短暫的沉默之后,女玩家氣憤地大吼:
“分手!”
男玩家趕緊狡辯:
“這是個(gè)意外!你聽(tīng)我解釋!”
女玩家捂耳不聽(tīng),繼續(xù)大喊道:
“分手!”
男玩家還想繼續(xù)哄一哄女玩家
“不不不,這次真的只是意外,只要我下次準(zhǔn)備齊全,我一定能……”
您的好友已下線。
隨著一陣白光閃過(guò),女玩家的身影從男玩家眼前消失,只留下話說(shuō)了一半的男玩家傻站在那里……
斯特拉爾大墳場(chǎng),剛剛擊殺了兩名玩家的葛春正在看自己的收獲。
道具裝備的收獲……
那自然是沒(méi)有的……
在永恒傳說(shuō)中,玩家被玩家pk掉的爆率是要遠(yuǎn)高于玩家被怪物擊殺的爆率的。
雖然官網(wǎng)并沒(méi)有公布詳細(xì)的數(shù)據(jù),但是根據(jù)這兩天眾多玩家的體驗(yàn)來(lái)看,被NPC擊殺一般是不爆物品的,運(yùn)氣差一些的,也只是爆掉一兩個(gè)補(bǔ)給品。
而被玩家PK擊殺之后,一般來(lái)說(shuō)至少會(huì)爆掉一些補(bǔ)給品,運(yùn)氣差的還可能爆掉裝備。
葛春之所以選擇擊殺這兩個(gè)玩家,就是想要看看自己在系統(tǒng)的判定中究竟更偏向于哪一邊。
現(xiàn)在看來(lái),葛春毫無(wú)疑問(wèn)是屬于NPC陣營(yíng)了。
不過(guò)除此之外,葛春還收到了意外之喜:
擊殺外來(lái)的冒險(xiǎn)者,殺戮值加1,經(jīng)驗(yàn)值加100。
擊殺外來(lái)的冒險(xiǎn)者,殺戮值加1,經(jīng)驗(yàn)值加100。
看著連續(xù)兩條相同的提示刷了起來(lái),葛春也是非常意外。
“這個(gè)殺戮值是什么鬼?另外哪兩個(gè)玩家不像是到了10級(jí)呀,為什么會(huì)給我?guī)?lái)經(jīng)驗(yàn)?”
看著兩條相同的系統(tǒng)記錄,葛春陷入了沉思。
系統(tǒng)給的記錄中并沒(méi)有說(shuō)是擊殺玩家XXX,反而僅僅只是說(shuō)擊殺外來(lái)的冒險(xiǎn)者,這說(shuō)明在系統(tǒng)的判定中,所有的玩家都是冒險(xiǎn)者。
而葛春之前擊殺了很多亡靈,也擊殺過(guò)一些活的生物,比如那些討人厭的0級(jí)蟲(chóng)子,葛春就不知道踩死了多少,但是這些都沒(méi)有增加殺戮值。
“這個(gè)殺戮值是怎么增加的?是說(shuō)我擊殺了人形生物就有殺戮值呢,還是說(shuō)我只要擊殺玩家就有殺戮值?另外這個(gè)殺戮值有什么用呢?”
葛春皺了皺魂火,現(xiàn)在還是對(duì)這個(gè)世界了解的太少了,很多東西都不知道。
永恒傳說(shuō)這款游戲的賣點(diǎn)就是高自由度,一切都需要玩家自行探索,因此官網(wǎng)上邊提供的信息少的可憐。
目前玩家們獲得的主要信息來(lái)源,還是得益于和各種NPC的交談,以及一些書本上的記載。
這大大的加強(qiáng)了玩家的探索欲,但也導(dǎo)致信息不完整,很多東西都要靠玩家自行去摸索。
而且還帶來(lái)了一個(gè)很重要的問(wèn)題,那就是信息不保真。
畢竟沒(méi)有官網(wǎng)公布的權(quán)威性,誰(shuí)也不敢說(shuō)那些NPC或者讀到的書本中的信息就一定是真的。
不過(guò)這至少也是一個(gè)方式。
葛春不太抱希望得搜索了一下“殺戮值”,果不其然,網(wǎng)上并沒(méi)有這方面的信息。