青風(fēng)一劍【梯云縱】強(qiáng)行后退,七星劍反手一刺被幽影側(cè)身位躲開(kāi),【八卦掌】正要將貼到身前的幽影擊退之時(shí),幽影【影身】技能極限轉(zhuǎn)移,躲過(guò)了青風(fēng)一劍的反擊,還在青風(fēng)一劍的身后展開(kāi)了一套小連招。
【純陽(yáng)無(wú)極功】、【武當(dāng)九陽(yáng)功】,青風(fēng)一劍解控回血一氣呵成,強(qiáng)行消掉幽影的進(jìn)攻同時(shí),轉(zhuǎn)過(guò)身來(lái),七星劍順勢(shì)掃了一圈,誰(shuí)知幽影微微往旁邊一躲,原本實(shí)實(shí)在在的身影逐漸化虛,消失在了空氣之中。
幽影切了武器,讀條進(jìn)入了隱身狀態(tài),且不說(shuō)張斌的主神領(lǐng)域此時(shí)已經(jīng)陷入到了領(lǐng)域?qū)怪?,功效大幅度下降,即便是在正常的情況下,要預(yù)測(cè)隱身的敵人,成功率也是不能保證百分百的,因?yàn)檫@本就是對(duì)戰(zhàn)雙方的一種博弈。
青風(fēng)一劍沒(méi)有選擇后退,而是選擇向前進(jìn)了一步,身形一轉(zhuǎn),小碎步走了一個(gè)“Z步抖動(dòng)”,七星劍回身一掃,依然沒(méi)有找到幽影的蹤跡。
重?fù)粢淮蹋厩屣L(fēng)式】加速,【神行百變】強(qiáng)行吐納,平A二連擊再攻,正要改變方向往另外一處進(jìn)攻的青風(fēng)一劍突然遭遇到了幽影的背后偷襲。
七星劍強(qiáng)行往后回掃,刷新了【梯云縱】的CD,【梯云縱】吐納回氣,轉(zhuǎn)過(guò)身來(lái),平A快接【兩儀劍法】快速往三個(gè)方向連掃——【潛】,幽影強(qiáng)制隱身,青風(fēng)一劍的反擊再次落空。
幽靈漫步。
張斌終于體會(huì)到了面對(duì)幽影的幽靈漫步到底是一種什么感覺(jué)了,真的像是在跟幽靈戰(zhàn)斗一樣,明明察覺(jué)到了他就在自己的身邊,仿佛在左邊,又仿佛在身后,可是當(dāng)自己想要展開(kāi)反擊的時(shí)候,偏偏又攻擊不到。
青風(fēng)一劍的進(jìn)攻主動(dòng)權(quán)被強(qiáng)行中斷了,這不是重點(diǎn),更關(guān)鍵的還是張斌感覺(jué)到了自己的操作節(jié)奏也被幽影的這一手幽靈漫步破壞了。
【梯云縱】罕見(jiàn)地進(jìn)入到了CD期,【震山掌】、【八卦掌】?jī)烧蟹词旨寄芤嗳?,【純?yáng)無(wú)極功】的解控用過(guò),【兩儀劍法】剛剛打空,除了【神門(mén)十三劍】這一招大招以外,青風(fēng)一劍已經(jīng)再?zèng)]有任何關(guān)鍵技能了——可是張斌非常清楚地意識(shí)到,幽影這一手幽靈漫步的意圖,就是想把自己的【神門(mén)十三劍】引出來(lái)。
青風(fēng)一劍的【神門(mén)十三劍】和其它【真武】武當(dāng)?shù)牟灰粯樱且徽姓嬲饬x上的大招,無(wú)論是從技能的效果還是技能的真氣值消耗來(lái)說(shuō),可以快速刷新全身一整套技能的招式,光是憑借著這一招技能,就可以強(qiáng)行將進(jìn)攻節(jié)奏的接續(xù)提供完美技能環(huán)境條件,這無(wú)疑是極其強(qiáng)大的。
可是,這么強(qiáng)大的一招技能,卻也有著“飲鴆止渴”的弊病。
能讓【神門(mén)十三劍】實(shí)現(xiàn)這種強(qiáng)大的搶節(jié)奏能力,核心的技能其實(shí)是得益于青風(fēng)一劍的神級(jí)天賦【先天真氣】。而【先天真氣】,又是讓青風(fēng)一劍的屬性面板能夠在短時(shí)間內(nèi)追上眾多老牌神級(jí)選手的關(guān)鍵所在,因?yàn)椤鞠忍煺鏆狻康男Ч梢詫⒄鏆庵缔D(zhuǎn)化為傷害,所以青風(fēng)一劍能夠攻守兼?zhèn)?,而且屬性面板非常好調(diào)整。
而這,就是所謂“飲鴆止渴”的關(guān)鍵了,對(duì)于青風(fēng)一劍來(lái)說(shuō),真氣值可以直接轉(zhuǎn)化成傷害,但是這一條傷害轉(zhuǎn)化線路的效率卻實(shí)在不高。除了關(guān)鍵性的爆發(fā),比如開(kāi)局的壓制或者殘局的收尾以外,在其他的情況下,直接消耗真氣值帶來(lái)的傷害屬性提升效率太低了。
如果可以讓張斌自由來(lái)選擇的話,將真氣值投放到“技能——操作——博弈”這一套間接鏈條可以得出的效果無(wú)疑會(huì)更高,如果【先天真氣】是可以自由開(kāi)關(guān)的,那可就真的無(wú)解了,當(dāng)然,那這天賦的效果也太imba了,畢竟它可不止一個(gè)被動(dòng)效果。
怎么樣平衡青風(fēng)一劍在戰(zhàn)斗中的真氣值使用狀況,直接影響到了青風(fēng)一劍的實(shí)際戰(zhàn)力,【神門(mén)十三劍】會(huì)一下子消耗青風(fēng)一劍大量的真氣值,這就會(huì)對(duì)張斌的“控藍(lán)”造成很大的挑戰(zhàn)。
幽影的幽靈漫步,打斷了青風(fēng)一劍的進(jìn)攻節(jié)奏,如果張斌用【神門(mén)十三劍】強(qiáng)行續(xù)上節(jié)奏,能夠一套將幽影壓死還好說(shuō),一旦沒(méi)能將幽影壓死,那輸?shù)木捅厝皇乔囡L(fēng)一劍自己了。
非常復(fù)雜的博弈,也是相當(dāng)偏門(mén)的一個(gè)點(diǎn)位,張斌沒(méi)有想到李邵居然也抓到了這個(gè)被隱藏得很好的關(guān)鍵點(diǎn),只是稍微那么一猶豫,青風(fēng)一劍的【神門(mén)十三劍】便終究沒(méi)有選擇出手。
幽影與青風(fēng)一劍的第二局較量,最終還是讓幽影扳回了一城。
戰(zhàn)斗結(jié)束以后,這一次張斌和李邵幾乎是同一時(shí)間以最快的速度閉上雙眼,將自己整個(gè)人放松了下來(lái),忘掉了剛才的兩局戰(zhàn)斗,開(kāi)始思考著第三局的作戰(zhàn)。
兩局戰(zhàn)斗過(guò)后,雙方各自破了對(duì)方的Pick圖局,將比分優(yōu)勢(shì)重新拉回到了同一起跑線上。四張地圖已經(jīng)進(jìn)入不可選,兩人的狀態(tài)已經(jīng)進(jìn)入到了最火熱的節(jié)奏和手感,對(duì)于對(duì)方今天的狀態(tài)也有了一定的把控,那么第三局的這一場(chǎng)戰(zhàn)斗,就是極大地預(yù)示著勝負(fù)局的前兆了。
《全球格斗》榮譽(yù)賽,決賽,BO5,雙方交替Ban選,第三場(chǎng),1:1,不可用地圖,冰封樓閣,約德?tīng)柦紖^(qū),獅王爭(zhēng)霸,血色長(zhǎng)街。
青風(fēng)一劍先Ban圖,張斌隨手將卡塔湯亞峽谷Ban掉,輪到幽影Pick圖,張斌在數(shù)張備用圖之中猜測(cè)著李邵到底會(huì)選擇哪一張。
另外一邊,李邵也在數(shù)張備用圖之間猶豫不決,Pick圖進(jìn)入到了10秒的倒計(jì)時(shí),李邵依然沒(méi)有下好決定,5秒,4秒,李邵的腦海中突然靈光一閃,3、2、幾乎是卡著最后一秒的時(shí)間,李邵鎖定了一張?jiān)驹O(shè)計(jì)好的備選圖以外的地圖。
幽影,《全球格斗》_華,100級(jí),【劍宗】華山,Pick角斗場(chǎng)。
青風(fēng)一劍,《全球格斗》_華,100級(jí),【真武】武當(dāng),Ban卡塔湯亞峽谷。
幽影選擇了角斗場(chǎng),這一張地圖的出現(xiàn)讓張斌極其訝異,無(wú)論是對(duì)幽影角色的優(yōu)勢(shì),抑或者是對(duì)李邵的個(gè)人風(fēng)格來(lái)說(shuō),角斗場(chǎng)這張地圖都算不上有什么優(yōu)勢(shì)之處。雖然對(duì)青風(fēng)一劍和張斌而言也沒(méi)有什么優(yōu)勢(shì)與偏好,但這么一點(diǎn)兒原因,本不該作為關(guān)鍵局的Pick圖思路關(guān)鍵。
偏偏李邵還真就這么想了,也這么做了。因?yàn)榫驮谶x圖之前猶豫不決的瞬間,想著腦海中那幾張備選圖,不是風(fēng)格太明顯一定會(huì)被張斌預(yù)測(cè)到,就是很適合青風(fēng)一劍的角色發(fā)揮,張斌一定會(huì)準(zhǔn)備到。
李邵不想讓張斌可以提前猜到他的想法,哪怕只是一張地圖的微小變化,他知道今天的比賽如果想贏,幽影必須要有足夠的變化或者突破瓶頸的成長(zhǎng)。所以,哪怕選擇角斗場(chǎng)會(huì)有一些浪費(fèi)Pick圖權(quán)價(jià)值的因素在里面,李邵還是在一瞬之間下定了決心,選了角斗場(chǎng)這樣一張平平無(wú)奇的本來(lái)只可能出現(xiàn)在第五局的小透明平衡型地圖。
青風(fēng)一劍和幽影載入到了地圖中,兩人的動(dòng)作出奇地一致,先是看了一眼四周,沒(méi)有發(fā)覺(jué)對(duì)方的身影,然后馬上低身移動(dòng),接近了往地圖內(nèi)一側(cè)的過(guò)道,向著下方望去。
角斗場(chǎng)的地面沒(méi)有人影,張斌和李邵便知道了雙方的出生點(diǎn)都必然是在角斗場(chǎng)的二層和三層的,只是到底在哪一層,現(xiàn)在還不知道。
青風(fēng)一劍依舊保持著矮身輕步移動(dòng),每一次移動(dòng)的時(shí)候,都會(huì)先提前觀察四周,盡量確保自己的移動(dòng)軌跡不會(huì)露出太多痕跡,這才選用盡可能多隱蔽物的路線,從上一個(gè)地形隱蔽處移動(dòng)到下一處地形隱蔽處。
之所以會(huì)有這樣的行動(dòng),是因?yàn)橹暗陌姹靖逻^(guò)后,角斗場(chǎng)這一張地圖會(huì)隨機(jī)刷新出一些地形物出來(lái),一下子就讓角斗場(chǎng)從以前的“低戰(zhàn)略性地圖”變成了如今的“勾心斗角地圖”。
只要有足夠的立體空間感,有足夠的心思去琢磨各種隱蔽方式,當(dāng)角斗場(chǎng)這張地圖的地形物隨機(jī)刷新出30%物品豐富度以上時(shí),配合著角斗場(chǎng)原有的一些地形,這一張地圖就基本上可以滿足全隱蔽移動(dòng)的條件了。
而這一場(chǎng)比賽,這一張角斗場(chǎng)的物品豐富度是57%,一個(gè)中等的水平,但對(duì)于張斌和李邵來(lái)說(shuō),他們都知道這一張地圖是足以用來(lái)隱蔽移動(dòng)的,這就已經(jīng)夠了。
職業(yè)聯(lián)賽中現(xiàn)役的幾位主神,除了某一位退役過(guò)又復(fù)役的以外,對(duì)于戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用和理解方向都是趨同的。他們雖然不會(huì)青睞于猥瑣流這種不體面也不利索的戰(zhàn)術(shù)打法,但是對(duì)于一些隱蔽移動(dòng)啊、戰(zhàn)術(shù)陷阱啊、節(jié)奏套路啊等等,都是熟練掌握并且可以隨時(shí)根據(jù)需求,靈活應(yīng)用的。
大搖大擺地走出來(lái)喝戰(zhàn),不是不行,如果今天角斗場(chǎng)刷新在了30%豐富度以下,或者青風(fēng)一劍、幽影兩人之中有一個(gè)出生在了地面上,那么在地面喝戰(zhàn),直接交手的可能性就會(huì)變得很大了。
反之,像如今這樣,超過(guò)了50%的物品豐富度,角斗場(chǎng)一下子變得充滿了戰(zhàn)術(shù)博弈性,那無(wú)論是青風(fēng)一劍還是幽影,都會(huì)自然而然地選擇變化更復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)開(kāi)局,這就是主神們的趨同理解。