【幻魔】
等級(jí):18
生命值:10000/10000
魔法值:32000/32000
物理攻擊:0
魔法攻擊:450-600
物理防御:0
魔法防御:200
技能:幻夢(mèng),魔眼
弱點(diǎn):無(wú)
“果然!”
看著眼前那漂浮在空中,像是無(wú)實(shí)體的怪異東西,余燼心中大定。
前世的他,可沒(méi)有來(lái)過(guò)幻魔之森,畢竟一個(gè)精神力并不出眾的小小盜賊,一旦被控制,豈不是會(huì)被瞬秒,純純的找死,也就是現(xiàn)在開掛了,才能到這里浪一浪。
“這屬性,哪怕在論壇上看過(guò)截圖,現(xiàn)在自己探測(cè)出來(lái),還是讓人驚嘆??!”
物理攻擊0!
物理防御0!
生命值超級(jí)脆弱!
這還真是100%的絕對(duì)極致??!
難怪幻魔之森的評(píng)價(jià)兩極分化,一種人認(rèn)為這里簡(jiǎn)直是天堂,一種人則認(rèn)為這狗屁地方的設(shè)計(jì)簡(jiǎn)直反人類。
反差如此之大,余燼自然知道原因,這其中還涉及到了玩家成長(zhǎng)的兩大派系之爭(zhēng)。
從宏觀角度來(lái)看,玩家的成長(zhǎng)分兩條路,一是全面性,一是極致性。
顧名思義。
全面性就是全面發(fā)展,均衡發(fā)展,不說(shuō)各方面都精通,至少都要了解,且會(huì)一點(diǎn),走這條路,優(yōu)點(diǎn)是不容易遭受針對(duì),缺點(diǎn)就是平庸,沒(méi)有突出的點(diǎn)。
極致性,也就是擯棄其他一切,將某一項(xiàng)專精到極致,優(yōu)點(diǎn)是戰(zhàn)力強(qiáng),遠(yuǎn)超同等級(jí)的對(duì)手,缺點(diǎn)是過(guò)于單一,很容易被針對(duì),尤其是遇到天敵,連掙扎的余地都沒(méi)有,直接躺板板。
天幻中的六大職業(yè),連帶上分支流派,都在兩大派系之中,但在主流整體而言,還是極致流占優(yōu),導(dǎo)致如此原因的是因素最根本的有兩個(gè):
一是個(gè)人的問(wèn)題,畢竟每個(gè)人的精力和天賦都是有限的,不可能個(gè)個(gè)都是全才,面面俱到,各方面都能深入鉆研且精通。
二是游戲基調(diào)問(wèn)題,若是玩家什么都會(huì)了,事情都能一個(gè)人解決掉,根本不需要所謂的團(tuán)隊(duì)配合,這就違背初衷了,于游戲發(fā)展極端不利。
因此。
盾戰(zhàn)只有極致的防。
盜賊只有極致的速。
魔法師只有極致的攻。
召喚師只有極致的御。
牧師只有極致的療。
這些,都是絕對(duì)的,不可違逆。
畢竟,你不可能玩盾戰(zhàn),不加體質(zhì)增加氣血和防御,轉(zhuǎn)而去加力量增添攻擊,或者是加敏捷增幅速度吧?
但凡事皆有例外。
天幻世界既然是自由度極高的世界,主腦有限制卻并不會(huì)將一切路都鎖死,給了玩家自由發(fā)揮的余地,到底,五個(gè)自由屬性點(diǎn),既是自由,任君分配,那就代表著會(huì)出現(xiàn)各式各樣的可行性,任你選擇未來(lái)的路。
屬性如此,職業(yè)亦是如此。
狂戰(zhàn)士,可極致,可均衡。
走極致路線的話,那就是極致的力量,為絕對(duì)的狂戰(zhàn)士,成為不屬于魔法師的近戰(zhàn)DPS。
走均衡路線的話,除開智力不加,力量、體質(zhì)、速度都加,能扛能打能拉扯,堪稱萬(wàn)金油,全能。
這也是為何戰(zhàn)士玩家最多,玩狂戰(zhàn)流的最多。
而弓箭手,算是一個(gè)另類。
因?yàn)樗瓤蓸O致也可均衡。
極致的話,分為速度極致和攻擊極致,全敏捷就是速度極致,打的是拉扯,以放風(fēng)箏為主流戰(zhàn)士,全力量就是力量極致,靠著天生的手上優(yōu)勢(shì),以絕強(qiáng)的攻擊力在你近身的時(shí)間快速將你射殺,暴力無(wú)比。
至于均衡流的弓箭手,也好理解,力量和速度對(duì)點(diǎn),五五開或者四六開加點(diǎn),即可拉扯又攻擊不弱,屬于大多數(shù)弓箭手的選擇。
除此之外。
其他職業(yè)的分支,也很有玩法。
比如牧師。
走光明牧師路線的話,就是大眾意識(shí)中的奶媽,極致流中的治療師,可一旦走黑暗牧師,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是詛咒牧師,簡(jiǎn)稱咒師,那就是均衡流,靠著詛咒之術(shù)削弱敵人,強(qiáng)化自身,可攻可輔,單兵作戰(zhàn)不屬于戰(zhàn)士盜賊弓箭手,非常強(qiáng)勢(shì)。
甚至余燼也算。
他不是尋常盜賊那般走極致流的速度,攻擊方面全靠匕首的攻擊力,以及技能的控制輸出,還有盜賊本身的暴擊增強(qiáng)天賦。
一直以來(lái),余燼的加點(diǎn)都是全力加點(diǎn),做到輸出最強(qiáng)最暴力化。
這很異端。
盜賊失去速度是什么牛馬?
脆皮不堪,很容易就被秒了,特別是弓箭手,本身速度不弱,仗著手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì),簡(jiǎn)直比盾戰(zhàn)還要克制。
沒(méi)錯(cuò)。
弓箭手才是盜賊的大爹。
尤其是弓箭手的探測(cè)技能——鷹眼,能夠窺視到暗中的存在,連盜賊最大的底牌技能“隱匿”也被破,完全無(wú)所遁形,根本不可能偷襲成功。
但余燼還是選擇了強(qiáng)攻之路,不是他蠢,而是他很清楚,這才是無(wú)敵之路。
他是盜賊嗎?
是的!
卻又不太準(zhǔn)確。
當(dāng)你的實(shí)力達(dá)到了滅殺一切敵人的時(shí)候,還有在乎是用什么方法嗎?
不管是正大光明的強(qiáng)殺,還是卑鄙無(wú)恥的暗殺,白貓黑貓,抓得到老鼠的就是好貓。
他的記憶就是最強(qiáng)的外掛,因?yàn)樗梢允率孪热艘徊?,永遠(yuǎn)走在別的玩家前面,成為超一檔的存在。
這就是所謂的一力破萬(wàn)法!
特別是在虛擬世界里,有著各種規(guī)則的情況下,哪怕再天才的存在,也得臣服于此,譬如前不久他面對(duì)超過(guò)自己10級(jí)的黑暗怨靈騎士那樣,不開掛,沒(méi)有任何可能贏。
再說(shuō)。
余燼天賦卓絕,覺(jué)醒的時(shí)候,敏捷就是9點(diǎn),達(dá)到了理論上人類的極限,起始速度就是9米每秒,又在金手指的幫助下,諸多裝備加持,誰(shuí)能在速度上比得過(guò)他?
盜賊的看家本領(lǐng)沒(méi)有丟下,攻擊又因?yàn)槿狱c(diǎn)而“獨(dú)步天下”,這就會(huì)成為超規(guī)格的存在,變成一個(gè)恐怖的怪物。
這就是余燼想要走的無(wú)敵之路。
不僅在玩家群體中無(wú)敵,還要在能與之戰(zhàn)斗的規(guī)則之內(nèi)的BOSS中——無(wú)敵!
他做到了。
現(xiàn)在已經(jīng)如此。
除非是出現(xiàn)那些上古妖獸,或者隱世宗門的天驕子弟,否則,無(wú)人能絕對(duì)的穩(wěn)壓他,更別說(shuō)殺他如屠狗。
“嗯?有些不對(duì)勁!”