“第二,關于服裝?!?lt;/p>
“每一名角色都有著符合自己角色形象的初始服裝,但隨著游戲的進行,玩家將會獲得許多許多的服裝?!?lt;/p>
“從武斗服,到水手服?!?lt;/p>
“從女仆裝,到比基尼?!?lt;/p>
“從半透明襯衣,到掛繩式泳裝……”</p>
蘇先露出紳士的微笑,樂呵呵的說道:“哇,尺度很大嘛!”</p>
劉雄確認道:“既然是賣肉類的格斗游戲,我們就有必要拋掉節(jié)操,該大膽的尺度,絕不藏著掖著!”</p>
“現(xiàn)在玩家們都很耿直,我們給玩家看奶,玩家們就給我們錢?!?lt;/p>
“公平交易,合情合理?!?lt;/p>
在場的女生中,小葵是深以為然的點點頭,但柚子和芳芳表情都略有些害羞。</p>
不過作為專業(yè)的游戲開發(fā)人員,她們還是很認真的記下了劉雄提出的要點。</p>
特別是小葵,還頗為贊同的說道:“有點換裝游戲的感覺啊,嘻嘻,換裝游戲可是很好玩的?!?lt;/p>
劉雄接下來說出了第三點。</p>
“第三,關于游戲的人物模型?!?lt;/p>
“之前制作騎馬與砍殺的時候,我們傾力打造的頂級畫質騎砍,在競爭中對騎妞的壓倒性優(yōu)勢,大家也看到了?!?lt;/p>
“在頂級畫質的加成之下,騎砍的女角色大受歡迎?!?lt;/p>
“后來尼爾機械紀元里的2B也是,同樣是頂級畫質,頂級建模,頂級皮膚處理?!?lt;/p>
“逼真的畫面,給了我們的游戲角色高人氣,在PORHUB上,2B已經成為了近段時間最熱門的搜索詞了?!?lt;/p>
“要知道PORHUB的熱度,是按照用戶關掉網頁的次數(shù)來排的。”</p>
“這說明,我們的2B,非常能讓男性玩家社保,富有魅力。”</p>
“死或生,是一款賣肉游戲,徹底的賣肉游戲。”</p>
“這也要求,我們必須讓玩家們愛上我們的角色?!?lt;/p>
“為了讓美少女們更顯逼真,為了給玩家們帶來更直觀的視覺享受,我們需要把游戲的畫質建模水平,打造成球最好!”</p>
“無論是肌膚上的汗水,還是發(fā)梢的隨風飄動,當然更重要的是不科學的乳搖系統(tǒng)?!?lt;/p>
“特別是乳搖系統(tǒng)!”</p>
“必須要做的極富視覺沖擊力,但又不能過于的浮夸而喪失真實性?!?lt;/p>
“乳搖怎么做才能更吸引玩家,令玩家社保?這個度需要大家好好把握。”</p>
說完了這三點之后,劉雄稍微總結了一下。</p>
“計劃中的死或生,首先需要在原畫人設方面下功夫,我們需要各式各樣迷人的美少女?!?lt;/p>
“為了在競爭中脫穎而出,原畫人設方面,必須要非常棒!”</p>
“每一名少女都要富有魅力,同時也要各具特色,總有一款令玩家欲罷不能?!?lt;/p>
“同時,對于格斗系統(tǒng)的要求也不能低?!?lt;/p>
“格斗的暢快感,耐玩度必須要得到保證?!?lt;/p>
“更重要的是,在招式方面,必須要大下功夫?!?lt;/p>
“我們是賣肉格斗游戲,在戰(zhàn)斗中,必須要突出賣肉這個主題?!?lt;/p>
“要讓玩家們在戰(zhàn)斗的同時,能以最恰當?shù)慕嵌龋蕾p到妹子們白皙修長的大腿,欣賞到各種款式的底褲,欣賞到玩家們想要看到的東西?!?lt;/p>
劉雄說完了自己的話,讓大家下去思考游戲該怎么做,然后劉雄散會。</p>
并且約定了下一次會議的時間。</p>
其實劉雄選擇新作是,并不是隨意決定的。</p>
首先,在經過、連續(xù)兩款游戲之后,劉雄已經充分認識到充滿魅力的女角色,在玩家群體中的超高人氣。</p>
而,正有著非常多富有魅力的女性角色。</p>
然后呢,在賣肉游戲這一市場上,劉雄發(fā)現(xiàn)了一片空白地。</p>
賣肉的游戲很多。</p>
但其中絕大部分,賣肉只是其中的一小部分內容。</p>
就拿來說,2B那修長的黑絲美腿,令無數(shù)玩家一眼就愛上。</p>
而在游戲的過程中,玩家們隨時能看到2B的底褲,包括自帶的爆衣系統(tǒng),也是很明顯的賣肉元素。</p>
但也就僅此而已了。</p>
其他的一些大作之中,賣肉元素也都是相當有限,僅能充當一個小小的調劑。</p>
一二線大作賣肉不徹底,那么那些徹底的賣肉游戲呢?</p>
拋開18X的游戲不談,絕大部分的純賣肉游戲,無論是投資、游戲品質還是可玩性,都相當?shù)挠邢蕖?lt;/p>
低成本,小制作,小打小鬧。</p>
其游戲的畫面,比起騎砍這一級別,那是差了十萬八千里!</p>
例如企鵝旗下的一款賣肉大作——。</p>
是一款冒險游戲,玩家們操作著女主角打怪,收集裝備。</p>
然后在與怪物的戰(zhàn)斗過程中,經常會被怪物的招式所控制,上下其手,觸手py之類的。</p>
不過最多就是把衣服弄得破破爛爛,并不會踏過18X的那條線。</p>
其實游戲本身的想法還是挺吸引人的,少女和重口味的怪物混戰(zhàn),也能吸引一些重口味的玩家。</p>
但企鵝現(xiàn)在并不重視賣肉游戲,一般像這種賣肉游戲,都是交給旗下獨立或者半獨立的小組去做。</p>
這些小組能拿到的資源有限。</p>
游戲開發(fā)成本不到1000萬,無論是畫面、引擎、操作性還是玩法,都非常的簡陋和單調。</p>
剛玩的時候,可能還有點意思。</p>
但每一場戰(zhàn)斗都是大同小異,賣肉的畫面更是只有寥寥幾種。</p>
更反人類的是,無論女主裝備多好,屬性多高,只要戰(zhàn)斗,即使對方只是史萊姆,女主都會暫時的戰(zhàn)敗。</p>
然后就被是史萊姆包住身體一陣XXOO……</p>
無法避免,無法快進,只能看著女主一次次的被怪物擊敗,然后進行重復的污辱,并在最關鍵的時刻反殺。</p>
這重復的低自由度的流程,完就是一模一樣的套路!</p>
最多玩一個小時,就會膩味。</p>
同時的本身劇情長度,也只有5個小時。</p>
但就是這樣一款滿地狗牙畫質感人,玩法粗糙重復的游戲,卻定價高達329!</p>
完是一線3A大作的價格!</p>
而最終銷量,竟然是達到500萬套!</p>
盈利達到了成本的100倍!</p>