人族英雄有2個(gè)進(jìn)階方向,請(qǐng)問親愛的玩家選擇那個(gè)進(jìn)階方向?
是那2個(gè)進(jìn)階方向?
分別是刀狂和修真者2個(gè)進(jìn)階方向。前者有最高的攻擊加成和強(qiáng)力技能。后者有繁多的控場(chǎng)技能,而且修真者可以將普通攻擊和魔法攻擊互相轉(zhuǎn)換。也可以在危險(xiǎn)時(shí)將生命和魔法互相轉(zhuǎn)換。是一個(gè)很繁復(fù)而要求操控性高的職業(yè)。
修真者太強(qiáng)悍了,人族最缺的就是控場(chǎng)技能。而且普攻和魔法攻擊互相轉(zhuǎn)換時(shí)什么概念?不用怕再碰都克制自己的玩家或者怪!而且李默還記得上品孔雀石的屬性:物理攻擊2-3,魔法攻擊3-4。只要找一套12洞的套裝,那就是加魔法攻擊84攻啊。然后再轉(zhuǎn)換成物理攻擊?估計(jì)和刀狂有得一比攻擊力了吧?而且要求操控性越高,越代表操控好了強(qiáng)。
我選擇修真者!
系統(tǒng)提示:恭喜你轉(zhuǎn)職修真者成功,屬性加成如下:每加40點(diǎn)力量(法術(shù))都會(huì)疊加相應(yīng)的物理(魔法)攻擊7%,每加20點(diǎn)體魄(筋骨)則疊加相應(yīng)的血量(防御值)8%。技能已全部改變,詳情請(qǐng)自己觀看技能面板。英雄玩家可在普通精英和修真者2個(gè)職業(yè)之間轉(zhuǎn)換。每次轉(zhuǎn)換花1分鐘,可以被打斷。屬性和技能按所轉(zhuǎn)變的職業(yè)而變動(dòng)。
就攻擊多疊加了2%,不算變態(tài),防御方面沒變。估計(jì)正常來說是英雄攻擊多疊加3%,勇士多疊加2%,騎士多疊加1%。畢竟一個(gè)成熟的游戲那會(huì)讓太逆天的人存在。而修真者只疊加2%證明技能系統(tǒng)值得期待啊。
這時(shí)李默才有時(shí)間看好友們來的恭喜。果然啊,除了紫竹是真心祝福,其他人渣都是些諸如沒天理的話,完全無視。還是看看最值得期待的技能系統(tǒng)吧。想不到系統(tǒng)竟然細(xì)心的給玩家列了個(gè)技能說明表。結(jié)果看完技能說明后李默氣得吐血。
請(qǐng)玩家看技能介紹前先去醫(yī)院測(cè)測(cè)有沒心臟問題。如沒,請(qǐng)調(diào)整好心態(tài),做好面對(duì)現(xiàn)實(shí)的準(zhǔn)備。畢竟幻想和現(xiàn)實(shí)差距是巨大的。
1級(jí)技能御劍直砍。名字帥。用武器攻擊3步之內(nèi)的敵人。其實(shí)屬性和直砍一樣,不過1格變成3格攻擊。完全是2個(gè)不同的概念。起碼在pk時(shí)意義重大。而且也可以攻擊一條直線上3格里的怪。當(dāng)然這點(diǎn)就基本很小出現(xiàn),所以你可以將上邊那句無視。
3級(jí)技能橫劍擋空。御劍格擋敵人的攻擊,可御劍格擋8步范圍里敵人的攻擊。遠(yuǎn)程格擋時(shí),最多可延續(xù)5秒。而且距離越遠(yuǎn),啟動(dòng)時(shí)間越多,近身動(dòng)則需要0.3秒格擋。沒錯(cuò),根本就是格擋的變態(tài)升級(jí)版。如果圍殺boss時(shí)你遠(yuǎn)程專門用這技能,那么boss將會(huì)很受傷。因?yàn)橹灰浪愕卯?dāng),每次boss動(dòng)強(qiáng)力單體攻擊技能都會(huì)現(xiàn)被……當(dāng)然遠(yuǎn)距離格擋收招要0.5秒,遠(yuǎn)程格擋技能恢復(fù)時(shí)間30秒。如果施展遠(yuǎn)程格擋時(shí)被打那就恭喜你了,因?yàn)槟銓?huì)僵直2秒。所以沒事別亂遠(yuǎn)程格擋。如果想找死例外。
5級(jí)技能隱入浮云。親愛的玩家我不得不誠(chéng)實(shí)的告訴你,這根本就是如封,除了改了名字和攻擊時(shí)破綻從15點(diǎn)變17點(diǎn)外,毫無改變。怨念啊。別客氣。
7級(jí)技能擒龍手??晒艟嚯x0-1格距離的敵人。沒得說絕對(duì)的人渣技能。人族的40級(jí)技能羚羊掛角算是廢了,別想用來破這升級(jí)版的纏龍手。無論練級(jí)打怪,這技能的應(yīng)用面都大增。而且攻擊也比纏龍手高20%,變態(tài)就2個(gè)字??上ㄒ坏娜秉c(diǎn)卻是和未升級(jí)的纏龍一樣只能欺負(fù)不會(huì)反抗的玩家?沒錯(cuò),如果給你能欺負(fù)能反抗的玩家還得鳥?
10級(jí)技能御劍穿空。別給名字給騙了,還不是在地面游蕩……額這個(gè)乘風(fēng)的升級(jí)版唯一值得稱道的就是距離。由本來的3格變成4格??磥響?yīng)用可以更**。反正用著穿越過身體后還離敵人一格??磾橙说睦p龍手怎么破你,終于給你個(gè)實(shí)用點(diǎn)的技能了吧?(好像就獨(dú)孤變態(tài)才可以用纏龍破穿越身體的乘風(fēng)吧,李默鄙視系統(tǒng)。)
12級(jí)御風(fēng)。連名字都沒變,你還幻想他能有什么改變?還是近身打倒技能。
15級(jí)技能劍蕩八方。劍圍繞身體一圈,將敵人蕩開。掃葉的升級(jí)版?反正攻擊仍然是低得可憐。還好有80%幾率蕩開敵人到7步之外。被圍攻時(shí)還是有點(diǎn)用途。用時(shí)0.5秒。比老版本好點(diǎn)吧。當(dāng)然看下去你就會(huì)哭的,原因后邊說。
18級(jí)碎金。額請(qǐng)參照12級(jí)技能。你就別太傷心了。還是破防技能,起碼沒減弱嘛。
23級(jí)技能劍蕩4脈。用手中4脈出4段劍氣攻擊敵人,攻擊距離3,攻擊102%。終于有個(gè)比較好的進(jìn)階技能了。恭喜你,這根本就是和合六出的級(jí)升華版。改掉了攻擊低的缺點(diǎn)。感動(dòng)吧,小7連將更讓人痛哭。不過忘了告訴你這技能有個(gè)新的缺陷,其實(shí)不是很大,也就被打會(huì)僵直。額,你說很大的缺點(diǎn)?沒事!找菜鳥對(duì)手才打架好了。
25級(jí)技能虎踞龍?bào)础D憔凸?jié)哀吧。還是老名字老屬性:隨機(jī)消除破綻15-20點(diǎn)。
27級(jí)技能御劍挑空。一句話:別妄想了。還是將敵人浮空,和龍搏一樣效果。就是0格距離變成了0-2格距離都可以。完全是一個(gè)被人知道了就沒啥大用的技能。當(dāng)然如果一直不在人前用,還是用來狠狠的陰次人。至于那次?那次最狠就那次用出來吧。反正你就一次機(jī)會(huì)啊。
29級(jí)技能凝心?恭喜你,竟然消失了。那別看是加10%攻擊的技能啊。那可是以減10%防御和魔法防御為代價(jià)。(李默無言了,白癡都知道攻擊比防御好。)不過無論練級(jí)還是群體pk都是很黃很暴力的變態(tài)技能。要知道學(xué)到后期可是加50%攻擊,這樣變態(tài)的附加狀態(tài)再加上風(fēng)卷,低防的最好繞路走?,F(xiàn)在竟然沒了,所以你痛哭吧,我會(huì)同情你的。
是不是看到這里感覺有問題?沒錯(cuò)!21級(jí)的大推移也消失了。你可以理解成和掃葉合并成劍蕩八方。你說只有80%震開人的成功率,而且動(dòng)時(shí)間也長(zhǎng),太虧本了?我也覺得是,不過你得面對(duì)現(xiàn)實(shí),沒了就是沒了。
31級(jí)技能御劍斷空。太無恥了。連作為系統(tǒng)的我都不得不贊嘆這技能怎么能那么無恥。根本就是斷云的**加強(qiáng)版。御劍出斷云的效果,人站在原地。雖然招期間,人不能有其他動(dòng)作,更加無法格擋。但是總比和武器一起攻擊然后被反擊好啊。遠(yuǎn)遠(yuǎn)的放這招,雖然敵人中招幾率實(shí)在太低太低。不過起碼自己生命安全很多。估計(jì)你很喜歡,起碼可愛的怪怪們吃這招。用時(shí)1秒,擊倒6-8步的敵人。技能恢復(fù)時(shí)間4秒。感動(dòng)吧,技能恢復(fù)時(shí)間減半啊。
34級(jí)流星趕月呢?又被和諧掉了?第3個(gè)技能了,恭喜你,虧大本了!
37級(jí)技能劍破千軍。名字是牛b的,屬性是惡心的。因?yàn)橥耆抢习娴钠栖姡?5%總攻,15%幾率無視防御。但是起碼好聽點(diǎn)是不?其實(shí)起名字不容易。真的!大家都得互相體諒。
44級(jí)技能御劍卷風(fēng)。連風(fēng)也能打斷的技能。可攻擊5個(gè)目標(biāo),每個(gè)目標(biāo)造成4次打擊。對(duì)每個(gè)目標(biāo)造成185%攻擊。除了多了1個(gè)攻擊目標(biāo)和多20%也沒啥特別強(qiáng)嘛。但是不得不誠(chéng)實(shí)的告訴你這是第2個(gè)真正加強(qiáng)威力的技能。大家都不容易啊。其實(shí)是怕你暴走不然不準(zhǔn)備加這技能的攻擊的。
5族特殊職業(yè)公共特殊技能1:云龍3折。輕功?別一看名字就想歪了,現(xiàn)在還是白天。現(xiàn)實(shí)里跳過遠(yuǎn)沒?沒錯(cuò)就是3段跳。只要2段跳成功次數(shù)達(dá)到30次而且等級(jí)到達(dá)36級(jí)就自動(dòng)學(xué)會(huì)。當(dāng)然普通玩家學(xué)會(huì)則叫云龍3躍,效果是一樣。不過作為特殊進(jìn)階職業(yè)所以技能名字絕對(duì)要牛b點(diǎn)。額,就名字牛b。要知道和諧才是王道。
5族特殊職業(yè)公共特殊技能2:帥哥的偽裝。可轉(zhuǎn)換成普通的職業(yè)精英。轉(zhuǎn)換后,屬性加成與技能和普通職業(yè)精英玩家一樣。但無法運(yùn)用特殊的普通職業(yè)精英技能。再次使用則變回特殊進(jìn)階職業(yè)。轉(zhuǎn)換時(shí)間:1分鐘。
后續(xù)技能?你都沒學(xué),你還妄想我怎么介紹?
就這樣沒了?所謂的英雄就是這樣?被沒收了3個(gè)技能、減弱了1個(gè)技能。還4個(gè)技能沒變,剩下的技能多是加了攻擊距離。除了風(fēng)卷加強(qiáng)了,小7連半加強(qiáng)半減弱了,遠(yuǎn)程擊倒敵人方便小小就什么賺頭都沒了?而且小7連更容易被打斷。平常打怪的小10連也怕被打僵直。被沒收的技能中可是有凝心這人族的強(qiáng)力狀態(tài)技能啊。根本就是群k和練級(jí)的最強(qiáng)附加狀態(tài)。
給篇狗屁不通的技能說明調(diào)戲就算了。所謂英雄不過是刪幾個(gè)技能加強(qiáng)幾個(gè)技能。其實(shí)凝心后的風(fēng)卷比那個(gè)御劍卷風(fēng)強(qiáng)多了。李默那個(gè)無奈啊。不但要重新熟悉新的技能。新的技能也沒什么特別強(qiáng)大的地方??傮w技能是強(qiáng)了點(diǎn)。但是缺了一個(gè)閃避破綻和加攻擊狀態(tài)的技能怎么看也不覺得賺到那里。準(zhǔn)確來說,在pk時(shí)根本沒賺頭。媽的還英雄?我呸!
昨天有朋友說3更3k才是王道,所以有了這章的3k,就這章。我是不是很**?你是不是很不爽?那拿票票砸吧。