時(shí)立網(wǎng)吧,許立方上了一個(gè)小時(shí)的班才終于等到了周冶的到來。
有點(diǎn)讓人意外的是,除了周冶外張鴿也一起來了。
“別這樣看著我,是他自告奮勇要來的?!?br/>
周冶攤了攤手,在距離前臺(tái)最近的位置開了兩臺(tái)機(jī)子。
“你五行神殿還沒打吧,一起?!?br/>
張鴿笑嘻嘻的詢問許立方。
3天的木之神殿今天已經(jīng)結(jié)束,接下來就是3天的火之神殿。
“行,我們應(yīng)該可以打個(gè)B層的?!?br/>
許立方點(diǎn)了點(diǎn)頭。
玩家手上的五行卡牌,理論上是沒有側(cè)重的。
但作為PVE副本的五行神殿就不一樣了。
每個(gè)屬性,都有其特點(diǎn)。
木,側(cè)重的是恢復(fù)能力。
火,側(cè)重的是爆發(fā)攻擊。
土,側(cè)重的是減傷防御。
金,側(cè)重的是范圍攻擊。
水,側(cè)重的是能量恢復(fù)。
因?yàn)閭?cè)重的不同,這五行神殿的攻略難度也是有區(qū)別的。
其中最難的,就是火屬性和水屬性。
火屬性是因?yàn)楸l(fā)攻擊太厲害,玩家的卡牌常??覆蛔 ?br/>
水屬性是因?yàn)楣治锱频募寄軣o論是輸出還是功能性,常常都超模。
搭配上迅速充能能力的話,會(huì)相當(dāng)變態(tài)。
所以即便是有周冶和張鴿這種掏出3A卡牌都毫無壓力的老玩家?guī)?,許立方也不認(rèn)為能夠去奢望打A級(jí)火之神殿。
要是早一天,打個(gè)A木,或者晚幾天打個(gè)A土,都還有可能性。
打B火綽綽有余,但A火,就不必了。
“打火之神殿當(dāng)然好,不過還缺兩個(gè)人?!?br/>
周冶打開機(jī)子,登陸客戶端。
“我去公會(huì)里喊兩個(gè)人吧?!?br/>
張鴿和周冶關(guān)系確實(shí)不錯(cuò),兩人還是一個(gè)公會(huì)的。
看來他平時(shí)在公會(huì)里的口碑不錯(cuò),僅僅5分鐘就喊到了2個(gè)愿意來幫忙的人。
【猩猩點(diǎn)燈加入了隊(duì)伍?!?br/>
【OK老賈加入了隊(duì)伍?!?br/>
這一次,許立方不用再看攻略了。
因?yàn)樯蟼€(gè)CD的火之神殿,自己就帶了當(dāng)時(shí)隊(duì)伍里的小隊(duì)員打過,也是B層。
以前自己的牌組打B級(jí)火之神殿,自然是碾壓。
但現(xiàn)在不一樣了,得好好編排。
首先首行牌毫無疑問,他只能選擇【暗穴祭司】。
打火之神殿,土屬承傷牌是非常重要的東西。
火↑土,這是自己手上唯一的一張土屬牌。
詞條方面,也沒有什么太好的詞條。
給它帶了個(gè)之前刷到的D級(jí)詞條。
【健康-被動(dòng)】:生命值上限+5
這個(gè)詞條甚至沒有裝備限制。
5點(diǎn)血量很少,總好過沒有。
而且5點(diǎn)血?jiǎng)?chuàng)造奇跡的牌局并非沒有過,100血和105血有時(shí)說不定是天壤之別。
至于輸出方面,當(dāng)然要首選那張剛剛收獲的水屬【五行師】。
【五行師】
均衡,水,30分,C
攻30,100/100
【五行本命-天賦】:五行師揭牌時(shí),使1張水屬牌獲得2回合【華】
【水煞-被動(dòng)】:攻擊火屬牌時(shí)攻擊力+5
(【華】:克制效果翻倍)
這個(gè)副本里的怪物牌全都是火屬牌,所以它基礎(chǔ)攻擊力就相當(dāng)于是35點(diǎn)。
再加上天賦的戰(zhàn)吼效果直接給它自己用的話,前2回合就能打出35+20點(diǎn)的高額傷害。
當(dāng)然了,這個(gè)【華】也可以給周冶他們的友方卡牌。
如果是他們能掏出一張水屬的2段/2次牌甚至3段/3次牌的話,更許立方肯定會(huì)毫不猶豫的把【華】丟過去。
畢竟在屬性克制下,可以變成20+20=40又或者20+20+20=60的高額克制傷害。
至于最后一張卡牌,許立方就沒有什么太好的選擇了。
30分的額度,自己卻沒有30分水屬牌。
所以只能上B級(jí)的【黑魔】。
畢竟這張牌現(xiàn)在只要帶滿詞條,就能觸發(fā)天賦擁有40點(diǎn)攻擊力。
等他擺好牌組,其余四名隊(duì)友也都完成了擺牌。
都是老玩家,這B級(jí)火之神殿不知道打過多少回了,毫無例外的都是土屬+水屬的搭配。
需要承傷的以及治療等功能牌,就是土,打輸出的就全是水。
相較之下,許立方的牌組就顯得很簡陋了。
此時(shí)在公會(huì)頻道,幾人已經(jīng)聊了起來。
【OK老賈】:鴿哥,你這要帶的新人也太新了吧。
【猩猩點(diǎn)燈】:居然連最基本的屬性都湊不齊,這……
【打野王】:不好意思啊,哈哈。
其實(shí)比許立方還差的牌組,兩位外援之前都帶過。
能不能帶,主要還是得看BUFF好不好打。
他們之所以會(huì)有顧慮,就是因?yàn)檫@期的B層BUFF實(shí)在是太難搞了。
【點(diǎn)牌成金】:每回合選擇1張卡牌,將其變?yōu)榻饘倥?br/>
火↑土,火→金。
有這個(gè)BUFF在,讓玩家的優(yōu)勢(shì)關(guān)系一下子就徹底反轉(zhuǎn)了。
再看看對(duì)面的BOSS牌。
其投影是一條巖漿構(gòu)成的大老虎。
【火心虎】
均衡,火
攻50,2000/2000
【焚金-被動(dòng)】:火心虎開局2回合擁有10倍【華】效果
【幽靈-被動(dòng)】:火心虎的攻擊無視阻擋
【連撲-被動(dòng)】:火心虎本回合參與擊殺滿血目標(biāo),則下回合額外攻擊1次
【熔巖凸起-被動(dòng)】:火心虎參與擊殺目標(biāo)后,其牌格將被【封鎖】
(【封鎖】:該牌格無法經(jīng)過或放置卡牌)
【華】是使屬性克制傷害翻倍,即20點(diǎn)。
10倍【華】的話,則是100點(diǎn)。
原本打這個(gè)副本,不會(huì)有誰上金屬牌。
所以BOSS的【焚金】就是廢的。
但現(xiàn)在配合上【點(diǎn)牌成金】,那就極其恐怖了。
BOSS的攻擊無視阻擋,即它可以攻擊到牌桌上的任何一張卡牌。
然后【點(diǎn)牌成金】也是可以點(diǎn)化牌桌上的任意一張卡牌。
兩者一配合,那就是打誰秒誰。
有那個(gè)詞條【連撲】在,一旦被它打開缺口,那么接下來就將進(jìn)入它的滾雪球節(jié)奏,不用幾個(gè)回合就能全殲玩家。
最后的這個(gè)【封鎖】效果,則是用來防止玩家使用【復(fù)活】的。
畢竟【復(fù)活】戰(zhàn)術(shù),是用來對(duì)抗爆發(fā)傷害的答案戰(zhàn)術(shù)之一。
不過有【點(diǎn)牌成金】在,BOSS會(huì)不會(huì)【封鎖】都無所謂了。
【猩猩點(diǎn)燈】:現(xiàn)在的關(guān)鍵就在于,這期的BUFF該怎么破啊。
【OK老賈】:這個(gè)BUFF賊惡心,我遇到過。
【猩猩點(diǎn)燈】:就算帶了土屬牌,也會(huì)被轉(zhuǎn)成金屬,指定要被它克制。
【大鴿鴿】:呵呵。
對(duì)于他們的反應(yīng),張鴿只是笑笑。
……
……