ps:看《重生之奮斗在香江》背后的獨(dú)家故事,聽你們對(duì)小說的更多建議,關(guān)注公眾號(hào)(微信添加朋友-添加公眾號(hào)-輸入dd即可),悄悄告訴我吧!
凌世哲回到趙曉蕓的家里時(shí),已經(jīng)是深夜了,看到趙曉蕓還在客廳里看電視,說道:“這么晚了,怎么還不睡?”
“在等你回來,吃了飯了嗎,你們談的怎么樣?”
“吃過了,我們談還不錯(cuò)……”接著凌世哲就把今天下午的情況說了一遍。◎頂點(diǎn)小說,.23wx.
“那動(dòng)作導(dǎo)演你打算找誰?”
凌世哲拿出兩張照片交給他說道:“你看這兩個(gè)人怎么樣?”
看到照片上的人,趙曉蕓驚訝的說道:“這個(gè)人不是林正英嗎?他不是李小龍的御用武指嗎,怎么到我們夢(mèng)工廠來了,另一個(gè)人又是誰,兩個(gè)動(dòng)作導(dǎo)演?”
“李小龍?jiān)诘臅r(shí)候,把他帶到好萊塢混過一陣,曾經(jīng)很是風(fēng)光過一段時(shí)間,李小龍死了以后,林正英也就沒了用武之地。由于在好萊塢見過世面,又當(dāng)過李小龍的武指,小公司他不愿去,大公司呢?又有自己的武指不會(huì)請(qǐng)他,就這樣低不成,高不就的坐吃山空了幾個(gè)月。再后來他進(jìn)了洪金寶的“洪家班”當(dāng)了一名龍虎武師一直到現(xiàn)在。前段時(shí)間他找到夢(mèng)工廠,問我們公司要不要武指,陳伯森不敢私自答應(yīng),就告訴了我……”
“于是你就想到《星球大戰(zhàn)》正好缺一名武指,他正好可以補(bǔ)上對(duì)嗎?”
凌世哲回答道:“不是武指,是動(dòng)作導(dǎo)演,電影里有許多東方式的武打格斗場面,好萊塢的導(dǎo)演可拍不出來,我打算把電影里所有的武打鏡頭包括動(dòng)作剪輯,全部交給他來做,盧卡斯是總導(dǎo)演,負(fù)責(zé)文戲和特效。另外,我選他還有一個(gè)原因,就是林正英在好萊塢呆過一段時(shí)間,知道好萊塢電影的拍攝流程和規(guī)矩,用他,就省去了劇組的磨合時(shí)間?!?br/>
趙曉蕓想了一下,說道:“好萊塢的格斗場面,項(xiàng)來都是那種拳拳到肉的打法,突然間看到一群西方人綁著威壓,用中國功夫在銀幕上……這么打,我感覺很別扭啊,我覺得中國功夫,還是我們中國人才打的好看,西方人?太違和了?!?br/>
西方人在電影中耍中國功夫,的確很別扭,最著名的當(dāng)屬《黑客帝國》,第一次看到基努里維斯,在電影里表演中國功夫的時(shí)候,感覺很是驚奇,但過后再重看,總是感覺很別扭,其原因,是西方人骨子里就沒有武術(shù)文化的基因,他們有的只是拳擊和西洋劍術(shù)。
因此后來,好萊塢電影再拍這類動(dòng)作的時(shí)候,就以以色列的馬伽術(shù)為基礎(chǔ),配以柔道、拳擊、泰拳、摔跤、散打、自由搏擊等武術(shù),加上結(jié)合快速凌厲的剪輯,就真實(shí)好看多了。
凌世哲對(duì)盧卡斯的《星球大戰(zhàn)》雖然做了很大的手術(shù),但里面的激光劍且被他保留了下來,激光劍對(duì)決一直是《星球大戰(zhàn)》的重頭戲,觀眾看《星球大戰(zhàn)》除了看精美的特性外,有很大一部分都是沖著這個(gè)來的。
前世凌世哲看過有關(guān)盧卡斯的采訪記錄,他稱自己之所以加入激光劍格斗,是因?yàn)樗芰死钚↓埖挠绊?,因此他希望在影片中加入中國功夫的元素?br/>
既然如此,凌世哲干脆就推一把,讓林正英來指導(dǎo)動(dòng)作戲,讓影片的可看性更高。
至于西方人耍中國功夫讓人感到別扭這一點(diǎn),凌世哲則根本就不擔(dān)心,要知道這是《星球大戰(zhàn)》,它的背景可是沒有重力的太空,演員綁上威壓在宇宙飛船里面飛來飛去的這么打,所有的違和感在無重力的太空環(huán)境中全消失了,還給人一種賞心悅目的飄逸感。
另外,影片中提到的“原力”也讓凌世哲感到莫名其妙,原片中大反派達(dá)斯·維達(dá)駕駛的宇宙戰(zhàn)機(jī),怎么也打不中主角駕駛的飛船,盧卡斯卻把它解釋為主角的“原力”爆發(fā)……
這個(gè)解釋也太扯淡了,既然設(shè)定絕地武士才擁有“原力”,那么是不是可以這么理解,絕地武士所謂的“原力”其實(shí)就是圣斗士的“小宇宙”,或者魔法師的“魔法”,按照這個(gè)思路理解下去,影片中展示絕地武士“原力”最直觀的做法,就是在武打動(dòng)作上,你加上一些魔幻格斗元素也可以啊,而不是主角駕駛的戰(zhàn)機(jī),怎么都打不掉這個(gè)令人蛋疼的設(shè)計(jì)。
“那這個(gè)人又是誰?”
“他啊,他叫元婁,現(xiàn)在改名叫成龍了,是洪金寶的師弟,”凌世哲解釋道,“,他原來也是名龍虎武師,但一心想當(dāng)演員,因此香港公司招演員的時(shí)候他就來了,他動(dòng)作非常靈活,身材也合適,是演熊貓人的好人選?!?br/>
“熊貓人?這個(gè)角色,是即要能打,又要搞笑,是一點(diǎn)都不好演,化妝也特別費(fèi)時(shí)間,化了妝之后,觀眾只看到是只活熊貓,他原來長什么樣子,觀眾根本就不知道,辛苦不說,還是一個(gè)費(fèi)力不討好的角色,他愿意吃這個(gè)苦?”
凌世哲點(diǎn)點(diǎn)頭說道:“放心吧,他比你想象的還能吃苦。”開玩笑,成龍拍戲瘋狂是出了名的,連這點(diǎn)苦都吃不了,他就不是成龍了。
…………………………………………
第二天一早,凌世哲來到公司就把安迪*葛魯夫叫來,研究risc圖形計(jì)算機(jī)的研發(fā)計(jì)劃。
risc圖形計(jì)算機(jī)又叫刀片式圖形服務(wù)器,跟刀片服務(wù)器非常類似,在原來的歷史上,它一是被用來制作頂級(jí)的電影特效和三維動(dòng)畫電影,因?yàn)?0年代的計(jì)算機(jī)還處于8位機(jī)時(shí)代,沒有它的用武之地,所以risc圖形計(jì)算機(jī)就一直都沒有被凌世哲納入現(xiàn)在的研究范圍之內(nèi)。
但現(xiàn)在既然決定要拍《星球大戰(zhàn)》,原先的pc圖形計(jì)算機(jī)肯定是達(dá)不到特效制作的要求,里面需要的特效技術(shù)可比原版多多了,這時(shí)候凌世哲就不得不提前把risc圖形計(jì)算機(jī)拿出來。
跟一般計(jì)算機(jī)不同,圖形計(jì)算機(jī)的大腦不是cpu,而是gpu芯片,所謂gpu是相對(duì)于cpu的一個(gè)概念,全稱graphicprocessingunit,中文翻譯為“圖形處理器”。
早期的gpu在處理圖像和特效時(shí),主要依賴cpu的處理能力,到了3d時(shí)代之后,gpu的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)發(fā)生了重大的變化,即不在依賴cpu的處理能力也能自己進(jìn)行獨(dú)立運(yùn)算,這就為圖形計(jì)算機(jī)的刀片式結(jié)構(gòu)打下了基礎(chǔ)。
在圖像服務(wù)器出現(xiàn)之前,電影特效都是用pc圖形計(jì)算機(jī)來處理的,既費(fèi)時(shí)又費(fèi)時(shí)間。刀片式圖行服務(wù)器出現(xiàn)以后,以前在pc圖形工作站上面,非常難處理的特效變得輕松不說,還能處理更加復(fù)雜的特效,因此它很快的在好萊塢普及了起來。
凌世哲設(shè)計(jì)的gpu走的是nvidia的路線,能夠從硬件上支持t&l(transformandligh挺,多邊形轉(zhuǎn)換與光源處理)的顯示芯片,t&l是3d渲染中的一個(gè)重要部分,其作用是計(jì)算多邊形的3d位置和處理動(dòng)態(tài)光線效果,也可以稱為“幾何處理”。
t&l簡單來說就是,三維圖像和特效處理技術(shù),它誕生于60年代的貝爾實(shí)驗(yàn)室,早期的電腦對(duì)t&l的大部分運(yùn)算是交由cpu處理,也就是所謂的“軟加速”,這種圖形處理方式在2d時(shí)代還行,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候需要cpu來運(yùn)算的圖形數(shù)據(jù)不多,因此還應(yīng)付的過來。
到了3d時(shí)代就不行了,3d時(shí)代需要處理的圖形數(shù)據(jù),成幾十倍、幾百倍甚至是上千倍的增加,這樣一來,cpu就漸漸的應(yīng)付不過來了,再加上cpu的任務(wù)本來繁重,除了t&l之外,還要做內(nèi)存管理、輸入響應(yīng)等非3d圖形處理工作,因此在實(shí)際運(yùn)算的時(shí)候性能會(huì)大打折扣,常常出現(xiàn)顯卡等待cpu數(shù)據(jù)的情況,其運(yùn)算速度遠(yuǎn)跟不上復(fù)雜的三維游戲的要求。
為了解決這個(gè)問題,nvidia公司在1999年發(fā)布geforce256圖形處理芯片時(shí)首先提出gpu的概念,即在硬件上就支持t&l運(yùn)算,從而達(dá)到使顯卡減少了對(duì)cpu的依賴,并進(jìn)行部分原本cpu的工作,達(dá)到所謂的“硬加速”。
這是一個(gè)里程碑式的設(shè)計(jì),這讓電腦等于又多了一個(gè)大腦,并跟原來的cpu又進(jìn)行并行運(yùn)算,使得電腦的性能被大幅提高,特別是在3d的運(yùn)算上更是明顯。
t&l是3d渲染中的一個(gè)重要部分,其作用是計(jì)算多邊形的3d位置和處理動(dòng)態(tài)光線效果,一個(gè)好的t&l單元,可以提供細(xì)致的3d物體和高級(jí)的光線特效,現(xiàn)在才70年代,不要說3d了,哪怕是2d都還沒有,因此凌世哲在設(shè)計(jì)gpu時(shí),對(duì)t&l的要求并不高,他對(duì)t&l單元進(jìn)行了大量的刪減,砍掉了很多不需要的功能,只保留了最基礎(chǔ)的環(huán)境材質(zhì)貼圖和頂點(diǎn)混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理功能,顏色處理是18色,并盡可能的提高gpu的浮點(diǎn)運(yùn)算和并行運(yùn)算以及線性運(yùn)算能力。
gpu被命名為ati,采用hlsl源代碼。
brook是專為gpu計(jì)算設(shè)計(jì),且不需要圖形知識(shí)的高級(jí)語言,它是c語言的延伸,它的優(yōu)點(diǎn)是,在相同條件下,比用傳統(tǒng)匯編語言編寫源代碼,其圖形加速度快了7倍之多。
gpu是顯卡的“心臟”,也就相當(dāng)于cpu在電腦中的作用,集成顯卡是將顯示芯片、顯存及其相關(guān)電路都做在主板上,與主板融為一體;獨(dú)立顯卡是將顯示芯片、顯存及其相關(guān)電路單獨(dú)做在一塊電路板上,自成一體而作為一塊獨(dú)立的板卡存在。
想讓cpu和顯卡配合默契最大的提高工作效率,就必須安裝顯卡驅(qū)動(dòng)程序,凌世哲才用的后世普遍使用的directx程序,簡稱dx驅(qū)動(dòng)。
簡單的說,directx是微軟開發(fā)的gpu通用計(jì)算接口,是一種硬件驅(qū)動(dòng)標(biāo)準(zhǔn),它讓游戲開發(fā)者不必為每一品牌的硬件來寫不同的驅(qū)動(dòng)程序,從而降低用戶安裝及設(shè)置硬件的復(fù)雜度。
舉個(gè)列子,早期電腦游戲玩家在dos下玩游戲時(shí),可不像我們現(xiàn)在,安裝上就可以玩了,他們往往首先要先設(shè)置聲卡的品牌和型號(hào),然后還要設(shè)置irq(中斷)、i/o(輸入與輸出)、dma(存取模式),如果哪項(xiàng)設(shè)置的不對(duì),那么游戲聲音就發(fā)不出來。
這部分的設(shè)置不僅讓玩家傷透腦筋,而且對(duì)游戲開發(fā)者來說就更頭痛了,因?yàn)闉榱俗層螒蚰軌蛟诒姸嚯娔X中正確運(yùn)行,開發(fā)者必須在游戲制作之初,便需要把市面上所有聲卡硬件數(shù)據(jù)都收集過來,然后根據(jù)不同的api(應(yīng)用編程接口)來寫不同的驅(qū)動(dòng)程序,這對(duì)于游戲制作公司來說,是很難完成的,這也是為什么早期的電腦在游戲上趕不上游戲機(jī)的根本原因。
微軟正是看到了這個(gè)問題,為眾廠家推出了一個(gè)共同的應(yīng)用程序接口——directx,只要這個(gè)游戲是依照directx來開發(fā)的,不管你是什么顯卡、聲卡、統(tǒng)統(tǒng)都能玩,而且還能發(fā)揮更佳的效果。
把葛魯夫打發(fā)走了,凌世哲休息了一會(huì)就去會(huì)議室,參加安布雷拉集團(tuán)的高級(jí)經(jīng)理人會(huì)議。
高級(jí)經(jīng)理人會(huì)議,是安布雷拉內(nèi)部最高的決策委員會(huì),其成員有,陶瓷事業(yè)部負(fù)責(zé)人陶成安;安布雷拉零售公司總裁威廉.姆斯;apple公司總裁吉姆;電池事業(yè)部負(fù)責(zé)人兼安布雷拉香港工業(yè)公司總裁,又兼安布雷拉公司集團(tuán)副總裁福斯特;軟件事業(yè)部行政主管霍克;北美實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人尼恩;香港實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人馬克;香港計(jì)算機(jī)學(xué)院院長王海華;電氣事業(yè)部負(fù)責(zé)人約翰.馬丁;精工事業(yè)部負(fù)責(zé)人克里斯托弗;香港綠盛銀行總裁韓剛;中國飛行器工業(yè)公司總裁周遠(yuǎn)航;夢(mèng)工廠總裁趙曉蕓;航空動(dòng)力部負(fù)責(zé)人艾利克斯;安布雷拉環(huán)境處理與海水淡化處理公司總裁克拉克;安布雷拉總公司總裁艾莉森和凌世哲本人。
這十六個(gè)人是安布雷拉公司最核心的決策層,今天是安布雷拉第一次召開高級(jí)經(jīng)理人會(huì)議,以前是從來沒有過,凌世哲有什么事情很多時(shí)候都是直接跟相關(guān)的負(fù)責(zé)人商量,但隨著安布雷拉公司越做越大,遇到的事情也越來越多,以前那種管理方法已經(jīng)不能適應(yīng)公司未來的發(fā)展情況了,因此在艾莉森的建議下,凌世哲決定從今年開始,每個(gè)季度召開一次高級(jí)經(jīng)理人會(huì)議,來決定安布雷拉公司未來的走向。
會(huì)議由艾莉森主持,經(jīng)過凌世哲點(diǎn)頭之后,艾莉森開始了今天的第一個(gè)議題,“各位今天我將討論的第一個(gè)問題是,公司的資產(chǎn)重組。眾所周知安布雷拉公司擁有許多的部門,還有許多子公司,這些公司和部門的歸屬都很混亂,比如安布雷拉工業(yè)公司就屬于安布雷拉公司,而安布雷拉公司有屬于美國安布雷拉株式會(huì)社,中國飛行器公司呢,即屬于安布雷拉公司,同時(shí)又屬于安布雷拉工業(yè)公司;而安布雷拉環(huán)境處理與海水淡化處理公司又屬于美國安布雷拉株式會(huì)社。上帝?。∵@關(guān)系是在太亂了,所以我們今天第一件事,就是理清各公司之間的關(guān)系,而且一些部門該到獨(dú)立的時(shí)候了?!?br/>
克拉克贊同道:“我同意,公司之間的關(guān)系實(shí)在是太亂了,這在管理上產(chǎn)生了許多不必要的負(fù)擔(dān)和混亂,是該重新梳理一下了?!?br/>
“同意……”
“我同意重組。”
“我也同意。”
……
“ok,我沒意見,公司有什么具體安排嗎?”
見大家都同意,凌世哲對(duì)艾莉森點(diǎn)點(diǎn)頭,讓他拿出重組方案交給大家討論。(天上掉餡餅的好活動(dòng),炫酷手機(jī)等你拿!關(guān)注起~點(diǎn)/公眾號(hào)(微信添加朋友-添加公眾號(hào)-輸入dd即可),馬上參加!人人有獎(jiǎng),現(xiàn)在立刻關(guān)注dd微信公眾號(hào)?。?/dd>
,