白渺的實力,有點猛的嘛。
白瀾探頭看了一眼已經整個人趴在床上發(fā)出輕微鼾聲的姐姐,心中暗暗稱奇。
感覺白渺的實力相對于幾年前的階段,還要強大。
不僅老道成熟,而且精準至極。
要是真讓白瀾自己一個人來做《死亡細胞》和《阿修羅》,那她估計會死死地卡在美術這一關。
還好,有白渺。
此刻的白瀾,對白渺還是懷揣著短暫的感恩和慶幸的。
當然,等兩個人真正坐在一塊開始做游戲的時候,這種心情很快就發(fā)生了變化。
“老女人,我要的是那種腥風血雨的感覺!但是你要保留住每個關卡的背景風景啊,那是給玩家直觀信息的點。”
“你這怎么看起來沒有什么記憶點啊,你行不行???”
白瀾坐在白渺的旁邊,對著白渺的創(chuàng)作指指點點。
“要不你來?”
白渺不屑地瞥了自家臭妹妹一眼。
“需求!我都說了我要的是需求!”
“你把美術需求給我寫出來,明確地寫!”
白渺把本子拍到了白瀾的桌上,對著本子指指點點。
“我不是提了需求了嘛。”
白瀾抓著頭發(fā),把本子推了回去。
“你那叫需求嗎?伱那說的不就跟五彩斑斕的黑一個樣么!”
白渺舉起本子,指著里面白瀾寫的那些看起來似乎文筆很好的描述片段,實則完全都是意象化的文字。
“你自己看看你寫的什么東西?!?br/>
“血淋淋的祭壇,散落的枯骨,彌漫狹窄道路中的佛光?!?br/>
“你是不是覺得自己描寫得很詳細了?”
白渺都快貼到白瀾的臉上對她瘋狂輸出了。
“我知道你很急,但是你先別急?!?br/>
白瀾抬手把姐姐白渺按回了座位上。
“這不是你的美術造詣比較高嘛,我知道你肯定能夠畫出我想要的感覺的,對吧!”
白瀾眼見快把白渺弄得炸毛了,趕緊安撫她。
白渺沒有回答,只是瞪了白瀾一眼。
過了良久,她才長噓一口氣。
“你要是再指指點點我就弄死你!”
“好好好?!?br/>
白瀾連忙點頭,自己真是飄了,竟然在這個鎮(zhèn)壓了自己大半輩子的女人面前口嗨。
不過這應該是血脈之中隱藏的共鳴。
在白渺面前,白瀾就是想要狠狠地口嗨她。
場景的事白瀾在旁邊看著白渺做了草圖。
這樣白瀾就可以根據草圖設計和填充其他內容了。
而白渺也是開始了角色動畫和怪物動畫的制作。
她這邊剛開始動工,白瀾那邊沒弄幾分鐘又轉過頭來圍觀她做動畫。
其實也不是白瀾愛分心。
是她真的很好奇到底應該怎么做好動畫。
這一塊可以算是她最大的薄弱項了。
但圍觀的人怎么可能會不講話呢?
就像是觀棋不語。
那難道身上不覺得有螞蟻在爬嗎?
“咱們不是要2D像素畫么,你怎么在用3D模型軟件在做?”
白瀾不解地提出自己的疑問。
她看到白渺正在嫻熟地操作著3D模型制作軟件里的工具,構建起了一個看起來不是很聰明的人物模型。
白渺深吸了一口氣,壓下了自己把白瀾拉進臥室里按在床上狠狠地真人pk的想法。
畢竟白瀾只是正常發(fā)問,并沒有挑釁她。
“3渲2,懂嗎?”
“不懂,細嗦?!?br/>
白瀾把椅子拉到了白渺身邊,貼緊了一些要開始偷師。
白渺意外地看了白瀾一眼。
喲,態(tài)度還挺不錯。
“如果是要用傳統(tǒng)像素畫的手繪來做游戲,那我可以告訴你,就咱們兩個人,一年都做不完這個游戲?!?br/>
“因為像你這種意識流的制作人,時不時換個想法,咱們的動畫就得重新畫,修改成本太高了,而且會浪費大量的動畫資產。當然,咱們現(xiàn)在是做游戲的,叫游戲資產?!?br/>
白渺手里舉著自己的觸控筆,指了指屏幕上的3D模型。
“這個3渲2的想法,也是因為你那天說了皮膚系統(tǒng)的事情。我就在想,我總不能手繪每一套皮膚套裝的效果圖吧。”
“但是如果是3渲2,就沒有那么多煩惱了?!?br/>
“用模型來作為角色骨架,把那些你之后想要添加的武器啊,裝備啊,皮膚什么的,都可以作為新增元素添加到模型上。”
“而且就像你說的,皮膚是要一套模型直接換色的話,用這樣來做也比較方便?!?br/>
白渺展示了一下。
她不需要重新繪制每一幀的動畫,她可以在不同的模型上重復地使用制作過的動畫動作,包括武器裝備什么的。
因為可以直接使用單元格著色,所以相當于她只需要在每一個模型區(qū)塊填色塊就行。
白瀾看著白渺的操縱,總有一種異常熟悉的感覺。
這......
不就是自己當時做《I WANNA》的時候,先做出關卡地圖編輯器,然后再用自己制作好的那些道具、陷阱版塊,拖進去里面填充。
白瀾在白渺身邊睜大了眼睛看著她的修改著模型,調動著模型的關節(jié)運行出一個又一個的動作畫面。
“這看起來怎么怪怪的,沒有像素畫內味啊。”
白瀾點評著模型的畫質,她覺得這應該并不是最終效果。
“這是3D模型,要做出你要的那種感覺,要這樣。”
白渺說著,調用了軟件里的一個程序。
“把這些3D模型骨架導出成filmbox格式,然后導到這個程序里進行渲染,這個渲染出來就是2D畫面了,但卻保留了3D立體的效果。”
白渺的操作不快不慢,恰好能讓白瀾看得清楚。
“可是這個畫面色塊和線條感覺有些太平滑了呀?!?br/>
白瀾指著畫面里一直保持著同樣的動作動畫,但是因為縮小了反而顯得更加平滑的畫面效果來。
平滑了不一定就是好。
反而把用3D模型進行渲染的細節(jié)不足的弱點暴露出來了。
這種3渲2的美術效果是肯定不如純手繪的來得有感覺。
選擇像素畫效果,就是要弱化那種手繪細節(jié)需求,強化整體風格。
“還沒呢,把抗鋸齒的效果去除了就行了?!?br/>
白渺去除了抗鋸齒。
畫面中的人物一下子邊緣模糊了起來。
“這感覺,對了!”
白瀾眼前一亮,這就是她要的結果。
畫面中的小人保持著跑步的姿勢,但是具體的身形有體現(xiàn)出來,擁有記憶點的額前水晶,燃燒的火焰,包括初始的衣著。
“這樣把3D骨架動畫幀批量導出成png圖和法線貼圖,然后再使用基礎的卡通著色器來渲染動作動畫?!?br/>
“原來如此!”
白瀾瞪大了雙眼。
也不怪她驚訝,主要是白渺一系列操作下來,太流暢了。
似乎已經重復過了很多遍,但實際上這是白渺開始做的第一個角色動畫。
也許是姐姐之前做動畫的時候,用過類似的手法吧?
“我來試試!我感覺我應該學會了!”
白瀾躍躍欲試,她的腦子告訴自己,她已經學會了。
“喏,那你試試?!?br/>
白渺并沒有阻攔白瀾,而是直接把位置讓了出來。
她雙手抱胸,一臉淡定地看著白瀾操作。
“這樣......”
“然后再這樣......”
“最后這樣......”
“完......了。”
白瀾興奮地在電腦上操作著,可操作著操作著,她自己就無語了。
看著電腦預覽動畫里那個長得千奇百怪的畸形種,白瀾對自己的手腦配合產生了懷疑。
“我感覺我的步驟沒問題???”
白瀾一臉茫然地回過頭來看向了白渺。
白渺只是笑著搖了搖頭。
“我現(xiàn)在是明白了,為什么你做的游戲是《緣分的天空》和《I WANNA》了?!?br/>
白渺的話,簡單卻充滿了攻擊性。
“這《阿修羅》讓你來做,你也做不來啊。”
白瀾:......
怎么又是這種令人討厭的感覺!很想要反駁,但是卻發(fā)現(xiàn)自己沒有什么反駁的理由!