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老公你居然操我的屁眼 全稱為也就是所謂的大型

    ?MMORPG,全稱為「MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame」,也就是所謂的「大型多人線上角色扮演」游戲。()

    「RPG」也就是角色扮演游戲作為備受歡迎的游戲類型,在東方與西方有很大的差異。亞洲區(qū)域早期以日韓為首的游戲開發(fā)中,角色扮演通常伴隨著類似於「非即時(shí)戰(zhàn)斗」、「練功升級(jí)」等印象;而在歐美,則更為偏重角色的自由成長與動(dòng)作冒險(xiǎn)的元素。但無論是哪種類型,游玩角色扮演游戲就如同是在閱讀一本,并親身參與了主角的成長與冒險(xiǎn),讓人著迷不已。

    而MMORPG可以說承襲了RPG的優(yōu)點(diǎn),使用者將在虛擬的世界中創(chuàng)建一個(gè)代表自己的角色(PC)進(jìn)行游戲。且與傳統(tǒng)RPG相比,不只在劇情與角色成長上下功夫,MMORPG更為注重玩家之間的交流,也就是名為網(wǎng)路的運(yùn)用。

    在2005年,某個(gè)病毒席卷了整個(gè)網(wǎng)路世界,讓全世界的網(wǎng)路癱瘓了七十七分鐘之久,在此期間中,所有的電子商業(yè)交易統(tǒng)統(tǒng)癱瘓、消失,為世界經(jīng)濟(jì)帶來了天文數(shù)字般的損失。

    更有甚者,人們到後來才知道,由於美國國防部的自動(dòng)報(bào)復(fù)系統(tǒng)將這起網(wǎng)路停擺誤判為敵國的攻擊并自行啟動(dòng),差點(diǎn)就釀成了核子大戰(zhàn)。

    這一天,被稱為「冥王之吻」(PlutoKiss),而犯人只是一名居住在洛杉磯的10歲男孩。

    有感於網(wǎng)路所帶來的空前危機(jī),聯(lián)合國以及世界網(wǎng)路理事會(huì)(NC)決定施行緊急危機(jī)回避計(jì)畫,大幅度限制網(wǎng)路的使用。

    於是,隨著網(wǎng)路興起剛要開始發(fā)展的MMORPG,就這樣被扼殺在搖籃之中。

    *

    名為「冥王之吻」的事件是在課本上就有記載的事件。與之相應(yīng)的,還有名為「圣母之吻」,網(wǎng)際網(wǎng)路重新出現(xiàn)在人們眼前的一天。

    同一天問世的,還有一款之後十?dāng)?shù)年間,讓無數(shù)人沉迷其中的MMORPG「Theorld」。

    距離聽聞那個(gè)故事已經(jīng)過了兩周。這兩周間我像是海綿一樣從網(wǎng)路中吸取必要的水份─資訊。我現(xiàn)在正在看的是關(guān)於「Theorld」的歷史資訊,并依照時(shí)間將其排序成簡(jiǎn)易的年表。

    「

    2007年5月「Theorld」的測(cè)試版「Fragment」開始測(cè)試

    2007年7月末預(yù)計(jì)測(cè)試6個(gè)月的「Fragment」停止測(cè)試

    發(fā)表「Theorld」的發(fā)售日期,并宣告12月24日網(wǎng)路限制解禁

    2007年12月24日

    「Theorld」正式營運(yùn),對(duì)應(yīng)全世界發(fā)售共十種語言版本。

    2009年10月BBS上開始流傳有關(guān)「未歸還者」的消息

    2010年10月「未歸還者」的消息擴(kuò)大,據(jù)說出現(xiàn)多名「未歸還者」

    2010年12月24日

    全員「未歸還者」意識(shí)回復(fù)

    2015年7月CC公司大火,眾多資料遺失?!窽heorld」被迫停止?fàn)I運(yùn)

    」

    至於之後的重新恢復(fù)營運(yùn)的「TheorldR:2」,我認(rèn)為與我想調(diào)查的目標(biāo)時(shí)間相距甚遠(yuǎn),因此并未搜尋之後的資料。

    從表中可以看出,「Theorld」的R1時(shí)代,持續(xù)了八年,這八年間,它都是屬於「網(wǎng)路游戲」這個(gè)范疇中的龍頭。

    事實(shí)上,我在這個(gè)時(shí)間段的資料搜尋中,并未看到能夠與之一較長短的游戲。這以游戲發(fā)展的平行概念來說,是非常不可思議的一件事。

    所謂游戲發(fā)展的平行概念,簡(jiǎn)單來說就是仿冒??吹胶玫南敕?,將其加以轉(zhuǎn)化,然後置入自己的游戲之中。這在游戲業(yè)界是很普遍的作法。

    其所造成的結(jié)果中最為直觀的就是,同一種類型的玩家群眾會(huì)被拉散,形成更為平面化的玩家族群均分市場(chǎng),從而避免掉一家獨(dú)大的狀況。

    從這點(diǎn)看來「Theorld」是不折不扣的怪物。

    占據(jù)了全世界的游戲排行、討論區(qū)、BBS的相關(guān)討論項(xiàng)目,長達(dá)八年的怪物。更不要提從R2開始到其消失的那段時(shí)間,其持續(xù)盤踞在游戲市場(chǎng)中的能量。

    雖然由於操作設(shè)備的逐漸更動(dòng),以及個(gè)人電腦逐漸精簡(jiǎn)化的原因,以早期頭戴式技術(shù)作為核心操控模式的「Theorld」系列半被迫的消逝在時(shí)間的洪流之中。

    但僅只是閱讀資料而已,我的內(nèi)心都有一種想去尋找這款游戲的沖動(dòng)。

    如果到今日它依然存在,是否有能夠與其一較長短的作品呢?我想起那些自己游玩過的網(wǎng)路游戲,一邊這樣想著。

    *

    收到那封郵件是在3月底的時(shí)候。

    對(duì)方是我曾經(jīng)協(xié)助過游戲設(shè)計(jì)的某個(gè)同人社團(tuán),由於基礎(chǔ)設(shè)計(jì)的錯(cuò)誤,他們四處求救無門,後來在別人的介紹下找到我。在盡量不變更游戲架構(gòu)的方式進(jìn)行修改,最後終於趕上他們的祭典(即售會(huì))。於是為了感謝我之前的幫助,他們?cè)敢獍严聜€(gè)月將進(jìn)行封閉測(cè)試的游戲帳號(hào)讓渡給我。

    條件是希望我之後能繼續(xù)跟他們保持合作,用較為低廉的價(jià)格。

    我原本是打算加以拒絕的。游戲什麼的,當(dāng)參與設(shè)計(jì)時(shí),不管編程還是美術(shù)設(shè)計(jì)都是一件很有趣的事情,但游玩的話卻必須花上大量時(shí)間,實(shí)在與獲得的樂趣不成正比。尤其是網(wǎng)路游戲,多半需要花費(fèi)高額的金錢與時(shí)間培養(yǎng)角色,盡管有不少打著免費(fèi)噱頭的游戲,但玩家終歸還是會(huì)成為游戲公司的金綿羊(購買道具之玩家)或著是將綿羊圈住的木樁(不付費(fèi)但依然游玩的玩家)。曾經(jīng)協(xié)助過游戲公司進(jìn)行收費(fèi)機(jī)制撰寫的我非常地明白甜美之下暗藏的陷阱。

    雖然是運(yùn)用NERvGear的機(jī)能所開發(fā)的游戲,但我不認(rèn)為會(huì)有多大的不同。相比之下,我對(duì)於如何解析NERvGear,從而自行開發(fā)更有興趣。想起目前僅有幾款小巧的解謎與教育游戲,我不禁恨的牙癢癢的,有什麼比一塊廣大的市場(chǎng)在眼前,自己卻無門而入更讓人苦惱的呢?

    更何況開發(fā)可以透過組件給予腦部虛擬五感訊息的NERvGear軟體,所獲得的成就與樂趣一定要比之前的工作來的大吧。

    但那封郵件中,來自於游戲設(shè)計(jì)者的話則讓我燃起了興趣,那是一段某個(gè)游戲論壇采訪他的影片。

    在臺(tái)上的男子用知性的臉龐,極有自信的宣布:

    「我們創(chuàng)造了一座城堡,『艾恩葛朗特』,在那里,它,就是一個(gè)『世界』。而它,也將超越『世界』?!?br/>
    兩個(gè)重復(fù)的,皆為名詞的「世界」。

    但後面那個(gè),是否應(yīng)該視作「Theorld」呢?這是來自於,現(xiàn)代人對(duì)傳說進(jìn)行的挑戰(zhàn)嗎?

    我懷著滿是興奮的心情,記住了郵件的標(biāo)題。

    「SordArtOnline」。

    那是,我即將要進(jìn)入的「世界」。