隨著《仙路》的各種玩法逐漸被挖掘出來,網(wǎng)上對(duì)于《仙路》已經(jīng)快吹上天了,甚至已經(jīng)有玩家開始放言《仙路》已經(jīng)提前內(nèi)定今年的年度游戲,雖然這里的年度游戲尚且還僅僅只是指國內(nèi),但也足以看出《仙路》在玩家們心中的分量。
還有三四個(gè)月就提前內(nèi)定年度游戲,這樣的說法當(dāng)然是令許多人或不爽或嗤之以鼻的,可讓他們更不爽的是,雖然很想要反駁,但真要反駁得有理有據(jù)至少得另外說出一款能勝過《仙路》的游戲來吧,可他們?cè)谀X子里搜刮了好一陣,最后漲紅了臉,也僅僅是嘴硬般把《戴森球計(jì)劃》和《寶可夢戰(zhàn)棋》抬了出來。
這種操作直接就把人給看樂了,這整半天,好不容易憋出兩個(gè)游戲來結(jié)果不也全都是初心的嗎?擱這左右手互博呢?
談到年度游戲這個(gè)話題,還真別說,《仙路》、《戴森球計(jì)劃》、《寶可夢戰(zhàn)棋》隨便哪一款都確實(shí)有著競爭這個(gè)榮譽(yù)的實(shí)力,三款游戲,三種類型,既有單機(jī),也有網(wǎng)游,對(duì)于絕大多數(shù)玩家來說,哪怕口味刁一點(diǎn),三款游戲也總有一款能夠符合心意。
放眼國內(nèi)其他人做出來的游戲,似乎還真沒有誰能在這三款游戲的包圍下殺出重圍,甚至能和它們稍微掰掰手腕的都找不出來。
與其說《仙路》提前鎖定年度游戲,倒不如說初心提前鎖定年度游戲來得穩(wěn)妥。
甚至于就連顧楓都不敢百分百確定《守望先鋒》一定就能贏下這三款作品,競技類游戲參與年度游戲的評(píng)比其實(shí)先天是要占點(diǎn)劣勢的,加上《守望先鋒》的游戲質(zhì)量和游戲性也未必就說得上比其他三款游戲強(qiáng)多少。
當(dāng)年的暴雪還是認(rèn)真做游戲的暴雪,可即便是出自這樣的暴雪,《守望先鋒》當(dāng)年奪得年度游戲依舊是爭議不小的,甚至很多人都覺得評(píng)委收了錢,在公布最終結(jié)果之前,《神秘海域4》一直是當(dāng)年呼聲最高的游戲。
站在顧楓的角度來想,《守望先鋒》當(dāng)年難以服眾的原因估計(jì)主要還是因?yàn)閯∏樘^模湖,而眾所周知,評(píng)選年度游戲的時(shí)候,劇情乃至世界架構(gòu)的好與壞在評(píng)委和玩家心中的比重其實(shí)是非常高的。
說《守望先鋒》當(dāng)年火吧,《英雄聯(lián)盟》在它之前都火幾年了,說世界架構(gòu)吧,瓦羅蘭大陸又能把《守望先鋒》按地上摩擦,兩款游戲放一起比較,《英雄聯(lián)盟》幾乎處處都能壓《守望先鋒》一點(diǎn),可即便是《英雄聯(lián)盟》也未曾拿過年度游戲,拿得最多的反倒是最佳電競游戲。
其實(shí)不僅是《英雄聯(lián)盟》,TGA辦了十幾年,《守望先鋒》是其中唯一一款拿到年度游戲的競技類游戲,或許評(píng)委們本就會(huì)傾向于將競技類游戲單獨(dú)放到最佳競技游戲的賽道去,否則真拿誰火誰最佳說事,其他非競技游戲綁一塊也未必夠《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》打的。
雅文吧
不過現(xiàn)在這個(gè)世界的評(píng)委未必是這么想的,從《星際爭霸》一舉包攬國內(nèi)外的年度游戲來看,有可能評(píng)委們的會(huì)側(cè)重于看一款游戲的影響力。
若真是如此,那么競技游戲反倒是先天就有優(yōu)勢。
如今今年既然已經(jīng)有三款游戲有沖擊年度游戲的實(shí)力,那么再添一款《守望先鋒》,把競技游戲這條賽道也補(bǔ)上,四款游戲的特色和側(cè)重點(diǎn)全然不同,不管評(píng)委們好哪一口,初心最終實(shí)現(xiàn)衛(wèi)冕的希望都不會(huì)小。
9月15日,距離《仙路》發(fā)售已經(jīng)過去了半個(gè)月,令所有人驚嘆的是,時(shí)至今日,游戲之中依舊每天都有新發(fā)現(xiàn)被玩家爆出來。
如果將游戲比作一個(gè)大坑,玩法是坑的面積大小,內(nèi)容是坑的深度,現(xiàn)在的情況就相當(dāng)于幾十萬玩家挖了半個(gè)月的坑,坑有多寬多大,大伙兒早就知道了,可要問有多深,現(xiàn)在卻沒人給得出答桉,畢竟還沒挖到底呢不是?
其實(shí)要說東西多吧,肯定也沒多到這么夸張,之所以能讓玩家玩上半個(gè)月都沒把所有游戲內(nèi)容挖掘干凈,主要還是因?yàn)橛螒蛑杏性S多特殊事件的觸發(fā)條件是很苛刻的。
關(guān)于這一點(diǎn),玩家們其實(shí)也早就發(fā)現(xiàn)了,因?yàn)榭吹侥承┩婕矣|發(fā)什么有趣的事件或者得到什么令人艷羨的獎(jiǎng)品時(shí),其他玩家自然也是想要效彷的,在這個(gè)效彷過程中,他們可能就會(huì)發(fā)現(xiàn),照著對(duì)方所說的做,怎么也觸發(fā)不了相應(yīng)事件或獎(jiǎng)勵(lì),排除游戲出bug的話,唯一能解釋的自然就是觸發(fā)條件不足。
玩了這么久之后,玩家們也算是足見摸清了這游戲里的一些觸發(fā)條件,結(jié)果讓人驚喜又蛋疼,幾乎什么玩意兒都可能成為觸發(fā)條件,它可能是某項(xiàng)屬性是否達(dá)標(biāo),可能是是否與某個(gè)NPC發(fā)生前置對(duì)話,可能是是否已習(xí)得某項(xiàng)法訣,可能是是否服用特定物品,可能是是否擊殺某個(gè)特定目標(biāo)等等。
不過好消息是,很多事件的觸發(fā)條件都并非是單線的,就比如文良通過高魅力值提前結(jié)識(shí)那位厲害的女俠,如果魅力值不夠,玩家玩到后面確實(shí)也是能再次遇見她的,那時(shí)候的她正被人追殺,此時(shí)玩家再幫她一次,也能與其結(jié)識(shí),并且觸發(fā)后續(xù)劇情。
另一點(diǎn)讓玩家驚喜的是,如果玩家玩到結(jié)局,且有道侶存在,那么玩家會(huì)與每一位道侶隨機(jī)誕下0到2名孩子,游戲中體質(zhì)或血脈的提升大多是有概率被孩子繼承的,盡管繼承后的體質(zhì)或血脈肯定得從頭練起,但在前期也是不小的優(yōu)勢了。
除此之外,孩子的各項(xiàng)先天屬性值也遵循取父母雙方的平均值再往上略微提升的原則,也就是說一個(gè)魅力100和一個(gè)魅力80的人生下來的孩子,魅力大概率會(huì)在90到95這個(gè)區(qū)間。
這個(gè)設(shè)定有趣就有趣在一來讓玩家辛辛苦苦打通關(guān)卡所花費(fèi)的努力能夠?yàn)槎苣看蛳赂玫那捌诨A(chǔ),讓玩家反復(fù)玩多周目的體驗(yàn)得到大幅提升。
二來這個(gè)設(shè)定也能讓玩家產(chǎn)生比較真實(shí)有趣的代入感,試想玩家如果想要二周目玩得盡可能爽,那么為了生出來的孩子具有更好的天賦,他在挑選道侶的時(shí)候必然會(huì)更加挑剔,這和現(xiàn)實(shí)中人們找對(duì)象偏愛找更優(yōu)秀的人是一樣的道理,在這樣的情況下,周目越多,玩家的代入感只會(huì)越強(qiáng),這就好比一條血脈傳承的家族關(guān)系在自己手上親自誕生一般,能讓人莫名產(chǎn)生一種崇高的使命感。
由于游戲潛力堪稱無限大的自由大,初心自然不可能游戲一上線就丟了不管,計(jì)劃總是趕不上變化,溫夢在此后的幾個(gè)月時(shí)間里,工作精力恐怕都得撲在這上面了,繼續(xù)更新新的游戲內(nèi)容非常重要,說得上是勢在必得。
也就在今天,在這個(gè)陽光明媚,人們開始期待起美好周末的周五,《守望先鋒》也終于是千呼萬喚始出來,官發(fā)宣傳片的同時(shí),體驗(yàn)店內(nèi)也正式開啟第一天的內(nèi)測。
不知道是恰逢其會(huì)還是緣分如此,在這個(gè)還算特殊的日子里,店里迎來了一位老熟人。
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