凌風(fēng)在被boss的群蛇亂舞攻擊到后,生命值損失的也不算多,要是一般的脆皮職業(yè)就是裝備好一點(diǎn)恐怕這一下也要半血了,但是凌風(fēng)僅僅損失了四分之一的血量。
不過(guò)凌風(fēng)還沒(méi)有來(lái)得及繼續(xù)攻擊的時(shí)候,boss居然又使用技能了。
boss的蛇影技能再次攻擊向了凌風(fēng),凌風(fēng)沒(méi)有料到這個(gè)boss的技能使用頻率很這么高,一時(shí)間沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái),根本躲不過(guò)去。
凌風(fēng)直接又被打掉了1121的血量,一下子凌風(fēng)的血量就損失了將近了2000點(diǎn)血量了,這下子即使是凌風(fēng)也有點(diǎn)受不了了。
沒(méi)辦法近距離一發(fā)蛇影幾乎是瞬間就打到了凌風(fēng)的身上了,凌風(fēng)趕緊喝了一瓶3級(jí)回血藥,先講血量補(bǔ)償?shù)桨踩€(xiàn)再說(shuō)了。
凌風(fēng)趕緊使用了后跳,然后就開(kāi)啟疾風(fēng)技能遠(yuǎn)離boss一定距離。
凌風(fēng)的遠(yuǎn)離也算及時(shí),光好躲過(guò)了boss又一發(fā)技能,boss的一發(fā)群蛇亂舞直接丟空了。
這個(gè)距離凌風(fēng)直接把深淵之劍轉(zhuǎn)換成深淵之弓了,雖然深淵之弓的傷害不如深淵之劍,但是這個(gè)距離至少安全。
從前兩次的技能凌風(fēng)已經(jīng)看出來(lái)了這個(gè)技能的范圍,和釋放速度以及施法動(dòng)作了。
近身的話(huà)凌風(fēng)躲不過(guò)去,不過(guò)這個(gè)距離的話(huà),凌風(fēng)就完全不用怕了。
凌風(fēng)本來(lái)的想法是用深淵之劍來(lái)快速解決,不過(guò)現(xiàn)在看來(lái)這樣太危險(xiǎn)了,這個(gè)boss技能的使用頻率有點(diǎn)不對(duì)勁,一個(gè)接一個(gè)放。
而現(xiàn)在凌風(fēng)的回血藥現(xiàn)在處于冷卻時(shí)間,所以凌風(fēng)也不敢太囂張了。
凌風(fēng)使用深淵之弓之后不一會(huì)兒凌風(fēng)的深淵之力技能也到了時(shí)間了,不過(guò)好在凌風(fēng)有一個(gè)深淵狂暴技能能夠持續(xù)使用。
深淵狂暴最大的負(fù)面作用就是每秒還要損失生命值,不過(guò)凌風(fēng)還擁有5%的吸血效果,所以基本上是沒(méi)有什么損失。
只剩下深淵狂暴的凌風(fēng)攻擊力也只剩下了不到1000了。
就算配合火靈箭還有這高級(jí)箭矢打在boss身上也不到1000點(diǎn)的血量。
因?yàn)榱栾L(fēng)的暴擊概率挺高的,而boss又擁有10%的閃避概率,所以凌風(fēng)的攻擊也是一會(huì)兒出來(lái)了個(gè)暴擊,一會(huì)兒被閃避掉了。
而boss的技能也是放了一個(gè)又一個(gè),凌風(fēng)打的也是特別難受,雖然凌風(fēng)已經(jīng)能躲過(guò)去了,但是也是相當(dāng)費(fèi)事。
至于在耗了將近5分鐘之后,boss終于倒下了。不過(guò)凌風(fēng)用天眼也查看過(guò)了,所以凌風(fēng)知道這個(gè)boss還會(huì)復(fù)活,擁有20%最大的生命值,也就相當(dāng)于只有一萬(wàn)血而已。
而凌風(fēng)的深淵之力和深淵之息技能也都已經(jīng)回復(fù)好了,一直沒(méi)用,就是等到boss死亡之后復(fù)活的時(shí)候直接秒了boss。
因?yàn)榱栾L(fēng)的高傷害技能深淵之息和流風(fēng)基本上都是要貼身放的,但是這個(gè)boss的技能對(duì)貼身之后的凌風(fēng)威脅太大了。
這一個(gè)個(gè)技能和不要錢(qián)一樣一直放,都給凌風(fēng)整的懵逼了。
這個(gè)boss的藍(lán)量就是一個(gè)擺設(shè),凌風(fēng)現(xiàn)在才注意到這個(gè)boss技能根本不耗藍(lán)。
不然也做不到技能不要錢(qián)的放。
boss復(fù)活之后,凌風(fēng)直接就是深淵之力開(kāi)啟,深淵之息加流風(fēng)瞬間將boss秒了,凌風(fēng)可擔(dān)心這個(gè)boss復(fù)活之后繼續(xù)這樣子一直放技能。
所以凌風(fēng)才會(huì)把技能留著沒(méi)有一開(kāi)始就使用技能快速打boss,而是專(zhuān)門(mén)留著打死復(fù)活后的boss。
當(dāng)然了,才boss的技能描述中就算不管復(fù)活后的boss,它也最多能活100秒而已,不過(guò)凌風(fēng)不想去賭boss復(fù)活后屬性技能什么的會(huì)不會(huì)有所變化,所以凌風(fēng)現(xiàn)在最安全的做法。
叮,恭喜你成功擊殺恐懼蛇王獲得了4000000經(jīng)驗(yàn)。
叮,恭喜你成功擊殺恐懼蛇王獲得了2800聲望。
叮,恭喜你成功擊殺恐懼蛇王獲得了恐懼果實(shí)。
果然不出所料,這個(gè)boss也是掉落一個(gè)恐懼果實(shí)。
之前在深淵洞穴的時(shí)候凌風(fēng)擊殺一個(gè)描述中誤食特殊果實(shí)的時(shí)候就掉了一個(gè)深淵果實(shí),那么這個(gè)boss估計(jì)也就是掉落恐懼果實(shí)了。
這樣看來(lái),每一個(gè)boss都會(huì)掉落一個(gè)對(duì)于的果實(shí)了。
從永恒紀(jì)元的設(shè)定上來(lái)看,一共有9個(gè)魔王,所以說(shuō)現(xiàn)在應(yīng)該還剩下7個(gè)不同的特殊果實(shí)了。
凌風(fēng)將地上的裝備和金幣撿起來(lái)之后并沒(méi)有著急看,而是先看向了這個(gè)恐懼果實(shí)。
恐懼果實(shí)(特殊物品):可以直接食用,食用后使用技能概率不消耗藍(lán)量,概率不進(jìn)入冷卻時(shí)間,各屬性隨機(jī)變化隨機(jī)增加或減少。
凌風(fēng)看了看這個(gè)果實(shí),思考了一下。
這個(gè)果實(shí)所附帶的屬性比深淵果實(shí)更給力,而且從目前來(lái)看,恐怕每個(gè)果實(shí)答應(yīng)的boss應(yīng)該都有特殊的屬性。
比如說(shuō)這個(gè)恐懼蛇王,應(yīng)該就是因?yàn)檫@個(gè)恐懼果實(shí)的效果所以才會(huì)這樣子無(wú)限放技能。
不過(guò)凌風(fēng)推測(cè)這個(gè)果實(shí)恐怕只有第一次擊殺boss才會(huì)有這樣的獎(jiǎng)勵(lì)。
凌風(fēng)沒(méi)有猶豫直接將恐懼果實(shí)給吃了。
叮,恭喜你獲得了特殊狀態(tài)使用技能概率不消耗藍(lán)量,概率不進(jìn)入冷卻時(shí)間,該狀態(tài)持續(xù)時(shí)間無(wú)限,該狀態(tài)無(wú)法被清除。
叮,你的屬性發(fā)生變化。
叮,你的血量增加300藍(lán)量減少250攻擊力增加40防御力增加23暴擊概率增加1%破擊概率增加2%閃避概率減少1%命中概率增加3%魔法抗性增加5%
凌風(fēng)看了看自己現(xiàn)在的屬性。
風(fēng)邪
等級(jí):12
血量:3800
藍(lán)量:2600
攻擊力:748
防御力:325
暴擊率:22%
破擊率:17%
閃避率:15%
命中概率:3%
魔法抗性:15%
幸運(yùn)值:1
悟性:8
凌風(fēng)現(xiàn)在拎著深淵之劍之后攻擊力也快將近750了,至于其他屬性的變化別的都還好,這個(gè)增加的4%魔法抗性和3%的命中率倒是讓凌風(fēng)挺開(kāi)心的。
魔法抗性這個(gè)東西基本上都是后期的裝備才有的屬性,凌風(fēng)現(xiàn)在直接就有了15%的魔法抗性也是基本上在后期都值兩件裝備的屬性了。
而命中屬性同樣如此,命中屬性也是后期的武器和飾品才會(huì)附加的屬性,而前期的玩家基本上都是沒(méi)有閃避概率的,就算有也基本上就是百分之十的概率,像凌風(fēng)這種能超過(guò)百分之十的玩家基本上很難找到第二個(gè)了,所以凌風(fēng)現(xiàn)在有著3%的命中概率基本打玩家都是必定命中了。
凌風(fēng)心滿(mǎn)意足的看了看自己的屬性之后,有去看了看剛才撿起來(lái)的幾件裝備。
不出凌風(fēng)意料之外,果然掉落了一個(gè)恐懼之星碎片。
恐懼之星碎片4(特殊物品):集齊所有碎片可在鐵匠鋪進(jìn)行融合
這樣一來(lái)凌風(fēng)就一共獲得了4片恐懼之星碎片了,而且從形狀來(lái)看,這個(gè)恐懼之星碎片應(yīng)該就剩下一片了,這一片應(yīng)該就在最后的恐懼毒蛇王身上了。
凌風(fēng)現(xiàn)在對(duì)這個(gè)恐懼之星就有很高的期望了,好歹也是需要打5個(gè)boss才能掉落組合的東西,再怎么說(shuō)最起碼也是藍(lán)裝級(jí)別的東西了。
恐懼之星碎片算是意料之中了,至于剩下幾件裝備,可惜了,沒(méi)有紫裝,藍(lán)裝倒是有3件,不過(guò)也正常,紫裝的掉落概率本來(lái)就低,1%的概率就算凌風(fēng)有一個(gè)幸運(yùn)值的加成也很難連著掉落了。
不過(guò)這幾件裝備倒是也不錯(cuò),可以先不考慮賣(mài)掉,說(shuō)不定用得上。
魔蛇鎧甲(綠色品質(zhì))
血量+550防御力+65等級(jí)要求:20職業(yè)要求:重甲(包含盾衛(wèi)戰(zhàn)士騎士所以7轉(zhuǎn)職)
魔狼軟甲(綠色品質(zhì))
血量+450藍(lán)量+300防御力+30閃避概率+2%等級(jí)要求:20職業(yè)要求:輕甲(包含法師弓箭手牧師刺客所以轉(zhuǎn)職)
魔蛇之牙(藍(lán)色品質(zhì))
攻擊力+80暴擊概率+5%命中概率+1%攻擊概率將低目標(biāo)20%的防御力與魔法抗性等級(jí)要求:20職業(yè)要求:刺客
魔蛇之劍(藍(lán)色品質(zhì))
攻擊力+100暴擊概率+3%攻擊概率將低目標(biāo)20%的防御力與魔法抗性等級(jí)要求:20職業(yè)要求:戰(zhàn)士(包含所有戰(zhàn)士職業(yè)的轉(zhuǎn)職)
魔蛇之杖(藍(lán)色品質(zhì))
魔法攻擊力+120藍(lán)量+300裝備技能:魔蛇之影:消耗300藍(lán)量對(duì)前發(fā)釋放一道蛇影對(duì)觸碰到的目標(biāo)造成相當(dāng)于180%魔法攻擊力的傷害冷卻時(shí)間:60秒等級(jí)要求:20職業(yè)要求:法師(包含所有法師職業(yè)轉(zhuǎn)職)祭祀暗牧
魔蛇之劍和魔蛇之牙目前看來(lái)也用不到,毒鋒和楚河兩個(gè)人的裝備肯定比這還要好,而且就算給這兩個(gè)人凌風(fēng)也沒(méi)打算送,他們自己就能打出來(lái),也不需要凌風(fēng)。
不過(guò)魔蛇之杖的話(huà)以后倒是可以考慮給李清水,或者張曉云,主要張曉云還不知道要轉(zhuǎn)職什么職業(yè),是圣牧還是暗牧或者是祭祀。
如果是圣牧的話(huà),就沒(méi)法送了,是暗牧或者祭祀的話(huà)倒是可以考慮考慮。
凌風(fēng)正想著,張曉云的消息就發(fā)了過(guò)來(lái)了。