地圖:艾澤拉斯、德拉諾
歷史:上古之神、泰坦、巨魔與高等精靈、燃燒軍團(tuán)……
玩法1:任務(wù)升級(jí)、副本、團(tuán)本、戰(zhàn)場(chǎng)、PVP……
玩法2:即時(shí)戰(zhàn)略、基地建設(shè)、兵種選擇、資源采集和爭(zhēng)奪……
路安之把這些想法一一羅列出來(lái)。
《魔獸》自《魔獸爭(zhēng)霸》誕生以來(lái),一代又一代,從《魔獸爭(zhēng)霸》到《魔獸世界》,已經(jīng)有三十年之久。
尤其《魔獸世界》面世以來(lái),版本歷經(jīng)迭代,艾澤拉斯已受到了不知道多少磨難,最后甚至被插了一把大寶劍。
不過(guò)這么長(zhǎng)時(shí)間的歷史,路安之并不打算全都寫(xiě)出來(lái)。畢竟前世隨著暴雪的墮落,版本的更迭,艾澤拉斯的故事都已經(jīng)不知道跑偏到哪里去了,暴雪吃書(shū)都不知道吃了多少回。
他抄書(shū)都沒(méi)把《龍族四》抄過(guò)來(lái),抄游戲自然也不會(huì)抄后來(lái)那些早已崩壞的劇情和人設(shè)。
他只打算把艾澤拉斯世界的歷史大略地寫(xiě)出來(lái),然后列出《魔獸世界》1.0的版本,和《魔獸爭(zhēng)霸》的第三部版本。
黑石之禍?zhǔn)恰赌ЙF世界》劇情的開(kāi)始,而黑石之禍之前的故事,就是《魔獸爭(zhēng)霸三》的劇情,貫穿《混亂之始》《冰封王座》《征服大地》三個(gè)版本,《魔獸》經(jīng)典人氣角色二傻子完成了蛻變,從一開(kāi)始正義的人族王子一步步變成巫妖王,最終給艾澤拉斯世界帶來(lái)一場(chǎng)亡靈天災(zāi)。
因?yàn)椤侗馔踝返母呷藲怃亯|,《魔獸世界》在來(lái)到巫妖王之怒版本時(shí),熱度頓時(shí)就達(dá)到了巔峰。
而路安之打算推進(jìn)的劇情,也頂多只到那里。這么長(zhǎng)的劇情,足夠這個(gè)世界的人玩好長(zhǎng)時(shí)間了——當(dāng)然,這前提是建立在新微公司能把游戲做好的基礎(chǔ)上。
至于之后的大災(zāi)變、熊貓人之謎、還有后來(lái)的德拉諾之王等等,路安之并不打算寫(xiě),只打算給出一點(diǎn)線索,然后讓新微公司物色足夠出色的作者來(lái),看能不能給這個(gè)世界的艾澤拉斯發(fā)展出全新的、讓人滿意的未來(lái)。
因?yàn)橹饕獙?xiě)的是梗概,路安之在故事上并沒(méi)有寫(xiě)太長(zhǎng)時(shí)間。
不過(guò)他把故事梗概大略地寫(xiě)出來(lái)以后,也在文本中提出了建議:要招足夠優(yōu)秀的劇情架構(gòu)師來(lái),充實(shí)劇情,然后設(shè)置大量的支線,安排任務(wù),讓整個(gè)世界變得充實(shí)而豐富起來(lái)。
這些支線劇情,可以讓玩家在升級(jí)的過(guò)程中體驗(yàn)這個(gè)世界,增強(qiáng)代入感,讓人感覺(jué)世界是有血有肉的,仿佛真實(shí)存在一般。
這一切的基調(diào),正是游戲吸引人的地方之一。
然后最主要的,還是游戲玩法的介紹。
路安之把這一部分寫(xiě)的很細(xì),從操作方式到玩法特點(diǎn),從種族到職業(yè),他都一一列舉。這是游戲的根本,不能出現(xiàn)偏差。
前世的《魔獸》無(wú)論是世界還是爭(zhēng)霸,其實(shí)都不是首創(chuàng),對(duì)其他游戲都有所借鑒,但世界和爭(zhēng)霸無(wú)疑是對(duì)其他游戲做了大量?jī)?yōu)化和提煉的,才讓這兩款游戲變得那么吸引人,成了聞名全球的游戲。
路安之花費(fèi)了幾乎大半個(gè)月時(shí)間,才把這些東西全部整理出來(lái),拿給了李會(huì)明。
李會(huì)明看完之后就傻眼了。
“艾澤拉斯?!人類、獸人、矮人、暗夜精靈、亡靈、牛頭人……”
“還有戰(zhàn)士、法師、盜賊、德魯伊、獵人、薩滿……”
“任務(wù)、副本、戰(zhàn)場(chǎng)……”
“路先生,你的想法太厲害了,這游戲我只看一看介紹就感覺(jué)很好玩!”
“還有這個(gè),這個(gè)《魔獸爭(zhēng)霸》,這些種族、兵種分類,基地建設(shè),還有這個(gè),木材、鐵礦代表資源,把建造資源這樣子符號(hào)化,豐富的同時(shí)卻又簡(jiǎn)單,真的很棒……”
“我還從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)識(shí)過(guò)這樣的游戲,如果能做出來(lái),一定會(huì)引起轟動(dòng)!”
“《大話西游》在這兩個(gè)游戲想法面前,根本都不夠看!”
“這兩款游戲一定要做!我本來(lái)還想著只做一款游戲的,但路先生你拿出兩款游戲來(lái),我們不如就兩款游戲同時(shí)開(kāi)工?!?br/>
“我回去就準(zhǔn)備安排招人。公司現(xiàn)在資金足夠,最大的消耗是在帶寬上,但有運(yùn)營(yíng)商合作,這部分其實(shí)也好說(shuō)。同時(shí)開(kāi)展兩款游戲的開(kāi)發(fā)是沒(méi)問(wèn)題的!”
李會(huì)明一句又一句的吹捧并沒(méi)有讓路安之飄了。
路安之問(wèn):“你不需要回去和其他人討論討論嗎?”
李會(huì)明說(shuō):“路先生你怕是還不知道,你的建議,現(xiàn)在在公司里擁有絕對(duì)的權(quán)威。公司上下都完全信任你給出的建議。因?yàn)槁废壬愕慕ㄗh,咱們公司從來(lái)沒(méi)有失敗過(guò)。”
而且有部分話他還沒(méi)有說(shuō)出來(lái)。
事實(shí)證明老板的方向完全是對(duì)的,而這個(gè)老板又向來(lái)只管方向建議以及拿錢(qián),其他的一概不管。這樣的老板誰(shuí)不喜歡呢?
李會(huì)明又說(shuō):“另外還有件事——路先生,上回你跟我說(shuō)了以后,我就考察了一下,去了一趟國(guó)外。我們?cè)诜ㄌm克收購(gòu)了一家公司。那家公司有款槍?xiě)?zhàn)游戲挺不錯(cuò)的,名叫《警匪之戰(zhàn)》?,F(xiàn)在正準(zhǔn)備上線X-BOX。我們就想先讓伱來(lái)看看行不行?”
“《警匪之戰(zhàn)》?”
路安之一時(shí)好奇,說(shuō),“游戲你有帶來(lái)嗎?我體驗(yàn)體驗(yàn)。”
李會(huì)明說(shuō):“目前只有單機(jī)版。我?guī)е鳸盤(pán)呢?,F(xiàn)在海外有服務(wù)器運(yùn)營(yíng),但我們隨后會(huì)轉(zhuǎn)移到X-BOX上。國(guó)內(nèi)的話,要等一下審核?!?br/>
“那我來(lái)試試?!?br/>
路安之說(shuō)著,和李會(huì)明要了U盤(pán),打開(kāi)了自己電腦插上。
槍?xiě)?zhàn)題材果然是很容易被人想到的,前世盛行數(shù)十年,這世界在條件成熟之后,就也出現(xiàn)了。
李會(huì)明說(shuō)這款游戲其實(shí)已經(jīng)挺火了,但是制作游戲的公司卻是一個(gè)小公司,運(yùn)營(yíng)游戲投入不小,他們一時(shí)承受不住,所以想吸引公司融資。
結(jié)果正好碰上李會(huì)明要找一款合適的競(jìng)技游戲,雙方一拍即合,那小公司干脆讓李會(huì)明給收購(gòu)了。小公司看中X-BOX的平臺(tái)和優(yōu)渥的資金條件,李會(huì)明則看中了這款游戲。
但現(xiàn)在路安之坐下來(lái)之后,只試了一會(huì)兒,就松開(kāi)了手。
“我提兩個(gè)建議,你看能不能改改?!?br/>
他說(shuō)。
李會(huì)明眼睛一亮,道:“路先生你說(shuō)?!?br/>
路安之道:“我給你的《魔獸》計(jì)劃書(shū)你也看了,那個(gè)上面,我把人前進(jìn)后退左右移動(dòng)的鍵位放在了WSAD上面,這個(gè)最好也這樣改一下,上下左右鍵操作起來(lái)不怎么舒服,改到WSAD更契合人的坐姿?!?br/>
李會(huì)明點(diǎn)點(diǎn)頭,直接拿出一個(gè)小本本來(lái),把這一條記下來(lái):“我說(shuō)路先生你怎么在《魔獸》里提出那樣設(shè)置鍵位呢,仔細(xì)想想,確實(shí)這樣會(huì)更舒服一點(diǎn)。”
路安之又說(shuō):“然后就是游戲玩法,現(xiàn)在這個(gè)只是警匪對(duì)攻,比拼人頭。哪邊人頭多哪邊贏,娛樂(lè)性有余,競(jìng)技性不足。我想可以加入一個(gè)爆破模式,設(shè)置一局游戲,兩邊輪流做警匪。
“在這個(gè)模式的地圖里,可以設(shè)置AB點(diǎn),讓匪徒能夠拿定時(shí)炸彈放置炸藥包,匪徒的目的就是炸毀點(diǎn)位,警察要阻止匪徒放置炸藥包,或者在炸藥包引爆以前解除炸藥。
“這種模式的競(jìng)技性會(huì)更足一些,可以做一個(gè)排位賽模式,安排一個(gè)天梯榜,玩家進(jìn)行排位賽,贏了就加積分提天梯榜排名,輸了就掉排名,增加玩家排位積極性?!?br/>
李會(huì)明眼睛更亮:“這個(gè)主意好,路先生你是怎么想到的?!”
路安之笑了笑,說(shuō):“你有沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)一句話?玩游戲就是要贏?!?br/>
李會(huì)明當(dāng)即一笑,明白過(guò)來(lái)。競(jìng)技游戲,重點(diǎn)就是在競(jìng)技上面。這種游戲跟收集、養(yǎng)成一類的游戲是不同的,玩家玩這種游戲,當(dāng)然是為了要贏。
當(dāng)然,不能把完全為了娛樂(lè)的玩家排除在外,但是說(shuō)到底,競(jìng)技游戲還是要贏,才能最大程度的激發(fā)玩家的興趣啊。
“那到時(shí)候咱們的《魔獸爭(zhēng)霸》也要開(kāi)一個(gè)排位模式,加入天梯榜?!?br/>
李會(huì)明說(shuō)道。
路安之點(diǎn)點(diǎn)頭,說(shuō):“如果這種模式發(fā)展好了,游戲有了足夠的玩家基數(shù),你們甚至可以舉辦比賽,拿出獎(jiǎng)金來(lái)激勵(lì)玩家成立戰(zhàn)隊(duì),角逐冠軍。”
李會(huì)明忙說(shuō):“這個(gè)可不敢想。暫時(shí)不敢想。我們還是先把游戲做好,把X-BOX推廣好了吧。”
他現(xiàn)在這么小心謹(jǐn)慎地說(shuō),卻無(wú)論如何也沒(méi)有想到,在不久的未來(lái),新微的X-BOX和《反恐精英》真的如路安之所說(shuō)一般,迅猛發(fā)展,具備了開(kāi)展比賽的條件。
——《反恐精英》是《警匪之戰(zhàn)》改版后的名字。路安之提出建議時(shí)順口說(shuō)了一下這個(gè)名字,李會(huì)明和游戲制作方都覺(jué)得這個(gè)名字更好,于是在后續(xù)版本中,就使用了《CS》這個(gè)名字。
他們甚至反應(yīng)慢了一步,在好多地方已經(jīng)自發(fā)開(kāi)始組織比賽了以后,才注意到了這一點(diǎn)。
反正新微公司很急,在路安之這里得到了建議以后,就開(kāi)始了大規(guī)模招人,整個(gè)游戲部門(mén)完全投入了新游戲的開(kāi)發(fā)之中。兩款游戲的開(kāi)發(fā)同步進(jìn)行,同時(shí)對(duì)外完全保密。
人們甚至不知道新微公司在游戲盒子里游戲交易量蒸蒸日上、《大話西游》持續(xù)火熱的時(shí)候,已經(jīng)開(kāi)始投入下兩款游戲的開(kāi)發(fā)了。
而新微收購(gòu)的游戲制作公司在得到了路安之的建議后,也都全盤(pán)接受。
于是新的模式上線,新的操作手法上線,很快就被玩家們所接受?!斗纯志ⅰ反畛松狭薠-BOX這趟車,完全發(fā)揮出了一加一大于二的效果,無(wú)論游戲還是X-BOX,在全球范圍內(nèi)的發(fā)展勢(shì)頭,都是一片大好。
甚至連國(guó)內(nèi)的不少玩家,都知道了《反恐精英》這款游戲。
國(guó)內(nèi)玩家們知道X-BOX就是新微游戲盒子的海外版本,因此對(duì)《CS》上線國(guó)內(nèi),也保持著樂(lè)觀態(tài)度,《CS》的國(guó)內(nèi)游戲期待榜上,很快就到了第一名。
時(shí)間很快到了元旦。元旦這一天,新微游戲盒子搞出了兩個(gè)大新聞。其一就是《CS》的國(guó)內(nèi)版本通過(guò)了審核,正式在國(guó)內(nèi)上線。
玩家們熱情高漲,迅速涌入這款游戲,開(kāi)始了剛槍之旅。一時(shí)間《CS》的熱度比《大話西游》還要高,玩家活躍數(shù)據(jù),在短短幾天之內(nèi),就超過(guò)了那款火熱的回合制游戲。
尤其是《CS》的排位賽模式,更惹得萬(wàn)千玩家趨之若鶩,投入的熱情,簡(jiǎn)直比國(guó)外還要大。
國(guó)內(nèi)玩家對(duì)勝利和排名的追求都是孜孜不倦的,前世如此,這一世也是如此。甚至有時(shí)候這種追求都到了一種病態(tài)的地步,為了排名,買(mǎi)演員、用外掛。
路安之特意提醒了李會(huì)明,因此李會(huì)明在這方面分外注意,不僅投入了人力來(lái)監(jiān)管,還加大了技術(shù)研發(fā),避免游戲外掛泛濫。
李會(huì)明現(xiàn)在對(duì)這游戲上心的很。對(duì)他而言,這游戲可不單單是一款火爆游戲,更是新微游戲盒子普及率鞏固的利器。因此他絕對(duì)不能容忍這款游戲有失。
而大新聞其二,就是路安之同名的游戲《龍族》,正式推出預(yù)告片和十六分鐘試玩內(nèi)容。
這款投入資金、人力和時(shí)間都不少的游戲,現(xiàn)在終于準(zhǔn)備好了面向大眾。
經(jīng)歷了上一款《龍族》游戲的玩家,知道現(xiàn)在這新款《龍族》還是原來(lái)那個(gè)吉吉公司制作的,其實(shí)是有些不太看好的。但架不住這款游戲有路安之的參與啊。
再加上那預(yù)告片制作頗為精良,被路安之從《權(quán)力的游戲》里拿出來(lái)的曲子配合著龍族的歷史與戰(zhàn)爭(zhēng)畫(huà)面,還有渺小人類的抗?fàn)?,充滿了殘酷熱血的史詩(shī)感。
好多人哪怕不準(zhǔn)備玩游戲,也要去看一看預(yù)告片,聽(tīng)著預(yù)告片里“噔~噔,噔噔~噔~噔”的提琴聲,蒼涼的感覺(jué)撲面而來(lái)。
然后看預(yù)告片的觀眾們就看到了,在那預(yù)告片的制作人員介紹上,路安之的大名赫然在列,甚至還是在游戲架構(gòu)那一欄。
“路安之還真是哪都要摻和一腳啊?!?br/>
有人如是說(shuō)道,并不認(rèn)同路安之這種跨界行為。
然后就有內(nèi)部知情人士爆料了:《大話西游》和《CS》爆破模式,也都是路安之一手策劃主導(dǎo)的。
(本章完)
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