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警告本網(wǎng)站受美國(guó)法律狠狠擼 而戰(zhàn)熊戰(zhàn)機(jī)的技能名為戰(zhàn)熊咆哮所

    而戰(zhàn)熊戰(zhàn)機(jī)的技能,名為戰(zhàn)熊咆哮,所有的攻擊彈道合并為一起,變成了一道巨大的激光,貫穿性攻擊,同時(shí)在主彈道的轟擊之外,有著眾多小光線,不僅具有強(qiáng)大的殺傷力,并且效果非常的華麗,當(dāng)然,技能同樣可以屏蔽掉全部敵方的攻擊,并且自身在釋放技能期間處于無(wú)敵效果。

    游戲很快又再次開始,戰(zhàn)熊為藍(lán)色,發(fā)出的攻擊一樣是藍(lán)色的子彈,不過(guò)跟飛鷹戰(zhàn)機(jī)的針形子彈,飛鷹戰(zhàn)機(jī)的子彈攻擊如同7條飛散出去的線一般。

    而戰(zhàn)熊發(fā)出的攻擊子彈猶如利爪,每個(gè)子彈的形狀,都是尖銳的頭部對(duì)著前方,拉出兩個(gè)倒鉤,猶如一個(gè)底部橫線斷開的三角形,每三個(gè)為一排,攻擊的時(shí)候呈現(xiàn)三行垂直攻擊,當(dāng)然,戰(zhàn)熊如果在攻擊的時(shí)候移動(dòng),也會(huì)帶著子彈的攻擊擺動(dòng)射擊。

    而不是筆直不動(dòng)的攻擊形態(tài)。

    在早起的1943之中,比較被人吐槽的一點(diǎn),就是子彈是跟著戰(zhàn)斗機(jī)本身平移的。

    彷佛有超能力控制著子彈一般,飛機(jī)打出去的子彈,完全跟飛機(jī)保持同一直線,飛機(jī)走到哪,一整行打出的子彈就跟著戰(zhàn)斗機(jī)移動(dòng)的位置平移了過(guò)去。

    而實(shí)際上我們知道,所有的攻擊,發(fā)出之后,子彈的方向在發(fā)出的那一刻,應(yīng)該就已經(jīng)是固定的了。

    不可能還會(huì)被飛機(jī)帶著連子彈一起移動(dòng)的情況。

    唐澤楷巖比起柴崎川木,明顯從技術(shù)上是強(qiáng)了不止一點(diǎn),哪怕是第一次接觸這樣的游戲,但是飛行射擊游戲萬(wàn)變不離其宗的核心是玩家的洞察力和反應(yīng)力的體現(xiàn)。

    這兩點(diǎn)對(duì)于唐澤楷巖來(lái)說(shuō),還算是擁有的,之前玩開心消消樂的時(shí)候,就能看出來(lái)。

    畢竟究其原因,其實(shí)道理差不多,都是需要敏銳的洞察力和反應(yīng)力。

    這其實(shí)是puz益智游戲和stg射擊游戲比較難得共有的特性了。

    比柴崎川木更加優(yōu)秀的游戲素質(zhì),加上唐澤楷巖的選擇,連李方誠(chéng)都不得不點(diǎn)頭肯定,這架戰(zhàn)熊戰(zhàn)機(jī)適合他。

    速度比飛鷹戰(zhàn)機(jī)要快,相對(duì)操控起來(lái)會(huì)靈敏一點(diǎn)。

    雖然說(shuō)攻擊的范圍變得小了點(diǎn),但是其實(shí)威力上大了一點(diǎn),如果說(shuō)飛鷹戰(zhàn)機(jī)打爆一架飛機(jī)需要用三顆子彈,那么戰(zhàn)熊戰(zhàn)機(jī)就只需要兩顆。

    當(dāng)然,敵方的戰(zhàn)機(jī)也是有分類型的,最低級(jí)的灰色小偵查戰(zhàn)機(jī),普通的土色戰(zhàn)斗機(jī),還有強(qiáng)大的特戰(zhàn)作戰(zhàn)機(jī)。每一種都不一樣,從攻擊,防御,生命力都有顯著的不同,攻擊方式也都大不一樣,需要玩家思索怎么在攻擊的過(guò)程中,合理的分配火力。

    當(dāng)然,作為玩家的一方,肯定也不會(huì)單調(diào)的直接普通的攻打,在擊落補(bǔ)給戰(zhàn)機(jī)之后,也會(huì)獲得火力升級(jí),裝載配件等提升戰(zhàn)斗機(jī)的裝置。

    第一關(guān)卡的火力升級(jí)裝置只有一個(gè),可以把攻擊的子彈威力加強(qiáng),剛剛柴崎川木玩的時(shí)候錯(cuò)過(guò)了擊打這一補(bǔ)給機(jī),因此也沒有看到這一幕,火力的加強(qiáng),把原本的三角形子彈邊緣變得更加的鋒利,而原本海藍(lán)色暗淡無(wú)光的子彈,顏色變成了湖藍(lán)色,稍微有些明亮的感覺。

    子彈的變化,當(dāng)然不止是外觀的變化。

    很快,隨著一架普通戰(zhàn)斗機(jī)進(jìn)入了唐澤楷巖的視線,唐澤楷巖馬上收割完前面的一行小飛機(jī)之后,馬上對(duì)準(zhǔn)普通飛機(jī)擊打了下去。

    一下,兩下,三下......

    很快一連串的攻擊過(guò)后,沒有意外的轟炸了下來(lái)。

    但是這個(gè)時(shí)候,唐澤楷巖眼前就是一皺,剛剛好像忽略了什么?

    怎么感覺,好像打得更快了?

    還沒等他來(lái)得及思索,又一波新的飛機(jī)飛了過(guò)來(lái)。

    快速的殲滅了這一批的飛機(jī)之后,又再次遇到了一個(gè)普通的飛機(jī)。此刻正對(duì)著唐澤楷巖的戰(zhàn)熊戰(zhàn)機(jī)發(fā)射著攻擊。

    而唐澤楷巖不甘示弱,馬上反擊。

    三兩下就把飛機(jī)給擊落。

    但是這次的攻擊依舊是不大一樣??!

    這次很明顯的可以感覺到,是真的不同!

    之前的攻擊,需要更長(zhǎng)的時(shí)間才能擊落這架飛機(jī)。

    時(shí)間,大概減少了半秒!

    對(duì)于一個(gè)資深的玩家來(lái)說(shuō),半秒,甚至影響了敵方飛機(jī)的攻擊覆蓋區(qū)域,少了半秒的時(shí)間,敵方的攻擊范圍就變得更少,而自身的活動(dòng)空間更大,換句話說(shuō),容錯(cuò)率上升!

    在本來(lái)就密集的攻擊環(huán)境里面生存,容錯(cuò)率的上升,顯然是一件對(duì)通關(guān)有為有利的事情。

    半秒,已經(jīng)足以改變很多進(jìn)攻上的選擇了!

    而且,這還只是第一次的火力提升,如果兩三,三次之后呢?

    由于獵空的設(shè)定,是全新的磨損度設(shè)定,一共有100點(diǎn)的磨損度,根據(jù)被命中的子彈或者被撞擊的物體不同,損失的磨損度也不同,等同于生命值的感念。

    而目前其他的飛行游戲,像現(xiàn)在逐漸火熱的沙羅曼蛇,都是一碰就炸的模式。

    顯然是要更加合理并且更得玩家接受的。

    相對(duì)來(lái)說(shuō),火力裝置的升級(jí)設(shè)定,反而變得極為重要了,由于不會(huì)像沙羅曼蛇一般,一旦爆炸就失去了升級(jí)的火力,這樣對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),挫敗感太強(qiáng),也就造成了對(duì)火力升級(jí)的重視程度不那么看重。反而敵人都是輕易就可以殲滅,比起殺敵,更重要的是保命!

    但是獵空不同,獵空不禁要保命,更要擊殺敵軍的戰(zhàn)機(jī)。

    有排行榜的設(shè)定,擊殺分?jǐn)?shù)就顯得特別的重要了!

    不僅要自保,更要有效的殺傷!

    這一點(diǎn)上,就已經(jīng)把沙羅曼蛇和獵空在玩法上徹底的區(qū)分了開來(lái)。

    玩法不同,整個(gè)游戲就可以說(shuō)是天差地別了!

    唐澤楷巖雙眼大放精光!

    幾次嘗試之后,終于得粗結(jié)論,子彈的威力變強(qiáng)了!

    子彈的速度沒有加快,但是威力明顯上升了一個(gè)檔次,并且子彈的攻擊區(qū)域大了一分!

    這樣的發(fā)現(xiàn)讓唐澤楷巖更是大喜!

    一下子就找到了這個(gè)游戲的核心玩法之一,升級(jí)戰(zhàn)機(jī)的性能??!

    接下來(lái)更是全神貫注,生怕漏掉一個(gè)對(duì)方的補(bǔ)給機(jī)。

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