“如你所見的這七張不同的效果圖!每一種效果種代表了一種渲染引擎的游戲渲染結(jié)果,七張圖就是七種特定的游戲渲染器,不同的渲染器又有不同的優(yōu)點(diǎn),游戲設(shè)計(jì)者可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行選擇,這是其他任何一款游戲引擎所不具備的功能。
別的游戲引擎一般只有一種類別的渲染效果,負(fù)責(zé)游戲引擎維護(hù)升級(jí)的程序員也會(huì)不斷優(yōu)化和深挖一種效果,而六度引擎卻是根據(jù)不同的需求,集成了11種不同風(fēng)格的渲染模塊!還有另外四種我就不一一演示了。
單就渲染的效果質(zhì)量對(duì)比,11種風(fēng)格的渲染模塊只有默認(rèn)的六度渲染模塊的渲染效果是超出其他任意一款游戲引擎渲染效果的,剩余的十種則略遜于其他引擎的渲染效果。
這是我之前不曾想到的風(fēng)景!
而之所以能做到這樣的成果,這得歸功于六度引擎全面強(qiáng)調(diào)的這個(gè)原因。其他游戲引擎也有各種模塊,但是模塊化的深度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及六度引擎的程度,就拿游戲渲染系統(tǒng)來(lái)說(shuō),其他游戲引擎的渲染系統(tǒng)大多都是默認(rèn)自動(dòng)貫穿游戲全局,基本上算是鑲嵌在游戲引擎之中的,就算有些引擎對(duì)渲染系統(tǒng)做了適當(dāng)?shù)膭冸x工作,但是其剝離的程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及六度引擎這種標(biāo)準(zhǔn)模塊化的程度。
不單單是渲染系統(tǒng),我發(fā)現(xiàn)其實(shí)六度引擎的底層構(gòu)架就是為了模塊化fu wu的。
模塊化帶來(lái)的效果除了即插即用的效果外,還特別方便升級(jí),六度引擎的升級(jí)基本不需要?jiǎng)酉到y(tǒng)的底層,它就向一個(gè)倉(cāng)庫(kù)一樣,只要不斷填充各種新的模塊增加倉(cāng)庫(kù)實(shí)際容量就算是升級(jí)了。
傳聞六度有一個(gè)團(tuán)隊(duì)專門負(fù)責(zé)維護(hù)、生產(chǎn)新的模塊不停更新模塊庫(kù),企業(yè)版的用戶只需要更新需要的模塊到本地即可使用特定的功能效果”
為了讓田騰清晰的體驗(yàn)?zāi)K的差別,古屋退出游戲開發(fā)空間,打開了三維瀏覽器,搜索了一個(gè)shi pin,shi pin講的就是六度引擎在模塊化這一個(gè)方面如何碾壓某知名游戲引擎的。
有了shi pin的資訊,田騰一下子就體驗(yàn)到了其中的差別所在。
「某知名游戲引擎并非不做模塊,只是在人機(jī)交互效果,以及模塊化的程度上做得遠(yuǎn)沒有六度那么好而已?!?br/>
“站在游戲制作人的立場(chǎng),對(duì)于游戲引擎,我們關(guān)心的大概有兩點(diǎn),一是引擎的功能是否強(qiáng)大,二是引擎是否好用,要給所有這些引擎打分的話,無(wú)疑分?jǐn)?shù)最高的就是六度引擎了,并且是兩項(xiàng)并列第一。
而若站在新人的立場(chǎng),他們關(guān)心的也有兩點(diǎn),一個(gè)是看是不是真的很容易使用!二是看有沒有便捷的學(xué)習(xí)通道。這兩點(diǎn)六度做得也是相當(dāng)好的,尤其是在學(xué)習(xí)通道這一塊,借用六度網(wǎng)站為地盤,在借助六度翻譯的功能,集結(jié)整個(gè)星球的游戲制作人在一個(gè)小圈子內(nèi),那里有只要想學(xué),總能找到很好的學(xué)習(xí)資料,并且這些學(xué)習(xí)資料并非僅限新手,像我這樣的資深游戲制作人也一樣可以在那里進(jìn)行學(xué)習(xí)并提高的。
還有站在工作室的立場(chǎng),關(guān)心的也有兩點(diǎn),一是授權(quán)費(fèi),二是平臺(tái)是否足夠強(qiáng)大。第一點(diǎn)授權(quán)費(fèi),有了其他引擎的價(jià)格對(duì)比,六度引擎還是相當(dāng)劃算的,第二點(diǎn)要說(shuō)的六度平臺(tái),這個(gè)田騰大佬也許比我更有發(fā)言權(quán)!”
田騰山一:“”
確實(shí)田騰更有發(fā)言權(quán),之前田騰因?yàn)楣浪隳а垆N量錯(cuò)誤被罵得狗血淋頭??!
現(xiàn)在進(jìn)一步了解了兩大super工具ruǎn jiàn之一的宇宙編輯器,田騰心中的擔(dān)憂似乎又更深了一層。
田騰:“除了這些!可還有何特別的風(fēng)景!”
“特別的六度引擎預(yù)留有模型入侵的接口應(yīng)該算是一大創(chuàng)舉,和我的名人號(hào)從天空之城穿越到個(gè)人虛擬空間的性質(zhì)差不多,如果六度引擎設(shè)計(jì)的游戲開啟了這個(gè)入侵接口,那么通過(guò)創(chuàng)世神特別打造的一些角色模型就可以直接進(jìn)入游戲中去暢游了!這算是個(gè)不錯(cuò)的設(shè)定吧!
只是,這好像依然是模塊化的功勞另外還有一個(gè)厲害的功能,叫什么來(lái)著?咦!我怎么想不起來(lái)了?容我想想,容我想想怎么就想不起來(lái)了呢?唔”
田騰:“想不起來(lái)不妨先去看看創(chuàng)世神吧!之后你不是還要整理報(bào)告么,那個(gè)時(shí)候補(bǔ)充上去不就行了么!”
“容我想想,容我想想有了!就是它了!我怎么差點(diǎn)把它給往了呢!它可是宇宙編輯器的絕佳風(fēng)景之一??!”
田騰:“喔!是什么呢?”
“還記得之前我那個(gè)游戲嗎?當(dāng)時(shí)大佬你開局不是得了個(gè)大天使嗎?然后大天使和我的機(jī)槍兵開始pk,還記得么?”
“當(dāng)然記得!當(dāng)時(shí)你的機(jī)槍兵用興奮劑邊打邊退,我大天使根本追不上,被你的機(jī)槍兵磨掉了不少血量??!”
“你絕對(duì)想不到的是,那個(gè)機(jī)槍兵的ai不是我編寫代碼寫出來(lái)的效果!”
田騰好奇了:“喔?難道是請(qǐng)了高手來(lái)相助?”
“嗨!不是!如果是請(qǐng)來(lái)高手那不就和宇宙編輯器沒什么關(guān)系了么,現(xiàn)在我們的話題不是宇宙編輯器么!”
“那你直接說(shuō)dá àn呀!”
“是”
“角色訓(xùn)練場(chǎng)?那是很么?”
“來(lái)!給你看看這個(gè)!”
古屋調(diào)出了六度引擎中的一個(gè)單獨(dú)模塊,說(shuō)道:“這里,配置好角色綁定的所有技能,包括行走、奔跑、跳躍等基礎(chǔ)功能,便可以投放到訓(xùn)練場(chǎng)上,然后這里可以選擇的是訓(xùn)練的對(duì)抗項(xiàng)目,有近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、特殊地形、自定義對(duì)手等選擇;這里是訓(xùn)練場(chǎng)次的填寫,一切準(zhǔn)備就緒之后,開始封閉訓(xùn)練。
這個(gè)角色訓(xùn)練場(chǎng)的最大特點(diǎn)在于,開始封閉訓(xùn)練后,配置好的角色會(huì)進(jìn)行自我學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)如何使用掌握的一些手段來(lái)消滅對(duì)手,或者想辦法生存得更久”
“自我學(xué)習(xí)?你沒有說(shuō)錯(cuò)吧!也就是說(shuō),這里是個(gè)人工智能模塊?”田騰再次震驚了。
“對(duì)!這就是一個(gè)人工智能系統(tǒng)打造的進(jìn)去的角色出來(lái)后會(huì)得到一個(gè)ai配置文件,這個(gè)文件內(nèi)部有七個(gè)等級(jí)的ai參數(shù),這些參數(shù)是可以被相關(guān)函數(shù)指定的,既可以局部指定也可以全局指定,這就好比在游戲的開頭選擇了不同的難度,然后整個(gè)游戲世界里的ai戰(zhàn)斗水平自然而然的被限定再哪個(gè)等級(jí)了。
值得一提的是,只要ti gong的樣本足夠,訓(xùn)練出來(lái)的戰(zhàn)斗ai,頂級(jí)電競(jìng)選手都斗不過(guò)它,這完全是新時(shí)代的游戲ai,它改變了游戲ai的設(shè)計(jì)方式,原來(lái)我們需要絞盡腦汁設(shè)計(jì)模型的戰(zhàn)斗方案,各種編寫ai代碼,辛苦不說(shuō),做出來(lái)的效果總被人吐槽弱智ai,那樣相當(dāng)辛苦?。?br/>
不僅改變了游戲ai的設(shè)計(jì)方式,還會(huì)帶動(dòng)游戲玩法的變革,也許在以后的游戲中,主角被一只小怪打得滿地找牙都是常態(tài)也并不稀奇,只要他們敢調(diào)到最高等級(jí)的戰(zhàn)斗ai,就算是小怪,也許都?jí)蛩鼈兪艿牧?,還有那些會(huì)逃跑的小怪們,想想就感覺有意思!
說(shuō)道這個(gè),在換到三維瀏覽器上去給你看個(gè)有趣的小shi pin!”
還處在震驚狀態(tài)的田騰再度被拖到了三維瀏覽器那邊,古屋又在六度網(wǎng)站上搜素了某關(guān)鍵字,很快找到了一個(gè)shi pin,然后田騰看到了