王者榮耀在兩游戲是不錯(cuò)的。但是我有一點(diǎn)始終想不通。為什么老不停的消弱很強(qiáng)勢的人物角色。<
消弱是貶義詞,消弱是一種負(fù)面。消弱是對人物英雄創(chuàng)造的否定。特別是把一些角色的特別機(jī)制消除。這就是一種嚴(yán)重的破壞行為。對玩家的感覺體驗(yàn)極差。<
每一個(gè)人物英雄,有的玩家很可能只玩一個(gè)角色為主。甚至只玩一個(gè)。你把他英雄消弱,甚至是核心機(jī)制消弱。他還能玩你的游戲嗎。<
我個(gè)人認(rèn)為不要輕易的去消弱。反而是應(yīng)該加強(qiáng)。加強(qiáng)那些出場不高和相對很弱的英雄。<
加強(qiáng)是正面的,加強(qiáng)是積極的。是對自己創(chuàng)造英雄一種肯定。每一個(gè)玩家都希望自己的英雄加強(qiáng),不是消弱。這是兩種截然不同情緒。<
游戲平衡是相對的。消弱和加強(qiáng)都是一種手段,一種工具。但是一種是負(fù)面,一種是正面。強(qiáng)勢英雄不消弱,加強(qiáng)弱勢英雄,這也不是一種平衡嗎。為什么非要消弱強(qiáng)勢,從而打擊玩家的游戲體驗(yàn)和心情。<
加強(qiáng)要大膽,消弱要小心。平衡是為了游戲的多元化。但是你們做到了嗎。消弱的沒人玩。全部玩強(qiáng)勢英雄。一種英雄人數(shù)玩的過多,是這一種英雄設(shè)計(jì)的成功。也是哪些沒人玩的英雄設(shè)計(jì)的失敗。職業(yè)比賽中英雄選擇就那十幾個(gè)強(qiáng)勢的英雄。多元化做的不夠呀。那么多英雄為什么職業(yè)玩家都選那十幾個(gè)英雄。要是幾十個(gè)英雄都很強(qiáng)勢,都有上場的機(jī)會(huì),這游戲比賽看點(diǎn)更多,懸念更多,體驗(yàn)更刺激,更激情。<
自己玩的很得意的英雄被消弱,對玩家是很致命的心靈體驗(yàn)。玩家是上帝。但是上帝的英雄總被消弱。誰的受不了。每消弱一次英雄,都是對玩家一次心情體驗(yàn)感覺的傷害。傷害一定心里極限,那就卸載游戲了。<
游戲也許忌不了,但是任何游戲都是可以替代的。包括王者榮耀。<
大家玩游戲?yàn)榱耸且环N情緒的釋放,為了快樂,為了激情。不是為了生氣,甚至憤怒。<
好了,就是發(fā)發(fā)牢騷<