范哲自報完了家門,就坐下了,沒打算再說點(diǎn)別的什么。
旁邊的其他人,倒是都沉默了。
大家面面相覷。
都是圈子里的從業(yè)人員,今年下半年火得毀天滅地的《幻想三國志》,那自然是無人不知無人不曉的。
可能普通的觀眾,不會在意一部電視劇的出品公司是什么,但是行內(nèi)人不可能不在意。
自然而然,維度娛樂的大名,也就傳遍了業(yè)內(nèi)。
而范哲,是這家公司的老板。
這一下,身份差距就拉開得有點(diǎn)大了。
眾人目光飄忽不定,不少人臉上帶著了一點(diǎn)不太好意思的神色。
他們剛才在一個老板級的人物面前,吹捧得似乎有點(diǎn)羞恥。
場面一時之間變得有點(diǎn)尷尬。
但好在,稍后推開門進(jìn)來的戲劇學(xué)院的老師,打破了這種尷尬。
一個看起來年歲大約在三十五上下、帶著一副黑框眼鏡的男人,走了進(jìn)來。
他察覺到了教室內(nèi)的氣氛有些奇怪,但是也沒說什么,只是做了一個自我介紹:“大家好,我是你們接下來一個學(xué)期的班主任,我叫李斯斌,以后關(guān)于課程安排、關(guān)于學(xué)校行政的相關(guān)工作,都將會由我來跟大家安排?!?br/>
大家開始噼里啪啦的鼓掌。
“我們的課程并不算緊張,大約就是周四、周五會有半天的課程,主要都是集中在專業(yè)知識上的,像是一些輔修課程就都不上了,也比較適合大家的身份和需求。”
“當(dāng)然,因?yàn)榕浜蠈W(xué)校工作,我們這個特殊的班,也要選一位班長出來,不知道有沒有哪位同志愿意自告奮勇一下?”
無人吭聲。
不是不想,當(dāng)個班長沒啥不好的,這種班又不會有什么特別麻煩的事情要做,而且在大家面前露臉,也更適合跟學(xué)校打好關(guān)系。
后者是比較重要的一環(huán),通過身份累積人脈資源,也是他們參加這次學(xué)習(xí)班的目的之一嘛。
往日的話,大家沒準(zhǔn)兒還都舉一下手,小小的爭一下。
但是今天,似乎沒什么人有這樣的欲望,弄得班主任李斯斌感到有些奇怪。
往年可不是這樣的,這些普遍性格比較跳脫的影視行業(yè)的中高層管理者,很少會這樣沉默。
施佳這會兒站了起來:“咳咳,我想推薦一個人,我覺得范哲范先生,來擔(dān)當(dāng)這個班長的角色,是比較好的?!?br/>
他一開口,不不少人在旁邊就跟腔了。
這下,李斯斌更詫異了——帶了這么多屆同樣性質(zhì)的培訓(xùn)班,沒見過這種情況啊?
每年‘班長’這個,不說爭成啥樣吧,反正其實(shí)說有用也沒多大用,但至少大家總歸還是會爭一下的。
至于像是這次,不僅沒人爭,還有人跳出來推舉別人,那還真是第一次碰見。
不過,‘范哲’這個名字,怎么感覺聽起來有點(diǎn)熟悉?
稍稍回憶了一下,李斯斌恍然大悟——他想起來范哲是誰了。
維度娛樂的老板嘛,那難怪了。
“那行,既然大家都沒意見,就讓范先生做這個班長吧?”
“不不不?!狈墩茏约悍駴Q了,“我只是想安安靜靜的當(dāng)個學(xué)生。”
……
選班長這事兒,只不過是個插曲。由于時間緊湊,課程內(nèi)容比較多,比較緊張,所以到了下午的時候,直接就有戲劇學(xué)院的老師過來給上課了。
一個下午的課上完,第二天又是一個下午。
想來,在未來的很長一段時間里面,范哲將會需要在每周的周四、周五兩天的下午,來到盛海戲劇學(xué)院來上課。
而在此之外,他自己平日里的工作,也是不能放下的。
其中的大頭,還是在《太吾繪卷2》的制作上。
他和鐘華兩個人,是《太吾繪卷2》的兩位主美。美術(shù)的工作,他們兩個人將會直接負(fù)責(zé)。
游戲的項(xiàng)目,從去年九月份到現(xiàn)在為止,也進(jìn)行了快半年了。項(xiàng)目的進(jìn)度,還是在預(yù)計(jì)之內(nèi)的。需要花費(fèi)大量時間來推進(jìn)的美術(shù)資源,正在一點(diǎn)一點(diǎn)通過美術(shù)師的繪制、通過‘維度’系統(tǒng)的演算,而變得越來越充沛。
美術(shù)資源的開發(fā)速度肯定是有保證的、沒有問題的。
但是,在程序上的開發(fā),則遭遇了一定的麻煩。
目前,他們的‘動態(tài)江湖’這一整個AI的游戲架構(gòu),還沒有完成。
盡管有了一位年薪上百萬的、做AI大數(shù)據(jù)這方面的高手加盟,而且從‘維度’系統(tǒng)里面衍生出來的‘維度引擎’,本身也有專門的AI模板,是個非常強(qiáng)大的工具。
然而,《太吾繪卷2》的這個動態(tài)的江湖世界,仍然太復(fù)雜了,目前的市面上,沒有任何一款游戲是這么做的,維度娛樂是第一個在這方面來進(jìn)行嘗試的游戲公司。
這意味著,他們沒有任何借鑒的余地、沒有任何可以參考的對象。
《太吾繪卷1》本身,在江湖上就好似一個會自己演算的‘動態(tài)江湖’,然而那個‘動態(tài)’,是完全建立在隨機(jī)演算上面的。江湖‘動態(tài)’起來,人物之間的行動在很大程度上缺乏合理性,比如大量出現(xiàn)父親愛上女兒等情況,且NPC的自我演算經(jīng)常出現(xiàn)邏輯錯誤,并且變量還是不夠多。
這些東西,在《太吾繪卷2》,基本全都被摒棄了。
人物關(guān)系、江湖門派、一切的恩怨情仇、天下大勢的演算和變化,必須內(nèi)含邏輯,至少看起來得是那么回事兒。同時,不能出現(xiàn)太多雷同江湖,給玩家足夠多的、足夠豐富的游戲體驗(yàn),這也很重要。
于是,整個‘動態(tài)江湖’的搭建,陷入了瓶頸之中。
老實(shí)說,如果沒有‘維度引擎’的AI模塊,想要搭建出這個‘動態(tài)江湖’,幾乎是個不可能的夢想。
總歸來說,盡管在這方面的架構(gòu),做得有點(diǎn)慢,好歹進(jìn)度還是一點(diǎn)一點(diǎn)的往前推進(jìn)的,必然有做得完的一天。
這也就夠了。
相對來說,另外一個‘武俠風(fēng)格戰(zhàn)斗系統(tǒng)’的搭建,就顯得難度沒有那么高。主要的難點(diǎn),是在大量的美術(shù)資源缺口,以及對于程序的優(yōu)化上面。
前者,‘維度’系統(tǒng)的提供的模型搭建、動畫演算,幫了天大的忙;而后者,維度娛樂也請來了非常優(yōu)秀的IT團(tuán)隊(duì),來對此進(jìn)行優(yōu)化,并且‘維度引擎’本身也對此有很好的支持。