張麗繼續(xù)說道:“我推薦我們做武俠風格的游戲,不僅僅是因為武俠風格的游戲成本比較廉價,更重要的是武俠的市場現(xiàn)在已經(jīng)完全被開拓起來,有著《劍三》的明珠在前,我們借鑒起來也是比較輕松。”
說完之后,張麗便轉(zhuǎn)身離開,留給劉維充足的思考時間。
劉維點了點頭,開始思索起來。
龍華國的國風比較特殊,換成前世,提到中華傳統(tǒng)文化,大部分人的第一反應(yīng)都是仙,而后才是武。
因為玄幻題材的大火,再加上老一輩武俠的落寞。
前世的仙俠游戲要明顯多于武俠游戲。
各種換皮游戲?qū)映霾桓F。
但藍星不同,藍星的國風以武為主,仙俠倒是成為一種不入流的存在。
究其原因,一方面是藍星游戲法的保護,游戲內(nèi)容要和游戲的定義相符合。
而另一方面,則是仙俠游戲好做又不好做。
好做是指無論是前世還是藍星,都可以套上一層rpg的皮,數(shù)值可控,操作簡單,玩法也較為成熟。
但不好做的點卻也恰恰是這點。
套了一層皮自然可以省很多力氣。
但國內(nèi)玩家玩起來總會有一種莫名的扭曲感。
rpg游戲最適合用來換皮的頂流游戲就是《魔獸》。
像《魔獸》里的陣營,種族,技能,天賦。
通通可以替換成仙俠游戲中的仙魔陣營,無數(shù)種族。
仙俠中的法術(shù)攻擊,就可以用西幻中的遠程法術(shù)來直接替換。
仙俠中的法寶靈器,也可以套用西幻中的裝備。
甚至奇遇,探險什么的都可以完美借用西幻游戲中的題材。
這也就是為什么前世垃圾仙俠游戲遠超垃圾武俠游戲的原因。
但為什么明明有這么成熟的換皮技術(shù),最后藍星的仙俠游戲還是一蹶不振。
那是因為西幻rpg和仙俠rpg有本質(zhì)上的不同。
兩者在理念上的完全對立。
西幻rpg要求玩家團隊極高的團隊配合,組成一個不錯的陣容,要有t,有輸出,有治療,有輔助。
每個人分工明確,最終一步步挑戰(zhàn)boss,取得最后的勝利。
玩家們在這種前提下很容易接受團隊合作的設(shè)定。
但仙俠rpg則是完全不同的核心本質(zhì)。
所謂仙俠,‘財侶法地’缺一不可。
天之道,損有余而補不足,人之道,損不足而益有余。
天地不仁,以萬物為芻狗。
仙俠是以個人為主,反而較為弱視團隊配合。
貿(mào)然換皮就會出現(xiàn)一種令人尷尬的情況。
竟然有人在仙俠游戲里玩挨揍的角色?
我玩的是仙俠游戲,我是這蒼茫大地的主角,是氣運之子。
現(xiàn)在你讓我來輔助?你讓我來扛怪?
我呸!勞資要輸出!
再加上《魔獸》的劇情足以稱得上是頂尖水平。
藍星的仙俠游戲要是再不注重劇情,其本質(zhì)上就是套了一層仙俠風格的西幻游戲。
所以仙俠這種東西,永遠做不出來聯(lián)機游戲。
要是真的把仙俠做成聯(lián)機游戲,那一定是披著仙俠外皮的西幻rpg游戲。
但武俠就不一樣。
武俠跟仙俠的核心理念簡直就可以說是完全違背。
要是說仙俠的核心是‘羽化登仙,唯我獨尊?!?。
那武俠的核心就是‘快意恩仇,笑傲江湖。’
武俠本身就是一個獨特的rpg分類,在武俠的世界中。
有少林弟子橫練金鐘罩,有武當?shù)茏右缘烙鶆?,有藥王谷的傳人精心治療,甚至可以有南疆巫術(shù)施加增益buff或者減益buff。
武俠類型的游戲,組隊挑戰(zhàn)boss,就不會有任何的違和感。
反而會有一種歸屬感。
而仙俠游戲組隊,怕不是第一反應(yīng)是‘立刻上前爭奪’或者‘眉頭一皺,發(fā)現(xiàn)事情并不簡單,退至人群之后’
而且武俠跟仙俠在武功類型上隸屬兩個分類。
仙俠是高魔世界,而武俠是低魔世界。
仙俠世界的技能特效要驚天地泣鬼神,小怪要奇形怪狀,地圖要復(fù)雜多變,甚至各種怪異的天氣。
光是廣闊無垠的大地圖和區(qū)域設(shè)定就令程序員頭發(fā)掉光。
更別說其他設(shè)定。
無數(shù)神兵利器,獨一無二的法寶,不同的人修煉不同的功法有不同的效果,這些東西在仙俠中司空見慣,但是放到游戲里很難做。
所以現(xiàn)在市場上,一旦提到仙俠游戲,玩家第一個想到的竟然是文字冒險或者是卡牌游戲。
而不是rpg游戲。
相反的,武俠在這些層面就好做的很多。
地貌就是正常的地貌,最多就是大自然的鬼斧神工,不會出現(xiàn)什么動輒幾千萬里的山脈什么的。
而且人物模型可以簡單不少,最多添加兩個好看或者酷炫的異獸,再增添幾個傀儡什么的。
裝備什么的更是可以直接照搬西幻rpg的模式。
上衣,下裝,鞋履,戒指,武器種種。
至于武功套路什么的,十幾年前的《九陰真經(jīng)》早就已經(jīng)給出了標準答案。
只是有單純的門派區(qū)分,但是卻可以隨意學習擁有的武學。
大輕功,暗器,內(nèi)功……
見招拆招,寡不敵眾。
什么叫武俠,就是一個先天高手會被幾個無名小卒群毆致死。
一個武學宗師也會落敗于一個瞎眼乞丐。
重點是這種設(shè)定玩家都可以接受,甚至為之津津樂道。
一個玩了三年游戲的大佬被我們幾個玩了兩個月的人堵在復(fù)活點出不來。
一直到對面叫了一個團的人來,我們才離開。
但要是換成仙俠,大乘期高手被幾個練氣期的入門學徒反殺,被人守尸,甚至被逼的向宗門求救。
這種事情說出去根本無法被人理解。
甚至還會被狠狠的淬上一口。
什么垃圾游戲。
但這并不意味著武俠好做,反而玩家對于武俠游戲的評價更為嚴格。
尤其是經(jīng)歷過《九陰真經(jīng)》那段時期的玩家。
在玩任何武俠游戲的時候,總是有一種不如意的感覺。
缺少了武俠的內(nèi)涵和精神。
尤其是當出現(xiàn)一個人開始能單挑一個團的時候,武俠游戲的本質(zhì)就變了,從一個江湖變成了一個騙氪游戲。
從某種意義上來說,《劍三》就是龍華國最后的武俠希望。
而《劍靈》,它本質(zhì)上就是一個西幻rpg游戲,算不得武俠游戲。
但劉維這次并不準備做武俠,一來是因為劉維腦子有的武俠游戲,藍星都已經(jīng)大差不差,甚至從某些方面來說,可以說是做的更好。
二來,劉維既然已經(jīng)決定參賽了,那就一定要想辦法拿到第一名。
要知道東山居可是創(chuàng)作了《劍俠情緣》這種恐怖游戲的存在。
本身硬實力不如人家的份上,要是再貿(mào)然去做武俠游戲,怕不是失了智。
而做武俠游戲,要是不經(jīng)過創(chuàng)新性的創(chuàng)作,就按照藍星游戲業(yè)的發(fā)達程度,恐怕在東山居的降維打擊下,連個二等獎都拿不到。
作為一個穿越者,擁有著前世無數(shù)的游戲名作,卻只能屈居第二,那也未免太給前世丟臉了。
所以,劉維決定做一個震驚整個世界的國風游戲。
讓整個世界體會到龍華國的文化輸出的可怕之處。
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