“臥槽?居然有人攢出了這個技能!”何爭踐踏突然驚道。
“老何,注意素質(zhì)?!狈硐挑~提醒道。
“這是……厄運(yùn)光環(huán)!”落羽杉也很驚訝。之前畫面卡頓的時候,這個光環(huán)的效果還沒出來。等剛才畫面開始動了之后,它才突然顯現(xiàn)出來。
厄運(yùn)光環(huán)(史詩級):降低除自身外場內(nèi)所有單位的幸運(yùn)度。
這個技能是空城祭中目前唯一的光環(huán)類技能。光環(huán)類技能不同于buff類技能,它是客觀存在于場上的,而非對某個單位施加了什么狀態(tài)。
這里可以拿兩個靈寵技能舉例對比一下。
號令之角(角龍·限定技):為己方除自身外的所有靈寵附加熱血狀態(tài)(效果不可疊加),持續(xù)到自身離場為止。處于熱血狀態(tài)下的靈寵造成和受到的傷害結(jié)果10,失去閃避能力,并無視體力消耗。
這個效果只是給使用技能這個瞬間場上存在的己方靈寵附加狀態(tài)。被附加狀態(tài)的靈寵陣亡離場,新召喚出來的靈寵是沒有熱血狀態(tài)的。同理,如果施放號令之角的那頭角龍陣亡離場,場上所有的己方靈寵也會立刻失去熱血狀態(tài)。
震懾領(lǐng)域(甲龍·限定技):開放震懾領(lǐng)域,覆蓋全場;其中的敵方單位造成的傷害結(jié)果降低10,效果不可疊加;當(dāng)自身陣亡時,領(lǐng)域立即消失。
這個技能屬于領(lǐng)域類技能。它的效果就比狀態(tài)類技能持續(xù)性更強(qiáng)一些。除非使用該技能的甲龍陣亡離場,否則它就會一直存在于敵方半場,影響敵方每一個正在場上的單位。
與這兩種技能對比,光環(huán)類技能的持久性就更強(qiáng)了。從角色一進(jìn)場開始,它就一直存在。如果中途該角色倒地,它的效果會暫時消失??山巧坏┍恢匦吕?,它的效果也會立即恢復(fù)。
如果只看這個光環(huán)的效果,似乎還不怎么覺得它強(qiáng)力。因?yàn)檫@個光環(huán)的效果影響的是全場除了自己之外的所有單位,也就是說包含己方單位。這簡直就是傷敵兩千自損一千九的技能。如果反過來算,不就等于給自己一個人提供了一個增益效果嗎?
但包括三位解說在內(nèi),大家驚訝的并不是這個技能本身,而是這個技能的出現(xiàn)。
這屆服戰(zhàn)到現(xiàn)在已經(jīng)打到?jīng)Q賽了。1區(qū)c隊(duì)之前從來就沒有用過這個技能,然后在最后一場比賽突然就拿出了這樣一個技能。這簡直就是神t用法!
別忘了,這可是史詩級技能。史詩級技能最大的特點(diǎn)就是需要角色一本一本地去收集技能書,而不能直接向npc學(xué)習(xí)。這就意味著,絕大多數(shù)的角色一旦學(xué)習(xí)了史詩級技能就不會輕易舍棄它。除非這個玩家已經(jīng)決定以后再也不用這個技能了,否則絕不可能換掉它。一旦換掉,再想換回來,那簡直就跟重玩一個新角色一樣,甚至更難。因?yàn)楹芏嘣摷寄艿募寄軙疾粫沁@個角色自己得來的,而需要這個玩家去從其他玩家手里收購。一個區(qū)里的總產(chǎn)出是有限的,如果這樣浪費(fèi),就算這個玩家再有錢,沒有貨源也是沒轍。
所以,1區(qū)c隊(duì)在這場比賽才拿出這個技能來,說明他們之前真的非常沉得住氣。
一個技能的強(qiáng)弱,不能光看這個技能的描述,還需要看玩家的用法和使用環(huán)境。今天這個厄運(yùn)光環(huán),起碼會起到一個出其不意的作用。如果之前隱藏得夠深,他們的對手是絕對無法察覺的。因此,這是一個他們自己知道而對手不知道會出現(xiàn)的技能。
這樣一來,他們自己在制定這場比賽的戰(zhàn)術(shù)的時候就可以把它作為一個因素考慮進(jìn)去,而他們的對手肯定不會考慮這個技能的存在。比如,c隊(duì)可以專門準(zhǔn)備出一套對幸運(yùn)度依賴最低的打法,而d隊(duì)就不會這樣做。
“我們看到,暮靄沉沉拿到了全場一速??磥硭谏弦粓霰荣惤Y(jié)束之后已經(jīng)把自己的速度調(diào)整回了之前的狀態(tài)。甚至,他在這場比賽的速度有可能比之前的速度還要更快?!焙螤庅`踏解說道。
“他沒有冒險(xiǎn)使用悔心訣去控制對手,而是使用了九宮困神這個技能??磥硭麑ψ约旱乃俣纫膊凰闾貏e自信啊?!狈硐挑~分析道。
“他的這個九宮困神的放置位置覆蓋了紅薇、神登和鷹笛所在的位置,而避開了天劍所在的位置??磥硭谫惽皩κ值募狱c(diǎn)方式應(yīng)該做了一定的調(diào)查?!甭溆鹕挤治龅馈?br/>
“九宮困神確實(shí)是一個比較保險(xiǎn)的出手方式,但這個技能卻不是立即生效的。這樣一來,他這個回合拿到的速度優(yōu)勢實(shí)際上并沒有起到什么效果。如果對手在這個回合將他擊殺,那他之后還能不能一直作為全場一速活在場上都是一個問題了。如果,他一直死,一直死,那他起來之后肯定要給自己恢復(fù)狀態(tài)或者使用保命技能,那么他就無法憑借自己的速度優(yōu)勢持續(xù)用控制技能壓制對手?!甭溆鹕祭^續(xù)分析道。
“好,c隊(duì)的紅薇也出手了。她的速度比自己的隊(duì)友極光更快。看來極光在本場比賽并沒有選擇一個追求極限一速的加點(diǎn)方式。狂怒祝福!紅薇給滿血的神登附加了狂怒祝福狀態(tài)!這絕對不是為了加血!第一回合就要動手了嗎?”翻身咸魚激動道。
“大家可以看到,c隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)目的其實(shí)是很明確的。他們一上來就給場上唯一不受厄運(yùn)光環(huán)影響的單位附加了狂怒祝福,這已經(jīng)說明了神登就是他們這場比賽的輸出核心。老夫倒覺得,c隊(duì)這回合不一定會選擇點(diǎn)殺。如果他們真的整場比賽都要仰仗神登這一點(diǎn)來輸出,那么無論什么時候,他們都應(yīng)該極力保證神登的狀態(tài)。這已經(jīng)跟點(diǎn)不點(diǎn)殺沒有什么關(guān)系了?!焙螤庅`踏分析道。
“極光緊隨其后,拿到了全場三速。雖然笑語中的悲涼的速度應(yīng)該也不慢,但畢竟有一個陣法位置的速度加成擋在那里。是雷擊嗎?不,是雷罰!雷罰這個技能的減甲效果是根據(jù)技能等級來定的,而跟目標(biāo)本身的護(hù)甲值無關(guān)。這就很克法寶流法系這種本來護(hù)甲值就很低的角色了。老何,你覺得點(diǎn)殺區(qū)區(qū)一個法寶流法系需要給出這么大的排場嗎?”翻身咸魚解說道。
“嗯,老夫也覺得可能先用風(fēng)襲賭一下命中比較好。不管對d隊(duì)的哪個單位用吧,只要命中了,就是大賺?!焙螤庅`踏分析道。
“如果從圣龍陣的位置加成來看,非誠勿擾確實(shí)是d隊(duì)這場比賽的核心輸出。而且非誠勿擾作為一個法寶流法系,他的速度肯定是很慢的。如果能在一開場就將其擊殺,甚至在他第一次出手之前就將其擊殺,那么便相當(dāng)于從第一回合就將雙方的輸出能力拉開了差距。別看d隊(duì)這邊擁有很多傷害加成的位置,但如果都不能出手,實(shí)際上也是白扯。之前我就分析過,兩種陣法的傷害加成差距很大,c隊(duì)在本場比賽的優(yōu)勢就是速度。所以,c隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)肯定也是圍繞自己的速度優(yōu)勢展開的。”落羽杉分析道。
“笑語中的悲涼居然在無人干擾的情況下出手了。這還真是……”翻身咸魚吐槽道。
笑語中的悲涼在沒有速度位加成的情況下拿到了全場四速,直接給門庭若市卡了一發(fā)清心術(shù)。按理說因?yàn)樗麤]有站在速度位,對方是有理由在第一回合選擇控他的。
“從這個操作,我們可以看出,d隊(duì)這邊的心態(tài)還是很平穩(wěn)的。一開場接連看到出乎自己意料的東西,并沒有讓他們變得很急躁。我猜d隊(duì)肯定也準(zhǔn)備了一套開場戰(zhàn)術(shù),但因?yàn)楝F(xiàn)在這個局面不好再繼續(xù)按計(jì)劃使用。而這一手清心術(shù)就用得很好了。門庭若市是一個平砍流的物理系。如果不給他卡這發(fā)清心術(shù),恐怕他會徹底變成一刀流。”何爭踐踏道。
“其實(shí)現(xiàn)在放到比賽當(dāng)中再想一下,我覺得c隊(duì)開的這手脫兔陣對d隊(duì)還有一個很大的克制之處?!甭溆鹕己鋈坏?。
“哦?”何爭踐踏表示很有興趣聽一聽落羽杉的說法。
“如果我沒記錯的話,除了上一場對1區(qū)a隊(duì)的比賽,1區(qū)d隊(duì)的雙物理走的都是一個速攻流的路線?!甭溆鹕嫉馈?br/>
“沒錯,就是這樣?!狈硐挑~作證道。
“如果是這樣的話,門庭若市和瑤瑤吾妻的抗性肯定是不高的。尤其是門庭若市。他選擇的這個流派不需要真元,所以他也就不需要給角色加根骨。這樣一來,門庭若市的體魄屬性肯定很低?!甭溆鹕挤治龅?。
“哦,老夫明白了。高速打高抗,其實(shí)并不算賺。但如果用高速去打一個比自己略慢的高速,那就賺翻了?!焙螤庅`踏恍然道。
&/div>