看著星云游戲公布出來(lái)的一些信息,不少的玩家還有業(yè)界游戲設(shè)計(jì)師都是一陣的驚訝。
在一開(kāi)始其實(shí)不管是玩家還是業(yè)界的設(shè)計(jì)師,都是下意識(shí)的認(rèn)為《神秘海域》這款游戲,將會(huì)是一款開(kāi)放世界類(lèi)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。
畢竟整個(gè)游戲圈,要說(shuō)誰(shuí)最能夠代表開(kāi)放世界游戲,那毫無(wú)疑問(wèn)所有玩家還有業(yè)界的設(shè)計(jì)師都會(huì)提到陳旭。
但萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,這竟然是一款線(xiàn)型游戲。
雖說(shuō)這樣也解釋了為什么《神秘海域》的畫(huà)面為什么這么炸裂,可關(guān)鍵是玩家能不能買(mǎi)賬。
包括Atari那邊在知道星云游戲的最新作《神秘海域》是一款線(xiàn)型游戲的時(shí)候,同樣也是一驚。
畢竟近兩年游戲業(yè)界的風(fēng)潮就是開(kāi)放的世界,尤其是現(xiàn)在距離《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》上線(xiàn)不過(guò)小半年。
很多游戲設(shè)計(jì)師都感覺(jué)玩家對(duì)于開(kāi)放世界,應(yīng)該還是比較熱衷的。
但再這樣的情況下,星云游戲竟然做了一款線(xiàn)型游戲?
只能說(shuō)不愧是星云游戲?。?br/>
Atari的《元素世界》項(xiàng)目組里,負(fù)責(zé)該項(xiàng)目的設(shè)計(jì)師安托里尼也是感慨不已。
前年的時(shí)候,他操刀的《美麗世界》雖然輸給了《荒野大鏢客:救贖》,但他感覺(jué)游戲輸了自己本人沒(méi)有輸。
畢竟實(shí)際上《美麗世界》在玩法上面,其實(shí)也得到了一些玩家的肯定。
而且他覺(jué)得如果當(dāng)初Atari能夠信他一手,憑借著西部牛仔大戰(zhàn)機(jī)器人的噱頭,未嘗不能夠轉(zhuǎn)一波職。
硬跟《荒野大鏢客:救贖》拼純粹的西部跟牛仔,安托里尼覺(jué)得可能不是對(duì)手。
但關(guān)鍵是不一定非要死拼啊,多人模式一搞,后續(xù)的DLC劇情一做。
再加上本身走的是一個(gè)機(jī)器人大戰(zhàn)西部牛仔。
后續(xù)說(shuō)不定還能夠往科幻這一塊靠一靠,套個(gè)科幻西部的皮。
同時(shí)去年讓安托里尼也有一點(diǎn)遺憾的地方,那就是陳旭竟然沒(méi)有開(kāi)發(fā)VR游戲,讓他找回場(chǎng)子的機(jī)會(huì)都沒(méi),這也讓他有不小的遺憾。
可萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,這一次可算是巧了又碰上了!
唯一不同的地方,那就是這一次游戲的大類(lèi)型不同。
安托里尼覺(jué)得自己這開(kāi)放世界的題材占了不小的優(yōu)勢(shì)?。?br/>
到時(shí)候就算贏了,也是有一點(diǎn)勝之不武啊!
………………
星云游戲里,陳旭不知道Atari那邊安托里尼的良好心態(tài)。
《神秘海域》只是按部就班的進(jìn)行推廣宣傳。
倒是Atari那邊的宣傳也是不帶停的。
整個(gè)游戲圈子里面的一二號(hào)熱點(diǎn),基本上都被《神秘海域》跟《元素世界》這兩款游戲給奪走了。
至于網(wǎng)龍那邊的《暗影行動(dòng):通訊中斷》,則是中規(guī)中矩,有預(yù)熱但規(guī)模不大,只是保持著持續(xù)的熱度。
顯然是想要避開(kāi)星云游戲跟Atari的新作。
包括其他一些游戲廠商同樣也是如此。
畢竟星云游戲跟Atari也算是老冤家了。
就在這樣全球玩家的矚目中,《神秘海域》率先公布了其上線(xiàn)的時(shí)間。
位于5月1號(hào)正式發(fā)布。
在星云游戲這個(gè)消息宣布出來(lái)后。
之前一直跟星云游戲在宣傳上打的火熱的Atari那邊則半天沒(méi)了動(dòng)靜。
為什么?
因?yàn)檫M(jìn)度趕不上?。?br/>
看著《神秘海域》的發(fā)售時(shí)間,Atari《元素世界》的項(xiàng)目室里面,安托里尼感覺(jué)一拳打倒了棉花上面。
按照現(xiàn)在的進(jìn)度《元素世界》至少還要差不多半個(gè)月,才能夠?qū)?nèi)容開(kāi)發(fā)完畢。
而且開(kāi)發(fā)完畢也不意味著能夠上線(xiàn),還需要進(jìn)行提前的測(cè)試。
雖然《神秘海域》是線(xiàn)型游戲,相比于開(kāi)放世界游戲,工程量的確要少許多。
可你星云游戲的速度也太快了吧?
你們是在屁股上插火箭了嗎?
安托里尼一陣郁悶。
至于《元素世界》的宣傳?
暫時(shí)還是歇歇吧。
畢竟這時(shí)候宣傳,其實(shí)反而是幫了星云游戲。
而伴隨著《元素世界》的宣傳沉寂,網(wǎng)上的玩家同樣也是一陣無(wú)語(yǔ)。
原本他們還期待著《元素世界》緊隨其后也在近期發(fā)布一個(gè)游戲上線(xiàn)的消息,然后跟星云游戲真刀真槍的拼一波。
結(jié)果你這忽然沒(méi)聲了?
從之前的表現(xiàn)來(lái)看,顯然Atari這邊表現(xiàn)的很剛猛,應(yīng)該不會(huì)是懼怕星云游戲。
可現(xiàn)在忽然沒(méi)了聲音有啥原因?
無(wú)非就是游戲沒(méi)開(kāi)發(fā)完唄。
那你沒(méi)開(kāi)發(fā)完,之前宣傳的如火如荼,恨不得全世界聚焦于你是干嘛?
耍猴么?弄的跟真的一樣!
網(wǎng)上不少期待著《元素世界》的玩家都是一陣郁悶。
而這邊期待《神秘海域》的玩家則是鑼鼓喧天鞭炮齊鳴。
當(dāng)然也不全是期待,很多玩家還有一點(diǎn)點(diǎn)忐忑。
因?yàn)樵谶@期間《神秘海域》的宣傳也透露給玩家不少的東西。
技術(shù)跟玩法上的內(nèi)容倒是其次,比較讓玩家擔(dān)心的,那就是游戲的副標(biāo)題。
跟《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》《荒野大鏢客:救贖》《超級(jí)馬里奧:奧德賽》以及《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》一樣。
《神秘海域》也有一個(gè)副標(biāo)題,在這期間宣傳時(shí)公布了出來(lái):盜賊末路。
這個(gè)標(biāo)題一出來(lái),瞬間就讓很多玩家心里面一顫。
而在陳旭的官博下面,同樣有許多的玩家在回復(fù)。
但這一次陳旭卻完全沒(méi)有一點(diǎn)點(diǎn)回復(fù)的意思。
瞬間很多玩家就呈現(xiàn)出悲觀的情緒了。
紛紛表示‘內(nèi)森德雷克’已經(jīng)涼了,唯一的關(guān)注的點(diǎn)那就是內(nèi)森德雷克在游戲里面到底是怎么涼的了。
…………
星云游戲休息室內(nèi),楊忻等人很驚訝的看著正在刷官博的陳旭。
“陳總,網(wǎng)上的玩家這一次這么誤解你,這不準(zhǔn)備回復(fù)么?”阮寧雪很好奇的問(wèn)道。
以前玩家們錯(cuò)怪時(shí),陳旭可都是會(huì)第一時(shí)間回復(fù)的啊。
現(xiàn)在這游戲還沒(méi)有發(fā)售,玩家甚至都已經(jīng)默認(rèn)主角最后必死,偏偏她們都清楚這個(gè)《神秘海域:盜賊末路》跟玩家想的完全不同,這真是一個(gè)比較歡快的故事,這種情況陳旭竟然沒(méi)站出來(lái)?
“當(dāng)玩家都認(rèn)為這是一款會(huì)扎他們心的游戲,最后卻發(fā)現(xiàn)是皆大歡喜的結(jié)局時(shí),才能夠感受到足夠的驚喜?!标愋裥α诵?。
當(dāng)然在他的心里面,還有一句話(huà)沒(méi)有說(shuō)。
那就是現(xiàn)在玩家們誤解了他,等到結(jié)局揭露的那一刻,那種誤解將會(huì)化作內(nèi)疚,而他在玩家中發(fā)刀子的標(biāo)簽自然而然會(huì)變得模糊起來(lái)。
一切盡在掌握中啊!
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