玩家的一片罵聲之中,即便憑借質(zhì)量效應(yīng)這四個字,其銷量成功突破了600萬份,甚至帶給了EA超過5000萬美元的項目盈利。
但這個EA預(yù)期能夠取得的成功,顯然是完全反過來了。
他們想要的不僅僅是項目盈利,而是想要看見質(zhì)量效應(yīng)仙女座這一款游戲跟天河網(wǎng)絡(luò)的荒野大鏢客一樣,成為足以載入至今游戲史上項目。
但現(xiàn)在?
別說了,簡直是一把鼻涕一把淚啊。
“將資源更多的傾斜到虐殺原形上面么?”
金陵的天河網(wǎng)絡(luò)辦公室里面,從EA總部親自趕來的查爾斯跟楚河進(jìn)行著現(xiàn)場的商談。
仙女座的失敗,從資本角度而言,沒有任何的問題,最關(guān)鍵的是后續(xù)連鎖的反應(yīng)。
這種情況該怎么能夠穩(wěn)定軍心?
星戰(zhàn)續(xù)作?
團(tuán)隊內(nèi)部的開發(fā)時間預(yù)計還有半年呢!
經(jīng)過質(zhì)量效應(yīng)的慘敗,EA現(xiàn)在也不敢催星戰(zhàn)續(xù)作的進(jìn)度了,你們好好搞,好好開發(fā)。
質(zhì)量最重要,咱不催了。
這一段時間的怎么穩(wěn)定軍心?怎么度過空檔期?
陷于沉思的EA,很快就做出了一個決定,他們發(fā)出了游戲?qū)迷?jīng)老大哥的聲音:救!
毫無疑問這個對象,就是正處于蜜月關(guān)系的天河網(wǎng)絡(luò)了。
剛剛從對方手中拿下了虐殺原形跟暴雨兩款游戲的全球發(fā)行權(quán),雖然不比親兒子質(zhì)量效應(yīng)仙女座,但好歹也算是有EA血統(tǒng),算是一個干兒子吧。
這時候如果這兩款游戲表現(xiàn)良好,不說讓EA徹底翻身奴隸做主人,但至少能夠穩(wěn)定一下局面。
不過根據(jù)發(fā)行的時間,暴雨是在虐殺原形的檔期之前的,而且偏偏暴雨這款游戲是一款交互式電影游戲。
對于這個類型EA真的并不是多看好,如果不是EA跟天河網(wǎng)絡(luò)合作關(guān)系還處于蜜月期,再加上虐殺原形差不多跟暴雨捆綁在一起,當(dāng)時EA真的很想殺一殺價格,或者拒絕拿下這款游戲。
畢竟在荒野大鏢客大獲成功后,想要拿到天河網(wǎng)絡(luò)旗下的游戲,付出的代價真的不少。
就如同是明星的表演出場費(fèi)一樣,實際表演的效果你先甭管,反正我咖位在這里低于這個價格,你就別老找我了。
雖然天河網(wǎng)絡(luò)并沒有公開說過這種話,但這基本上也是業(yè)內(nèi)一個默認(rèn)的規(guī)矩了。
“暴雨是一款優(yōu)秀的游戲,但是不得不說交互式電影游戲真的有很大的局限性?!辈闋査狗浅U\懇的說道。
完整版的暴雨,實際上EA內(nèi)部已經(jīng)進(jìn)行過評審了,查爾斯本人雖然沒有完全通關(guān)過,但也差不多體驗了半個小時。
毫無疑問這會是一款交互式電影游戲的神作,因為跟ARPG,或者ACT以及FPS等游戲不一樣,戰(zhàn)斗模式基本采用QTE系統(tǒng)的暴雨,占用機(jī)器的機(jī)能并不是太多,整個項目組更多的功夫是對于游戲中鏡頭的打磨與畫面的打磨。
拋開大場景,游戲中畫面的細(xì)節(jié),比起荒野大鏢客也不彷徨多讓,而且跟荒野大鏢客龐大的沙盒地圖相比,暴雨中的游戲場景細(xì)而小,在細(xì)節(jié)上的展示甚至比荒野大鏢客要更加的出色。
可,無論這款游戲多么出色,始終是有一個致命的缺點(diǎn),甚至越出色,這個缺點(diǎn)就越重。
因為這是一款交互式電影游戲。
這是一款劇情向的游戲,玩家與其說是玩游戲,倒不如更像是參與一場電影的走向與拍攝。
這種特殊的游戲性質(zhì)會導(dǎo)致兩個現(xiàn)象,能夠玩進(jìn)去的玩家擁有非常高的代入感;視頻通關(guān)的玩家也有很好的代入感,因為后者可以將這款游戲當(dāng)成一個純粹的電視劇或者電影來看。
而且還同樣能夠獲得完美的劇情體驗。
這一類型的游戲,還會有一個特點(diǎn),那就是銷量后續(xù)不足。
因為存在劇透的情況,一般這種類型的首周銷量,甚至可能占據(jù)系列總銷量的四分之一,甚至更高。
雖然暴雨的游戲品質(zhì)沒的說,EA高層包括查爾斯都認(rèn)可這一點(diǎn)。
可關(guān)鍵是你這個暴雨出色歸出色,但還有一個能夠跟你對比的存在啊。
虐殺原形,這一款游戲EA也是進(jìn)行內(nèi)部評審過的啊。
標(biāo)準(zhǔn)化的商業(yè)題材游戲,酷、爽。
整個游戲就是圍繞著這兩點(diǎn)打造的,這款游戲或許資深的游戲業(yè)界人士,跟所謂的硬核游戲玩家,并不會太喜歡。
但普通的玩家,絕對會對這款游戲愛不釋手。
因為這里面有他們想要的一切,帥氣的男主角跟酷炫的動作、技能,完美的自由度,只要你愿意甚至能夠破壞這個沙盒游戲里的一切。
無拘無束可以盡情釋放心中的原罪,荒野大鏢客里面你做壞事,無惡不作,那么平克頓探員會找上你,并且不開修改器的你,幾乎是只能夠逃命。
但在虐殺原形里面,你可以肆無忌憚的跟軍隊,跟黑色守望者對抗,甚至將他們?nèi)珳绲簟?br/>
這簡直是太瘋狂了,游戲本身的劇情也符合這一類游戲的主力消費(fèi)軍。
至于血腥跟暴力,那么除了合家歡的任天堂,有哪一家游戲公司沒有做過擁有這些元素的游戲呢?
絕大多數(shù)的廠商,都有制作過類似元素的游戲。
至于有人將現(xiàn)實中發(fā)生的犯罪情節(jié),歸咎在擁有血腥與暴力的游戲上面,在楚河看來是挺荒謬的,因為所有的游戲都是經(jīng)過評審機(jī)構(gòu),跟評級機(jī)構(gòu)通過,才會進(jìn)行發(fā)行銷售。
如果說是還未形成三觀的未成年人,玩到了明確規(guī)定只有成年人才能夠玩到的游戲,與其將鍋甩給游戲公司,還不如追究相關(guān)機(jī)構(gòu)監(jiān)管不力,或者反思為什么未成年人能夠玩到明確規(guī)定成年人才能夠玩到的游戲。
而如果說玩家已經(jīng)是成年人,因為玩了某款有血腥、暴力元素的游戲,從而進(jìn)行游戲中的情節(jié)模仿,而犯罪了。
然后就強(qiáng)行將鍋甩給了游戲公司,比如人家為什么會犯罪?就是因為玩了這款游戲,那除了無奈的一句MMP外,還能夠說什么呢?
當(dāng)然游戲制作者中也有一些比較惡心的老鼠屎,比如在披著兒童游戲外衣的情況,注入擁有血腥跟暴力元素的內(nèi)容。
比如國內(nèi)早年某些名為7X7X,3499等小游戲平臺上,就有諸多類似的邪典游戲。
當(dāng)然這個話題太深遠(yuǎn)了,對于查爾斯跟EA的高層,都非常希望能夠?qū)⑴皻⒃闻c暴雨的發(fā)售檔期調(diào)一下,畢竟不是都還沒有正式公布么?完全能夠來得及啊。
至于一開始為什么這樣定,那話題又回到失敗的仙女座上面來了。
原本的計劃是害怕質(zhì)量效應(yīng)仙女座太出色,干擾了虐殺原形這款游戲的銷量,但計劃是好的,現(xiàn)實是非常殘酷的。
包括查爾斯在內(nèi)的一眾EA高層,誰能夠想到,這個投入巨資的項目,那么不給力?
這才半個月的時間,質(zhì)量效應(yīng)仙女座都快被噴出翔來了。
甚至在EA內(nèi)部的會議中,已經(jīng)決定暫時將質(zhì)量效應(yīng)這個項目冷藏了,同時原質(zhì)量效應(yīng)開發(fā)的團(tuán)隊也已經(jīng)并入到星球大戰(zhàn)的團(tuán)隊中,進(jìn)行其續(xù)作的開發(fā)了。
“干脆一起上不就好了?也不是什么多重要的事情?!背涌粗闋査拐f道。
“一起上!?”聽見楚河的話,查爾斯愣了一下。
這不是鬧么!
雖然不是同一類型的游戲,但也是有競爭關(guān)系的??!
自己跟自己競爭,這不是腦袋被門夾了?
當(dāng)然這句話查爾斯肯定不會說出來的,只是委婉的表達(dá)了一下意思。
好吧,雖然楚河覺得并不會有太大的影響,但在查爾斯跟EA的意見下,還是接受了原先的計劃。
將暴雨跟虐殺原形的發(fā)售時間對調(diào)一下,雖然中間也不過只差了一個月而已。