而且裝備所加屬性點對升級無加成。所以在《再生》中,技巧和本身素質(zhì)極其重要!
悟性:官方公布的資料上,悟性僅僅是作為衡量經(jīng)驗值的標(biāo)準(zhǔn)。20的悟性,將可以得到怪物基本經(jīng)驗的100%,每加、減一點悟性,經(jīng)驗值相應(yīng)加、減10%。至于悟性對于(領(lǐng)悟技能、升級技能的快慢)的作用,則是我憑著1年的游戲經(jīng)驗感覺到的。
關(guān)于銅錢:《再生》的爆率雖然低,但是5個史萊姆仍能暴出1-2個銅錢,100萬個史萊姆掉出的錢就很可觀,畢竟禁不住殺得多啊……
關(guān)于秒殺:一擊或一個連續(xù)技?xì)⒌艄治?,就叫秒殺。秒殺有額外的50%經(jīng)驗加成。然而像我這樣使用“劈”的技能連砍7刀殺死怪物還被系統(tǒng)默認(rèn)為秒殺的,玩了1年多《再生》,我還是頭一次碰到。